Сэм Лейк является одним из вершин того, чем должна быть видеоигровая индустрия

Забавно утверждать это, но несомненно верно: Remedy Entertainment, известная такими хитами как «Control», кандидатом на звание Игры Года и грядущим проектом «Alan Wake 2», заслуживает большей похвалы. Они действительно заслуживают большего признания за свою исключительную работу.

💰 Настоящие монеты для настоящего профита – Top Crypto покажет, где зарабатывать по-крупному!

Присоединиться в Телеграм

Прошло 13 лет до того, как Alan Wake получил продолжение, за которое он завоевал преданную фанбазу. В то же время Control, выпущенный в 2019 году, показал инновационные возможности нынешней команды разработки Remedy. Если вы еще не знакомы с этими играми от Сэма Лейка, креативного директора Remedy, возможно, вы знакомы с Max Payne, одним из его прошлых проектов совместно с Remedy и Rockstar.

Или, может быть, вы большой поклонник Quantum Break. Может быть…

Хотя Alan Wake 2 получил номинации, аналогичные Control, на множество наград Game of the Year, и живые выступления в виде Herald of Darkness на The Game Awards, он не обрёл той широкой популярности, которую заслуживает. Неудивительно, что этот недостаток признания касается не только самой игры, но также её создателей Remedy Entertainment и Сэма Лэйка, которые являются авторами этой инновационной идеи.

Сэм Лейк, я последую за тобой в темноту.

Не отрицаю свой скептицизм относительно чрезмерного внимания к таким режиссерам как Хидео Кодзима, однако поразмыслив о том, кто действительно заслуживает большего признания, я скажу Сэм Лейк — при условии, что это признание распространяется и на Remedy Entertainment в целом.

Я начал играть в игры студии Remedy сравнительно недавно. Работа и The Game Awards подогрели интерес к ‘Alan Wake 2’, поэтому я решил испытать её сам, без каких-либо предварительных знаний или конкретных ожиданий, кроме общего признания. Хотя ‘Alan Wake’ был достойным, но несколько устаревшим, ‘Alan Wake 2’ совершенно ошеломила меня своими возможностями. Это не только сюжетная линия, но и технические характеристики игры поразили до глубины души.

Время, проведенное с игрой Control и грядущим шутером на извлечение FBC: Firebreak, лишь укрепило моё восхищение творческой работой Remedy Entertainment.

Сэм Лейк не сильно погружен в повседневные операции FBC: Firebreak; скорее он сосредоточен на формировании сюжета и создании вселенной игры.

Эти игры потеряли меня в море, и я это обожаю.

Remedy Entertainment выделяется своими сложными повествованиями, полными неожиданных сюжетов, первоклассной механикой, инновационным сочетанием реальных и виртуальных элементов и саундтреками, которые кажутся непревзойденными в мире видеоигр. Сэм Лейк наслаждается каждым моментом: будь то воплощение Алекса Кейси в игре или яркое выступление вместе с Poets of the Fall на The Game Awards.

Несмотря на хвалу и бюджет, который был скромнее по сравнению с другими крупными играми, он оказался загнанным в своеобразный уголок игрового мира. Несмотря на свои достижения и захватывающий рассказ, созданный Сэмом Лейком, эта игра не получила того влияния, которое заслуживала. Как поклонник, я не могу удержаться от вопроса: почему этот шедевр так сильно не повлиял на индустрию?

Кажется разочаровывающим то, что в то время как игры вроде Zelda, Dark Souls и Baldur’s Gate 3 оказывают значительное влияние на игровую индустрию, определяя многие будущие тайтлы, включая свои собственные сиквелы, Alan Wake 2 кажется незамеченным, подобно упавшему дереву в лесу, которое не издает звука.

Несмотря на всё это, важно отметить, что студия не испытывает трудностей благодаря этим факторам. В разработке находятся Firebreak и Control 2, и я возлагаю большие надежды на качество этих проектов, учитывая репутацию Remedy. Я просто надеюсь, что больше поклонников присоединится к их успеху при запуске, а также чтобы другие студии учились на успехе Remedy, особенно на подходе Сэма Лейка.

Смотрите также

2025-05-27 20:04