Как большой поклонник кино, я помню, как был взволнован, наконец-то вернувшись в кинотеатры с первым Mortal Kombat после пандемии! И после пяти долгих лет ожидания, Mortal Kombat II полностью оправдал мои ожидания. Он был полон потрясающего, чрезмерного экшена и крови, которые мы все хотели, и сюжет был действительно увлекательным. Было здорово увидеть так много моих любимых персонажей, оживших на большом экране!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KНедавно TopMob взял интервью у Джереми Слейтера, сценариста фильма Mortal Kombat. Они обсудили его опыт работы во вселенной Mortal Kombat, создание масштабных экшн-сцен в фильме, разработку популярного персонажа Джонни Кейджа и его убеждение в том, что каждый персонаж заслуживает внимания и глубины в своих сценах. Вы можете прочитать полное интервью здесь:
Mortal Kombat II Интервью с Джереми Слейтером
Я посмотрел фильм в формате 4DX, и надеюсь, ты не режиссер, который слишком щепетилен по этому поводу…
Джереми Слейтер: Я хочу сам это попробовать. Выглядит очень весело.

Это было действительно приятно, но я хотел посмотреть его на самом большом экране с лучшим возможным звуком. Что заставляет вас чувствовать, что этот фильм нужно смотреть в кинотеатре?
Мы строили этот проект с самого начала, чтобы он был масштабным и захватывающим. Это была моя главная идея, когда я подавал заявку на эту работу. Я представлял потенциал этой серии и то, как мы могли бы расширить её привлекательность за пределы небольшой, преданной фанатской базы, чтобы охватить гораздо более широкую аудиторию.
Мы можем создать фильм, который отдает дань уважения тому, что многолетние поклонники любят во франшизе, и в то же время будет приятен для новичков. Цель состоит в том, чтобы сделать его удовлетворительным для тех, кто следил за ним годами, но и увлекательным для тех, кто знакомится с ним впервые – даже если они раньше с ним не были знакомы.
Мы действительно сосредоточились на создании чего-то визуально впечатляющего и забавного, с множеством захватывающих моментов для зрителей. Наблюдать за этим с оживлённой, вовлечённой аудиторией в кинотеатре действительно делает это особенным. Хотя просмотр в потоковом режиме всё ещё будет приятным, этот фильм был действительно создан для большого экрана.
Вы часто участвуете во франшизах с самого начала, помогая определить их первоначальное направление. Однако, с Mortal Kombat II, вы присоединяетесь к проекту, который уже имел четкое видение. Можете ли вы описать, как отличается ваш подход, когда вы создаете что-то новое, по сравнению с работой в рамках устоявшейся структуры?
Честно говоря, проект вроде Mortal Kombat идеально подходит для этой ситуации. New Line уже располагала большим количеством информации из первого фильма. Они тщательно проанализировали, что сработало и что понравилось фанатам – такие вещи, как насилие, боевые сцены и тот факт, что мы пригласили настоящих мастеров боевых искусств. Они поняли, что зрители предпочитают видеть, как настоящие исполнители выполняют движения, а не полагаться в основном на цифровые эффекты и дублеров.
Это позволило им чётко определить, что работает хорошо, и ещё больше сосредоточиться на этих сильных сторонах. Они также могли видеть, где фанаты выражали недовольство, будь то изменения в сюжете или элементы, которые не соответствовали установленной мифологии.
Когда создаешь продолжение, главный вопрос в том, стоит ли продолжать делать то, что не работало раньше, или изменить направление и дать фанатам то, что они просят. Именно это мы и решили сделать – действительно прислушаться к тому, чего хотят фанаты, и предложить им фильм, на который они надеялись, позволив им руководить процессом и получить тот опыт, о котором они мечтали.
