
Тим Кейн, оригинальный создатель Fallout и ведущий разработчик первой игры, видел много изменений в игровом мире. В недавнем видео он объяснил, почему, по его мнению, сегодня существует так много разногласий среди геймеров. По сути, он считает, что людям трудно понять, что все наслаждаются играми по разным причинам.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KВ недавнем видео разработчик Кейн объяснил, что разрабатывает игры с функциями, которые ему нравятся, но часто получает критику от игроков, которые хотят, чтобы он включил вещи, которые ему лично не нравятся. Он привел в пример романтику – функцию, которую многие игроки запрашивают, несмотря на то, что он не хочет её видеть в своих играх.
Каждый ценит функции по-разному, и это часто является причиной онлайн-споров среди геймеров, по словам Кейна. Например, хотя никто не хочет, чтобы игра работала плохо, то, что считается ‘хорошей’ производительностью, варьируется. Игроки, которым требуется точное прицеливание в шутерах, имеют другие ожидания, чем те, кто отдает приоритет визуальному качеству в больших играх с открытым миром.
Кейн отмечает, что некоторые геймеры часто отвергают предпочтения других. Он заметил онлайн-дискуссии, где люди утверждают: ‘Никто не хочет более низкую частоту кадров’, и хотя он согласен, что некоторые не хотят, многие отдают приоритет другим аспектам игры. Он считает, что эти игроки заслуживают признания, но некоторые отказываются его давать, либо потому, что не хотят, либо потому, что это подорвало бы их собственные точки зрения.
Кейн объясняет, что текущий климат отталкивает людей от игр. Он знает геймеров, которые перешли к хобби, таким как настольные и карточные игры, потому что эти сообщества менее конфликтные и более терпимы к разным мнениям. Он также отмечает, что разработчики покидают индустрию в поисках лучших возможностей и оплаты в смежных областях, что способствует общему исходу из игрового мира.
Какой ответ на вопрос о том, как получить желаемые игры? По словам Кейна, это просто: покупайте игры, которые вам нравятся. Многие люди думают, что их индивидуальные покупки не имеют значения, или что спроса недостаточно. Однако этот подход действительно работает для небольших, независимых игр. Кроме того, если игра хорошо продается, это доказывает, что аудитория уже есть. Сиквелы создаются для игр, которые коммерчески успешны – а не только для тех, которые люди говорят, что им нравятся.
Он признает, что люди всегда будут не соглашаться и даже спорить, но верит, что вы получите гораздо более приятный игровой опыт, если сосредоточитесь на наслаждении тем, что вам нравится, вместо того, чтобы жаловаться на то, что вам не нравится. Кейн считает, что это единственный способ двигаться вперед, и надеется, что люди примут этот подход.
Смотрите также
- ARC Raiders: Где использовать Ключ от Медицинского Хранилища Stella Montis.
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Fallout London: все побочные квесты
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Как получить и использовать мем-очки в Once Human
- Советы для начинающих для Bellwright
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Лучшее оружие для оружейников в Fallout: New Vegas
- Как получить и использовать Свисток Блуп в Fisch.
- Лучшие стартовые дома для выживания в Minecraft
2026-01-10 02:10