Сценарист Valve Чет Фалишек раскритиковал Тима Суини из-за увольнений в Epic.

На этой неделе Epic Games объявила об увольнении более 1000 сотрудников. Генеральный директор Тим Суини попытался смягчить удар, предположив, что многие высококвалифицированные люди вскоре будут искать работу, заявление, которое, вероятно, не принесло особого утешения пострадавшим. Многие не верят объяснениям компании – включая необходимость сокращения расходов – и бывший писатель Valve Чет Фалишек, известный своей работой над такими играми, как Half-Life 2, Left 4 Dead и Portal, является одним из скептиков.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В недавнем видео в TikTok бывший сотрудник Epic Games Фалишек поставил под сомнение ожидания компании от своих оставшихся сотрудников. Как сообщает PC Gamer, он спросил, почему кто-либо в Epic должен быть мотивирован усердно работать после того, как компания уволила 1000 человек и решила закрыть несколько проектов, включая Fortnite Rocket Racing, Ballistic и Festival Battle Stage. Он отметил, что, в отличие от публичных компаний, Epic не нужно сосредотачиваться на результатах на фондовом рынке, и это решение кажется особенно суровым, учитывая, что во главе компании стоит Тим Суини. Он также отметил, что количество увольнений превышает общее количество сотрудников в Valve.

Честно говоря, многое из того, чем занимаюсь я и Ким Свитек, кажется, исходит от Тима Свини. После увольнений он был повсюду – продвигал ИИ, заводил конфликты с Apple и даже отвечал Domino’s картинками с Peely! Это… много, и кажется, что это большая часть проблемы на данный момент.

Он объяснил, что Тим Суини переключил свое внимание с создания множества игр на посвящение всех своих усилий только одной – вероятно, Fortnite – и максимизацию прибыли. Затем он прямо сказал Тиму, что Гейб Ньюэлл, его коллега, более успешен в этом подходе, добавив: «Ты просто перестал уделять приоритетное внимание самому процессу создания.»

Я заботился о том, что делал, и о людях, с которыми работал.

Окей, так что конфликт между Valve (Steam) и Epic – это не просто споры фанатов, это реальное столкновение. Тим Суини, человек, стоящий за Epic, постоянно критикует Steam, утверждая, что они обдирают разработчиков, беря 20-30% от продаж игр. Это стало довольно напряжённым – он действительно отправил письмо генеральному директору Valve, Гейбу Ньюэллу, с жалобой, а ответ Гейба был примерно таким: ‘Ты расстроен, да?’ Честно говоря, это легендарный обмен репликами.

Учитывая недавнее заявление Свини о том, что Epic Games лидирует в индустрии – сделанное одновременно с объявлением об увольнении 1000 сотрудников, включая давних разработчиков, работавших над ключевыми игровыми элементами и популярными персонажами, такими как Jonesy – резкая критика Фалиска не вызывает удивления. Это особенно понятно, учитывая, что Epic последовательно представляла себя как компанию, дружелюбную к разработчикам, в отличие от Valve.

Фалишек задался вопросом, почему кто-либо может чувствовать преданность своей работе, зная, что увольнения так распространены. Он задался вопросом: «В чем смысл прикладывать усилия, если их не оценят?» Он описал свою собственную сильную трудовую этику в Valve, объяснив, что глубоко заботился о своих проектах и коллегах и верил в то, что нужно выкладываться по полной, работая, чтобы время, проведенное вдали от семьи, было оправданным. Он признал, что этот подход не всегда идеален и иногда хотел бы быть более расслабленным, но всегда стремится работать усердно. Затем он задался вопросом, продолжит ли он это делать в Epic, если компания будет относиться к сотрудникам с таким же пренебрежением, прибегая к увольнениям.

Видя, что популярность Fortnite снижается, хотя в неё всё ещё активно играют на PlayStation и Xbox, Фалишек обеспокоен будущим игровой индустрии. Он считает, что недавние сокращения – это симптом более серьёзных проблем в том, как создаются игры сегодня. Его беспокоит, что индустрия теряет опытных специалистов и преданность, которая с ними приходит, говоря: «Мы теряем заботу, мы теряем страсть». Он предпочел бы видеть, как компании поддерживают и вознаграждают своих сотрудников, полагая, что это поощряет усердную работу и преданность делу, а не стремление начать что-то своё.

Учитывая недавние увольнения 1000 сотрудников, среди которых было много людей, изначально создавших Fortnite – невероятно успешную, постоянно обновляемую игру, которую другие компании отчаянно пытались скопировать – трудно поверить, что оставшиеся будут мотивированы поддерживать или улучшать игру в будущем.

Смотрите также

2026-03-27 17:06