-
(L-R) Ludi Lin as «Liu Kang», Mehcad Brooks as «Jackson ‘Jax’ Briggs», Jessica McNamee as «Sonya Blade», and Karl Urban as «Johnny Cage» in New Line Cinema’s «Mortal Kombat II,» a Warner Bros. Pictures release. Photo Credit: Courtesy Warner Bros. Pictures. -
Adeline Rudolph as «Kitana» in New Line Cinema’s «Mortal Kombat II,» a Warner Bros. Pictures release. Photo Credit: Courtesy Warner Bros. Pictures. -
Hiroyuki Sanada as «Scorpion» in New Line Cinema’s «Mortal Kombat II,» a Warner Bros. Pictures release. Photo Credit: Courtesy Warner Bros. Pictures. -
(L-R) Martyn Ford as «Shao Kahn» and Ludi Lin as «Liu Kang» in New Line Cinema’s «Mortal Kombat 2,» a Warner Bros. Pictures release. Photo Courtesy Warner Bros. Pictures. -
C.J. Bloomfield as «Baraka» in New Line Cinema’s «Mortal Kombat 2,» a Warner Bros. Pictures release. Photo Courtesy Warner Bros. Pictures.
Как киноман и человек, который сейчас работает над сценарием с большим количеством экшена, мне действительно интересно узнать о вашем процессе. Когда дело доходит до боевых сцен, сколько вы на самом деле пишете? Вы составляете схему конкретных движений для каждого персонажа, или просто указываете, что происходит бой, а затем оставляете детали каскадерской команде? Или обычно это смесь обоих подходов?
Это действительно требует командных усилий. Я не могу присвоить себе всю заслугу – у нас задействовано много невероятно талантливых людей. Сложность заключается в том, что нельзя эффективно описывать боевую сцену как простой обмен действиями, например, «он блокирует, она бьёт». Это было бы невероятно долго и скучно – читатели потеряли бы интерес почти сразу.
В настоящее время я набрасываю около трёх страниц комедийных моментов и подробно описываю сам бой. Моя основная задача – спланировать ход боя – кто атакует, кто защищается, и какой диалог происходит. Мне также нужно отметить ключевые эмоциональные сдвиги, например, когда персонаж осознает, что находится в опасности.
Я придумывал множество крутых приёмов для боевых сцен. Например, я думаю, что Катана может сделать что-то невероятное со своим веером – может быть, бросить его и оттолкнуться от стены, чтобы взлететь на крышу, а затем пнуть Джонни! Я действительно хочу наполнить бои действием, вероятно, около дюжины маленьких гэгов или крутых моментов для каждого из них. Я также придумываю, что делают остальные – Кунг Лао со своей шляпой, Лю Кан со своими огненными шарами, просто множество забавных маленьких деталей.
Моя роль заключается в том, чтобы представлять свои идеи для боевых сцен всем заинтересованным сторонам – продюсерам, студии, хореографам и режиссеру. Как только они одобрят концепцию и смогут представить, как это будет выглядеть, мы передаём её команде каскадёров, чтобы они воплотили это в жизнь.
Их творческий процесс поразителен. Они строят целые декорации, используя только картонные коробки, и даже используют фольгу для костюмов, например, когда играют Джакса. Они создают своих собственных персонажей и разыгрывают сцены из моих сценариев, всегда добавляя свои уникальные идеи. Затем они делятся тем, что у них получилось, показывая мне, что взято из оригинального сценария, а что они добавили сами.
Как режиссёр, Саймон Маккуойд просматривает ранние визуализации экшн-сцен. Он определяет, что работает хорошо, а что нуждается в улучшении, предлагая такие предложения, как объединение моментов или усиление экшена. Затем он использует идеи команды трюков и своё видение, чтобы сформировать боевые сцены именно так, как он хочет.
