
Ghost of Yotei – хорошо принятая игра, что подтверждается многочисленными номинациями на The Game Awards. Хотя она строится на основе Ghost of Tsushima, она представляет несколько интересных новых функций, которые обогащают мир и сюжет игры. Выдающимся дополнением является продуманная система путешествий во времени, позволяющая игрокам переживать моменты из детства главного героя Ацу.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KИзначально разработчики планировали более масштабную версию этой функции, позволяющую ей работать где угодно и в любое время. Однако в итоге она была ограничена конкретными локациями и моментами. Джейсон Коннелл, креативный директор Ghost of Yotei, недавно обсудил это в подкасте Creator to Creator (как сообщает MP1st), объяснив изначальное, более амбициозное видение.
Система путешествий во времени Ghost Of Yotei была сокращена в процессе разработки.
В видео Коннелл объясняет, что функция путешествий во времени была не о самой технологии, а о способе рассказать более интересную историю. Она позволяет игрокам возвращаться в прошлое Ацу, укрепляя то, что мотивирует их в настоящем. Изначально Sucker Punch планировали позволить игрокам перескакивать между временными периодами в любой точке игры всего одним нажатием кнопки. Однако реализация этого в таком широком масштабе оказалась слишком сложной.
Коннелл изначально представлял себе функцию, которую можно было бы реализовать широко, возможно, во всей игре. Однако, после примерно года разработки и тестирования, они поняли, что для этого потребуется создать в два раза больше графики. Несмотря на свой потенциал, команда в конечном итоге решила отказаться от этой функции, что разочаровало Коннелла.
Коннелл признает, что его не слишком беспокоит необходимость сокращения масштаба игровых механик. В конечном итоге он считает, что это было правильное решение, поскольку верит, что Sucker Punch все же создала захватывающую историю, несмотря на ограничения. Это предлагает увлекательный взгляд на разработку игр, подчеркивая, как создателям часто приходится идти на компромиссы, чтобы завершить и выпустить свои игры.
Смотрите также
- ARC Raiders: Где использовать Ключ от Медицинского Хранилища Stella Montis.
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Как получить и использовать мем-очки в Once Human
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Советы для начинающих для Bellwright
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
- «Мне нечего скрывать»: душераздирающие слова Эдриана Броуди о разрыве с Эльзой Патаки прямо перед тем, как она вышла замуж Крис Хемсворт прожжет дыру в самых холодных сердцах
- Лучшее оружие для оружейников в Fallout: New Vegas
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Fallout London: все побочные квесты
2025-11-19 05:34