Самые жуткие локации Fallout, когда узнаешь предысторию.

Задолго до Великой войны в мире Fallout, тревожные эксперименты и секретные группы уже создавали мрачную атмосферу. В то время как многие разрушенные места просто жуткие с костями и кровью, некоторые локации становятся по-настоящему ужасающими, когда вы раскрываете их скрытую историю и истории, стоящие за ними.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

На протяжении всей серии Fallout вы найдете тревожные истории, связанные со многими локациями. Хололенты, компьютерные терминалы и люди, которых вы встречаете, раскроют ужасающие рассказы о местах, которые вы исследуете – от населенных призраками Укрытий с темными секретами до зданий, контролируемых странными культами, и даже ужасов, существовавших до падения бомб. Мы собрали некоторые из самых жутких локаций, чтобы по-настоящему вас напугать!

Dunwich Building

Ужасающие руины, хранящие секретный обелиск забытого Древнего Бога.

  • Упоминается в: Fallout 3

Здание Данвич – одно из самых опасных мест для исследования в Пустошах Столицы. Хотя оно предлагает припасы и сражения для тех, кто достаточно смел, чтобы войти, оно заполнено ловушками и опасными гулями. Но более пугающим являются странные и ужасающие сверхъестественные события, происходящие внутри, которых достаточно, чтобы заставить любого здравомыслящего человека бежать ради своей жизни.

Здание Данвич невероятно тревожит. Вещи двигаются сами по себе, двери таинственно скрипят, а странные стоны и шепот эхом разносятся повсюду. Если вы достаточно смелы, чтобы добраться до пещеры в подвале, вы обнаружите светящийся алтарь, используемый для поклонения существу по имени Уг-Квалтот, а также записи, подробно описывающие, как люди, находившиеся рядом с алтарем, быстро превращаются в диких, звероподобных гулей. Личность Уг-Квалтота — загадка, но книга Кривбекних обладает силой уничтожить этих гулей, если ее поместить на определенный обелиск внутри здания. Даже в опасном мире вмешиваться в древних богов — плохая идея.

Vault 11

Хранилище без выживших после лет принудительных жертвоприношений.

  • Упоминается в: Fallout: New Vegas

Укрытие 11 – это заброшенное Укрытие, которое Курьер может исследовать, но в основном оно содержит мусор и исторические записи. Хотя оно кажется пустым, интересующиеся его историей могут обнаружить увлекательные – и тревожные – детали. Укрытие 11 было построено с темной тайной: компьютер требовал ежегодной жертвы одного жителя, чтобы поддерживать жизнь всем остальным. Жители Укрытия проводили ежегодное голосование, чтобы решить, кто станет жертвой.

Это была испорченная система, честно говоря. Тот, кто был выбран для ‘казни’, по сути становился лидером, пока не приходила его очередь войти в камеру. Вскоре сформировались группы – своего рода политические партии – все они пытались контролировать Хранилище и повлиять на ситуацию, прежде чем кого-то принесли в жертву. Ситуация сильно ухудшилась, что привело к огромной схватке, в которой погибло почти все. Немногие оставшиеся решили, что с них хватит, и отказались приносить кого-либо в жертву. Компьютер Хранилища поздравил их с неповиновением, что было еще более странно. Затем мы узнали ужасную правду: нам на самом деле никогда не нужно было приносить кого-либо в жертву! Один из нас не выдержал, поэтому он убил остальных четверых, чтобы избавить их от чувства вины, или, возможно, чтобы скрыть то, что мы все сделали, и просто вышел в пустошь, где его больше никогда не видели. Это было…много.

Ultra-Luxe Las Vegas Resort

Сотрудники в смокингах и казино-обольщение скрывают общество каннибалов.

  • Представлено в: Fallout: New Vegas

Полоса Нового Вегаса полна казино и удивительно спокойна, в безопасности благодаря охране Securitron и постоянному наблюдению мистера Хауса. Но казино Ultra-Luxe выделяется среди всех остальных. Хотя поначалу оно кажется тревожным из-за странного и скрытного Общества Белой Перчатки, исследование под казино раскрывает тревожные секреты.

Казино и ресторан Ultra-Luxe — популярное место на Стрипе, известное своими азартными играми и изысканной кухней. Однако, все принимает мрачный оборот, когда Курьер обнаруживает тревожный секрет: Белое Перчаточное Общество, группа влиятельных членов, исторически практиковавшая каннибализм, и некоторые до сих пор испытывают к этому тягу. Ужин в Ultra-Luxe никогда не будет прежним, особенно зная, что Общество время от времени ‘отбирает’ гостей для поистине ужасающего обеда. Так что, если вы начнете приобретать слишком много известности или богатства, вы можете просто стать главным блюдом.

Vault 108

Десятилетия клонирования одного человека привели к созданию жестокой армии Гэри.

