Сейчас уже 2025 год, а я все еще не понимаю добычу в игре Assassin’s Creed.

На сегодняшних игровых просторах существует необычная динамика между наградами и добычей. С одной стороны, предоставление игрокам новых предметов экипировки с улучшенными характеристиками является ощутимым показателем их прогресса. Тем не менее, многие игры сталкиваются со сложностями нахождения правильного баланса при раздаче этих наград, поскольку чрезмерное количество может привести к снижению удовольствия от процесса или даже упрощению стоящих перед игроками задач.

🎁 Бесплатные токены ждут тебя! Airdrop раздает халяву, которую нельзя пропустить.

Присоединиться в Телеграм

Вместо игр на основе лута я обычно избегаю их, так как никогда не находил их особенно захватывающими. Тем не менее кажется, что элементы лут-систем в итоге проникают практически во все игры. Я редко играю в игры, где основной акцент делается на собирательство предметов (лута), но иногда эти типы элементов появляются в играх независимо от намерений разработчиков.

В игре «Assassin’s Creed Shadows» они вновь ввели систему добычи, которая была заметной в «Origins» и «Odyssey». Эта система отошла на второй план в «Valhalla», но мне сложно приспособиться к ней. Мне кажется, я могу выражать устаревшую точку зрения, так как испытываю трудности с пониманием концепции добычи в Assassin’s Creed.

Прогрессия в циклах

После внедрения механик ролевых игр (RPG), Assassin’s Creed стал зависеть от лута как способа для игроков повышать свой уровень силы. Часто в играх Assassin’s Creed: Shadows, Origins и Odyssey игроки получают новые оружие, доспехи и странные артефакты каждые несколько минут. Эти предметы могут увеличить урон при скрытном проникновении на 1,5% или добавить к их шкале здоровья еще 12 очков.

Я нахожу такого рода постепенное улучшение невероятно скучным и разрушительным для игрового опыта. Получение добычи, увеличивающей урон одиночных противников всего на 1%, не кажется захватывающим. Мне сложно понять, какая разница может быть от столь незначительного увеличения урона, особенно когда множитель составляет лишь один процент. Понимаю, что меч, наносящий на один процент больше урона, будет лучше того, который этого не делает, но я затрудняюсь увидеть причину, по которой разработчики игры могли бы считать такое увеличение урона увлекательным, волнующим или приятным.

Помимо этого, обнаружение посредственного оборудования каждые несколько минут нарушает погружение в игру. Скрытно пробираясь через замок Осаки с колотящимся сердцем и держа контроллер в руках в поисках новых самураев для битвы, я зашел в комнату со шкафом. Возбужденно открыл его только чтобы разочароваться – внутри оказался новый капюшон для Наоэ. Проверил характеристики в меню и обнаружил, что он улучшает навыки скрытности всего на 0.5%. Потратив пару минут сравнивая его с другими похожими капюшонами из инвентаря и решив надеть тот же самый, которым пользовался ранее, волнение при первой встрече со шкафом исчезло.

Удивительно, почему в игре ‘Assassin’s Creed Shadows’ столько времени уделяется системе добычи ресурсов, которая кажется незначительной и поверхностной. Похоже, это сделано для создания дополнительного контента, поскольку другие RPG имеют системы добычи ресурсов. Если ‘Assassin’s Creed’ хочет привлечь поклонников ‘The Witcher 3’, то внедрение такой системы представляется необходимым.

В чем смысл легендарного снаряжения, если у нас всех оно есть?

Система добычи в Assassin’s Creed кажется мне повторяющейся и неинтересной, и я с трудом понимаю, как определяется редкость предметов внутри игры. После примерно десяти часов игрового процесса мне удалось собрать только два типа вещей: обычный лут и исключительный (или легендарный) лут.

В играх типа Assassin’s Creed: Shadows за цвета часто закрепляют разные уровни редкости — белый для обычного, зеленый для нечастого, синий для редкого, фиолетовый для очень редкого и оранжевый/золотой для легендарного. Однако меня сбивает то, что я уже столкнулся с несколькими легендарными предметами до того, как начал играть за Ясуке, учитывая мой текущий уровень персонажа. Более того, обычная добыча, которую я нахожу сейчас, кажется превосходной по качеству перед легендарным снаряжением, которое я нашёл всего час назад.

Вместо того чтобы восхищаться мифическими сокровищами, сложно испытывать волнение, когда обычный мусор выполняет те же функции или даже превосходит их во многих случаях. Если редкость добычи не оказывает значительного влияния на геймплей или развитие моего персонажа, то зачем нужны различные уровни добычи? Зачем включать редкие предметы, если они не приносят существенных преимуществ, кроме незначительных улучшений характеристик, которые едва заметны? В этом случае было бы эффективнее просто предоставлять эти характеристики по мере прохождения игры. Если в добыче нет уникального значения, какую роль она играет в игре?

В Assassin’s Creed Вальгалла компания Ubisoft значительно сократила количество добычи, однако эта корректировка не решила проблему добычи в игре, так как новая система для её замены введена не была. Хотя в игре всё ещё оставалось немного находок, после 75 часов прохождения у меня оказалось всего три разных оружия, что привело к быстрому ощущению повторяемости и монотонности.

Похоже, что Ubisoft все еще совершенствует свою систему добычи предметов, как видно из возвращения Шадоус к частому выпадению таких элементов, как в Odyssey. Если студия испытывает трудности с поиском идеального баланса для этой системы почти через десять лет после того, как Assassin’s Creed изменил свой фокус на элементы RPG, возможно стоит пересмотреть более широкие аспекты, связанные с добычей, вместо упорного использования механизма, который не развивается так, как предполагалось. Это потенциально может улучшить наслаждение серией Assassin’s Creed примерно на 1,2%.

Смотрите также

2025-04-06 11:34