Соавтор Fallout Тим Кейн говорит, что канон — это «то, что говорит владелец IP», но это нормально, потому что «лучшая часть интерпретации в том, что ты не можешь ошибаться».

Гарольд — персонаж, который присутствует в серии Fallout с самой первой игры. Он трагическая фигура, ужасно мутировавшая, с маленьким деревом, растущим из его головы. История того, как он дошёл до такого состояния, остаётся загадкой.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

На протяжении многих лет фанаты спорили о том, является ли персонаж мутантом, заражённым вирусом, гулем, созданным радиацией, и тем, и другим, или чем-то совершенно иным. Однако Тим Кейн, со-создатель Fallout, утверждает, что любая интерпретация допустима – если она представлена как ваша собственная теория.

Итак, я посмотрел новое видео от одного из моих любимых разработчиков игр вчера. Он публикует тонны материалов обо всех играх, над которыми он работал – от оригинального Fallout до Wildstar и The Outer Worlds, что просто потрясающе. Это последнее видео, под названием ‘Let’s Talk About Canon’, действительно глубоко погружается в то, что на самом деле считается официальным сюжетом в игре, а что нет. Это довольно интересная дискуссия!

Короче говоря, его основная мысль заключается в том, что канон – это просто то, что определяет владелец интеллектуальной собственности. Он считает, что интерпретация каждого человека субъективна, а значит, нет правильного или неправильного ответа. Кроме того, он утверждает, что намерение оригинального автора отделено и часто различается у тех, кто участвовал в создании произведения, потенциально даже противореча установленному канону. Хотя эти идеи связаны друг с другом, он подчеркивает, что различия между ними важны и заметны.

Относительно Гарольда, Кейн объяснил в своем видео, что то, что официально считается ‘каноном’ во вселенной Fallout, определяется создателями игры. Он сказал, что если они заявлят, что Гарольд — гуль, то так оно и есть. Хотя Кейн лично считает, что Гарольд — нечто уникальное, ни гуль, ни человек, и другие могут видеть в нем мутанта, он подчеркнул, что все эти интерпретации могут быть верными. Он уточнил, что канон, намерения создателей и индивидуальная интерпретация — это все разные вещи.

Бывает непросто определить единое творческое видение при обсуждении долгоиграющих игровых серий, особенно сложных ролевых игр, таких как Fallout. В отличие от рассказа, у которого обычно есть один автор и редактор, крупная видеоигра создается многими людьми, представляющими бесчисленное множество точек зрения. Как объясняет Кейн, многие сюжетные игры даже содержат внутренние противоречия из-за этого сложного процесса разработки.

Кейн не верит в то, что фанаты должны диктовать официальную историю игры. Он предполагает, что просто потому, что многие люди согласны с чем-то, это не делает это каноном, проводя параллель с идеей о том, что видение оригинального создателя не должно быть отменено общественным мнением.

Он отмечает, что большинство онлайн-сообществ, пытающихся жёстко определить интерпретации, вероятно, не являются репрезентативными для более широкой группы. Кроме того, эссе, которое упомянул Кейн, ‘Death of the Author’, в основном фокусируется на отделении намерений автора от того, как критикуется его работа, а не на установлении фиксированного стандарта для повествования. По сути, его идеи совпадают с его собственными, но, как и многие критические теории, они часто неправильно используются в онлайн-дискуссиях.

Кейн завершает свое видео позитивным подходом к разрешению разногласий в онлайн-игровых сообществах. Он объясняет, что когда люди обсуждают то, что считается официальными деталями сюжета, он рассматривает это как обмен своим личным пониманием игры. И, как создатель игры, он доволен своим первоначальным видением. Даже если его идеи не всегда совпадали с тем, как игроки интерпретируют вещи, он признает, что каждый волен иметь свое мнение, и это хорошо.

Смотрите также

2025-11-30 00:47