Сражения на самом деле разворачиваются в три отдельных фазы, и я думаю, что каждая из них лучше предыдущей. Я рад, что люди ценят креативные идеи, и с удовольствием принимаю похвалу, но я не участвовал непосредственно в их написании. Вся заслуга принадлежит невероятной команде каскадеров и хореографов боевых сцен, базирующейся в Австралии – они феноменальны и действительно заставляют наших исполнителей выглядеть фантастически. Они – настоящие, часто упускаемые из виду, звезды Mortal Kombat.
Насколько я помню, одним из самых запоминающихся высказываний о фильме было что-то вроде: «Зрители хотят видеть, как Киану Ривз использует повседневные предметы – например, карандаш – в драках, а не традиционные боевые искусства». Вы разделяете это мнение? И в каком направлении, по вашему мнению, движется жанр боевиков?
Мне действительно нравятся фильмы про Джона Уика – хочу это прояснить! Я получил огромное удовольствие от всех четырех. Однако, я начинаю чувствовать, что нынешняя тенденция в боевиках, где всё должно быть супер реалистично – например, видеть обычного человека, как Боб Оденкирк, сражающегося с плохими парнями – немного разочаровывает. Я вырос в 90-х, и мне не хватает чрезмерного экшена, который мы раньше получали.
Я вырос в фантастическую эпоху для масштабных, развлекательных летних фильмов. Каждый год приносил один хит за другим – фильмы, такие как Jurassic Park, Independence Day, Speed, The Matrix, и The Fellowship of the Ring. Я выходил из кинотеатра совершенно воодушевлённым, сразу же рассказывая всем, насколько удивительным был последний блокбастер – что-то вроде: «Вы видели The Rock уже? Это невероятно!»
Кажется, что Голливуд в наши дни не снимает много действительно захватывающих, чрезмерно зрелищных боевиков. Мы видим гораздо больше реалистичных, камерных фильмов о действиях. Именно поэтому я был так рад этому проекту и тому, каким я вижу будущее этой серии. Я надеюсь, что она сможет стать чем-то вроде франшизы Fast and Furious – большим, увлекательным фильмом, к которому мы сможем возвращаться каждые несколько лет с новой частью.
Давайте будем честны, никто больше не финансирует фильм в жанре хард-R боевых искусств в фэнтезийном сеттинге. Это жанр, которого обычно избегает Голливуд, но у нас есть сильная существующая интеллектуальная собственность, которая делает это риском, который стоит взять на себя, и позволяет нам действительно воплотить это в жизнь.
Этот фильм ощущается как долгожданное возвращение к классическому стилю, который мы не видели в последнее время, и это большая часть того, почему он мне нравится. Я считаю, что всё ещё существует реальный спрос на фильмы подобные этому, и зрители явно получают удовольствие от просмотра. Надеюсь, Голливуд обратит внимание на эту положительную реакцию и решит снимать больше фильмов этого типа.

Поклонники часто имеют чёткое представление о том, что они хотят видеть от устоявшихся персонажей, но менее известные персонажи предлагают больше творческой свободы. Было ли проще писать для персонажей, которых люди уже знают и от которых много ожидают, или для тех, у которых было больше пространства для развития их личностей с нуля?
Удивительно, как у каждого есть любимый персонаж. Что вы понимаете, когда действительно углубляетесь в это, так это то, что к каждому персонажу нужно подходить так, как будто он главная звезда, когда он появляется на экране. Вы можете подумать, что персонаж вроде Quan Chi непопулярен, но потом вы встречаете кого-то, кто играет за него десятилетиями и считает его своим абсолютным фаворитом – у него даже может быть целая комната, посвященная ему! Никогда не знаешь, кто с кем-то свяжется, независимо от того, насколько мала может показаться его роль. Каждый персонаж важен для кого-то.
Поскольку мы снимали фильм с таким количеством персонажей – около 20 – и знали, что нам нужно будет уделить много времени развитию сюжетных линий Джонни и Китаны, мы поняли, что не сможем полностью развить каждого персонажа. Не у каждого будет завершенная сюжетная арка.
