Solasta 2 стремится сделать ‘Готовность к действию’ из D&D 5e совместимой с каждым действием.

В прошлом июне создатели Solasta 2, Tactical Adventures, объявили, что обновят свою игру, используя новейшие правила для Dungeons & Dragons, выпущенные в 2024 году. Эти обновленные правила включают новые опции для персонажей, такие как подклассы, предыстории и расы, а также изменения в заклинаниях и механике классов.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Как и Baldur’s Gate 3, Solasta 2 построена на определенном наборе правил, но с некоторыми изменениями. Одно из ключевых отличий — отсутствие функции ‘ready action‘, которая была удалена из Baldur’s Gate 3. Однако разработчики Solasta 2 придерживаются другого подхода, стремясь заставить ‘ready action’ работать практически со всем, что могут делать игроки, как было раскрыто в недавнем посте в блоге (via PC Gamer).

Готов к готовым действиям

Tactical Adventures выделяет ключевую особенность под названием ‘Ready Action’. Они объяснили её в недавнем посте в блоге, описывая это как способ планировать и выполнять действия в идеальный момент. Игроки, знакомые с такими играми, как XCOM, могут узнать в этом схожесть с способностью ‘Overwatch’ – полезная тактика для заманивания врагов в уязвимые позиции перед атакой.

Эта новая функция может показаться незначительной, но если она будет работать по плану, она может кардинально изменить ход каждой битвы. В настольных ролевых играх вы часто можете подготовить действие, которое произойдет при наступлении определенного события. Разработчики стремятся привнести ту же возможность в эту игру – например, автоматически произносить заклинание, когда враг активирует ловушку. Хотя это просто управлять в игре, такой как Dungeons & Dragons, они надеются воспроизвести эту функциональность в финальной версии игры.

Первая играбельная версия Solasta 2, доступная начиная с 12 марта, позволит вам настроить базовые «готовые действия» — то есть вы сможете автоматически произносить заклинание или атаковать одного противника, как только он окажется в пределах досягаемости. Разработчики планируют расширять эту систему со временем, стремясь воссоздать гибкость и контроль настольной игры, предоставляя игрокам полный контроль над полем боя.

Итак, план состоит в том, чтобы в конечном итоге позволить этому работать с заклинаниями с областью действия и такими вещами, как Magic Missile – по сути, с любым заклинанием, которое поражает более одной цели. Наш технический директор даже придумывает крутые дополнения, такие как опции для остановки Ready Actions, если вы в невыгодном положении или враг слишком далеко. Но честно говоря, все эти дополнительные вещи зависят от того, сможет ли команда реализовать это в будущем.

Смотрите также

2026-02-12 10:07