Шоураннер Devil May Cry не впечатлен бумом адаптаций видеоигр.

Адаптации видеоигр снова популярны, и, к счастью, эту волну не возглавляет Уве Болл! Многие крупные игры – включая The Legend of Zelda, Helldivers, Elden Ring, Call of Duty, Watch Dogs, Battlefield, God of War, Clair Obscur, Metal Gear Solid, It Takes Two, и Vampire Survivors – в настоящее время превращаются в фильмы или телешоу.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Неудивительно, что люди до сих пор с опаской относятся к фильмам, основанным на видеоиграм. Недавно вышедшие и получившие негативные отзывы адаптации, такие как Borderlands, A Minecraft Movie и The Super Mario Bros. Movie, заставили многих сомневаться в том, действительно ли The Last of Us и Sonic разорвали тенденцию плохих фильмов по видеоиграм. Шоураннер Devil May Cry Ади Шанкар разделяет этот скептицизм.

Не говоря уже о Halo, Return to Silent Hill, Five Nights at Freddy’s 2 и Until Dawn.

Шанкар недавно рассказал GamesRadar+, что многие из анонсированных в настоящее время адаптаций видеоигр, вероятно, никогда не выйдут, и ещё меньше из них будут сделаны качественно. Однако он не считает, что это связано с каким-то неизбежным проклятием. Вместо этого он думает, что проблема в том, что лица, принимающие решения, не до конца понимают, что делает видеоигры особенными, что приводит к плохим адаптациям.

Шанкар считает, что большинство адаптаций видеоигр, скорее всего, разочаруют. Он указывает на то, что над чрезвычайно популярными играми обычно наблюдают корпорации, а не оригинальные создатели. Как только игра становится просто брендом – с множеством спин-оффов и мобильных версий – она теряет свою душу. Он шутит, что на этом этапе из чего угодно можно сделать фильм, например, из рекламы хлопьев Captain Crunch.

Большинство экранизаций видеоигр, которые выходят, будут ужасными.

Fallout и теперь Mass Effect прокладывают новый путь к ‘адаптациям’ игр: созданию совершенно новых историй в рамках устоявшихся игровых миров. Пересказ существующих историй из игр, которые и так ощущаются как фильмы, рискован, поскольку это может принизить то, что сделало игры особенными – взаимодействие с игроком. Создание оригинальных историй, как это делает Зак Креггер с Resident Evil, предоставляет больше творческого контроля и все же позволяет включать любимые части оригинальной серии. Однако большинство адаптаций не идут по этому пути и часто подвергаются критике за слишком сильное изменение исходного материала.

Простое включение создателей оригинальной игры не всегда решает проблемы, как показала весьма неудачная адаптация Borderlands, частично руководителем которой был генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об адаптациях видеоигр.

Cut through the hype: subscribe to the newsletter for clear analysis of video-game adaptations, the creative choices behind them, and how industry decisions shape which projects survive.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Шанкар сомневается, что многие из этих проектов будут фактически завершены. И Borderlands, и Five Nights at Freddy’s столкнулись с серьезными трудностями – включая смену руководства и многочисленные пересмотры сценария – прежде чем, наконец, выйти в прокат. Между тем, другие анонсированные адаптации, такие как планы Valve по фильмам Half-Life и Portal, похоже, были отменены полностью.

Шанкар выразил сомнение в том, что многие из этих проектов действительно осуществятся, сославшись на большое количество вовлеченных людей. Он отметил, что адаптация игр в фильмы и телешоу – это не новая идея – это происходит с комиксами десятилетиями, и объявления обычны, но часто не приводят к готовым продуктам.

Смотрите также

2026-05-10 17:05