Мы действительно хотели убедиться, что у каждого персонажа есть хотя бы один запоминающийся момент – отличная схватка, забавная фраза или крутая сцена. Когда вы создаете серию вроде этой, нельзя просто относиться к любому персонажу как к незначительному, поэтому мы стремились дать каждому шанс выделиться.
Мне бы хотелось обсудить Джонни Кейджа. Карл Урбан действительно наполнил роль своей собственной индивидуальностью, и это здорово, потому что он также уловил суть Джонни Кейджа, которого я помню из игр. Однако иногда казалось, что персонаж адаптирован специально под Карла Урбана. Как вам удалось найти этот баланс – писать, используя его сильные стороны, при этом уважая персонажа, которого уже знают и любят фанаты?
Слейтер объяснил, что работа с Джонни означала, что им нужно переосмыслить персонажа. Они поняли, что идея о том, что кто-то является одновременно мастером боевых искусств мирового класса и огромной кинозвездой, не кажется реалистичной, поскольку такого типа фильмы больше не снимают.
Персонаж Джонни был сильно вдохновлен Жан-Клодом Ван Даммом, который в то время был невероятно знаменит своими впечатляющими шпагатами. Таких звезд боевиков сейчас не очень много. При создании персонажа я начал думать о том, чего бы на самом деле хотел или к чему бы стремился этот чрезвычайно известный актер.
Для актёров, таких как Райан Гослинг или Тимоти Шаламе, которые уже находятся на пике своей карьеры, трудно создать убедительное путешествие персонажа. Они уже всего достигли. Я хотел исследовать другой вид истории – кого-то вроде моего персонажа, Джонни, у которого был потенциал стать огромной звездой, но что-то пошло не так, и он так и не достиг своей мечты. Эта борьба кажется гораздо более понятной большинству людей.
Я проникся этим персонажем и понял его мотивацию, что позволило нам создать захватывающую сюжетную линию для него – провести его от начала истории к чёткой цели. Именно поэтому мы начали историю Джонни с того места, где начали.
Я полностью согласен насчет Карла – он отлично справляется с ролью. Было здорово видеть, как фанаты взаимодействуют с его интерпретацией персонажа и всем, что он в него добавляет. Что касается той шутки, которую ты упомянул, я ее не писал; это на самом деле Карл импровизировал на месте.
Честно говоря, я, вероятно, не был бы достаточно смел, чтобы написать шутку о Властелине колец, чтобы кто-то мог её сказать, но Карл и Джош Лоусон, сыгравшие Кано, просто совпали. Они оба были настолько находчивы в импровизации, что могли заставить сработать любую шутку, и они всегда добавляли пару своих собственных – обычно смешнее моих! Так что, когда я увидел этот Властелин колец в первом монтаже фильма, я был поражен. Он остался! Вся заслуга за это, безусловно, принадлежит Карлу.

Был ли у вас любимый персонаж, для которого вы писали?
Кано был самым забавным персонажем, которого мне доводилось писать. Прежде чем я согласился на второй фильм, я ясно дал понять, что найду способ вернуть его, чего бы это ни стоило. Я любил его – он был, безусловно, моей любимой частью первого фильма. Кано просто понимал, что нужно фильму, и его юмор дал мне хорошую причину направить вещи в сторону более мейнстримного, дружелюбного к аудитории стиля.
Я понял, что Кано был выдающимся персонажем в первом фильме из-за его юмора. Он был намеренно забавным, и это дало аудитории разрешение расслабиться и насладиться фильмом. Это действительно важно для такого фильма, как этот – дать людям понять, что можно просто повеселиться. Кано был идеальным персонажем для этого, потому что я мог написать для него тонны шуток, и Джош [играющий Кано] безупречно исполнял каждую из них. Он был самым приятным персонажем, для которого я писал, по этой причине.
