Самый первый арт для Fallout 3 был изображением для обложки, но создать самую сложную часть – культарный защитный костюм из Укрытия – оказалось наиболее сложной задачей.

Обычно обложка игры создается ближе к концу разработки, как часть маркетингового процесса. Однако, в случае с Fallout 3, разработчики поступили иначе. Они начали с обложки – переосмыслив оригинальную обложку Fallout 1 – полагая, что важно установить видение игры с самого начала.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

По словам ведущего художника Иствана Пели, разработка игры началась с акцента на воссоздание атмосферы оригинального Fallout. Он объяснил в интервью журналу Edge Magazine, что культовое изображение силовой брони на обложке первой части Fallout было центральным для его видения игры и служило первоначальным руководящим элементом для проекта.

Как фанату, действительно здорово сравнивать обложки обеих игр. Обе они, конечно, демонстрируют этот культовый силовой костюм, но обложка Fallout 3 действительно передаёт настроение того времени – примерно 2008 года. Она более тёмная и выцветшая, с большим количеством теней, и фигура в костюме выглядит как будто побеждённой, что, как мне кажется, отражает тенденции в дизайне игр того времени.

«После этого мы сосредоточились на Pip-Boy,» — объяснил Пели. «В старых играх это была скорее концепция, но мы действительно хотели сделать его ощутимым устройством, которое вы на самом деле носите — как наручные часы. А потом появился костюм из Укрытия…»

Анджела Браудер, арт-продюсер над Fallout 3, вспоминает, что команда потратила много времени на совершенствование костюма сводчатого поселения. Они спорили о том, из какого материала он должен выглядеть, об точном оттенке синего и о поиске золотого цвета, который выглядел бы металлическим, не будучи слишком ярким или просто желтым. Это оказалась на удивление сложной задачей дизайна.

Смотрите также

2026-01-18 16:39