Мне очень хотелось включить Бараку в сюжет, потому что я постоянно играл им, когда мне было пятнадцать лет. Как поклонник ужасов, этот персонаж – смесь Фредди Крюгера и Росомахи – сразу же меня привлёк. Я любил Бараку и надеялся, что аудитория сможет установить с ним такую же связь, как и я. Это была отличная возможность поработать над персонажем, которым я всегда наслаждался.
Это действительно захватывающий год для вас, особенно с выходом Coyote v. Acme после столь долгого времени! Должно быть потрясающе видеть, как столько важных проектов, наконец, объединяются.
Честно говоря, это невероятное ощущение – наконец-то выпустить этот фильм. Особенно с Mortal Kombat, потому что мы закончили съемки довольно давно. Он просто лежал на полке, и мы все ждали, когда откроются кинотеатры, чтобы люди могли его увидеть. Это всегда задумывалось как большой экранный опыт – мы действительно представляли его в IMAX – но найти подходящее время для выпуска было непросто. Мы хотели убедиться, что он вышел в то время, когда он мог по-настоящему засиять.
Изначально планировалось выпустить фильм в октябре прошлого года, но он не ощущался как фильм на тему Хэллоуина — скорее как летний блокбастер. Когда дату выхода перенесли на май, это разочаровало как фанатов, так и всех, кто работал над проектом. Мы все верили, что создали что-то потрясающее, и с нетерпением ждали возможности поделиться этим со всеми.
Семь месяцев задержки были сложными, но в конечном итоге я считаю, что это было лучшее решение для качества фильма. Это должно помочь фильму добиться успеха, и это открывает для нас возможность потенциально создавать продолжения, такие как Mortal Kombat III, и даже четвёртые и пятые части, а также любые спин-оффы, которые мы сможем создать.
Как любитель кино, это восхитительно! Мы держали этот проект у себя, казалось, целую вечность – почти два года – и наконец-то возможность поделиться им со всеми – огромное облегчение. Видеть положительную реакцию фанатов – именно то, на что мы надеялись, и честно говоря, это огромный груз с плеч. Это фантастика осознавать, что им нравится это так же, как и нам нравилось его делать – настоящая мечта, ставшая реальностью!
То же самое можно сказать о Coyote vs. Acme. Я не думаю, что заслуживаю большой похвалы за эту работу; я написал только первоначальный черновик десять лет назад, а Сэмми Бёрч действительно сделала сценарий фантастическим благодаря своей переработке. Я был очень огорчен, когда фильм был отменен, и думаю, что это была особенно сложная и печальная ситуация для всех, кто был вовлечен.
Я очень рад, что все, кто вложил свою душу и сердце в создание этого фильма, наконец-то смогут поделиться им со своими семьями и гордиться своей работой. Замечательно, что они получат признание, которого заслуживают, и я рад, что фанаты наконец-то смогут увидеть то, что они создали. Я искренне верю, что это будет запоминающийся фильм, и я болею за них.
Mortal Kombat II сейчас в кинотеатрах.
Комментарии
0
Присоединяйтесь к обсуждению — войдите, чтобы оставить комментарий.
Смотрите также
- Лучшие сборки и командные составы для Эдгара в NTE
- Как использовать магические предметы в DND
- Соперничество Моцарта, показанное с одной стороны, исследуется в сериале Amadeus от Starz.
- Mafia 2 — одна из 11 игр, которые пользователи Amazon Prime могут получить бесплатно в течение мая.
- Все ключевые локации в Librarian: Tidy Up the Arcane Library!
- Кассовые сборы 2026: Самые кассовые фильмы на старте, ранжированные.
- Лучшая абсолютная способность в Neverness To Everness.
- Гарри Поттер 2 Сезон: Тайная комната получает захватывающее новое обновление
- Battlefield 6 2026 Roadmap Explained: New Weapons, Maps, and More
- 10 Фантастических Книжных Серий, Которые Лучше, Чем ‘Harry Potter’
2026-05-13 01:09