  • Упоминается в: Fallout 3

Окей, так что Vault-Tec была довольно ужасной, мы все это знаем, со всеми их испорченными экспериментами. Но Vault 108? Этот действительно жуткий. Сначала забавно сражаться с тонной клонов, всех по имени Gary, которые просто повторяют ‘Gary’ с разными эмоциями. Но шутка быстро надоедает быстро, когда ты понимаешь мрачную историю того, как этот Vault вообще появился. Это не просто еще один испорченный эксперимент, это что-то гораздо более тревожное.

Склад 108 был укомплектован оружием, но не имел никаких форм развлечений, а его источник питания был намеренно построен так, чтобы выйти из строя. Что еще хуже, ученые из Vault-Tec неоднократно клонировали одного и того же человека, Гари, что приводило к тому, что каждый новый клон становился все более агрессивным по отношению к другим. Хотя причина клонирования, судьба оригинального Гари и то, что произошло с обитателями Склада, остаются загадкой, тот факт, что Vault-Tec экспериментировал с клонированием, вызывает беспокойство, особенно поскольку это, казалось, только создавало более жестоких и менее умных людей.

Sierra Madre

Игровая площадка экспериментов, запертая в облаке.

  • Показано в: Fallout: New Vegas

Рассказывают истории о затерянном Городе Золота, спрятанном к востоку от пустыни Мохаве, и те, кто ищет его, оказываются в опасной Сьерра-Мадре. Это место уже является кошмаром, с багровым облаком над головой, смертоносными обитателями и устройством, которое не позволяет никому сбежать. Но, поверьте или нет, Сьерра-Мадре хранит еще более ужасные вещи, чем вы можете себе представить.

Исследования Сьерра-Мадре раскрыли её историю до войны и опасности, скрытые внутри. Первоначально, Фредерик Синклер построил её как роскошный курорт для знаменитостей, надеявшихся восстановить свою славу во время апокалипсиса. Однако Синклер заключил опасную сделку с Big MT: им была предоставлена полная свобода для проведения экспериментов на жителях в обмен на доступ к технологиям объекта. Это привело к высвобождению Облака, ядовитого газа, который отрезал Сьерра-Мадре от внешнего мира и превратил людей внутри в мутировавших, призрачных фигур, запертых в их защитных костюмах. И это даже не учитывая пугающие голографические проекции, преследующие город.

Vault 75

Хранилище, где выжили только дети, воспитанные для сбора урожая или казни.

  • Упоминается в: Fallout 4

Попадание в Укрытие обычно означает столкновение с ужасной судьбой, и Укрытие 75 в Содружестве не стало исключением. Изначально построенное под средней школой Малден в качестве убежища для учителей и учеников, оно использовалось для размещения семей, когда упали бомбы. Однако детей быстро разлучили с их родителями, которых затем убили. Детей затем промыли мозги и превратили в подопытных для жестоких экспериментов Vault-Tec.

Дальнейшее расследование Укрытия 75 раскрыло ужасающую правду: дети, выжившие внутри, подвергались экспериментам. Их тщательно тренировали, чтобы они были одновременно физически сильными и высокоинтеллектуальными, но в живых оставались только самые исключительные после своего 18-летия – для извлечения их генов и органов. Тех, кого считали недостойными извлечения или не подходящими для исследовательских команд Vault-Tec, просто казнили в день своего 18-летия. Это Укрытие было разработано для манипулирования детьми, чтобы они стали послушными донорами органов и генетического материала, поистине тревожная цель. Без исследования можно легко принять это Укрытие за еще один заброшенный объект без значимой истории.

Andale

Лучший маленький городок, скатившийся к племенному строю и каннибализму.

  • Показано в: Fallout 3

После Великой войны, оставившей Пустошь Столицы в руинах, очаги цивилизации начали восстанавливаться, порой удивительным образом. Город Андаль – одно из таких мест, где жители стремятся воссоздать идеальный пригородный образ жизни среди разрухи. Они одеваются в довоенную одежду и поддерживают вежливую видимость, что говорит о сильном следовании традициям. Однако, при ближайшем рассмотрении обнаруживается тёмный секрет: эта традиция основана не на здоровых семейных ценностях, а на чём-то гораздо более зловещем и жестоком.

Окей, значит, я узнал об этом городке под названием Andale, и он серьезно испорчен. Снаружи он выглядит вполне жизнерадостным, но там есть темная тайна. После большой войны у них закончилась еда, и все стало… экстремальным. Это началось с каннибализма, и теперь это просто стало частью их культуры – семьи занимаются этим на протяжении поколений. Честно говоря, это ужасно, и это заставляет задуматься о том, на что люди готовы пойти, чтобы выжить. Это действительно тревожная история, и она застряла у меня в голове с тех пор, как я о ней услышал.

Lucky Hole Mine

Глубокие Тёмные Пещеры Открывают Последователей Культа, Поклоняющихся Мёртвому Eldritch Существу.

  • Освещено в: Fallout 76

Одна из самых больших загадок в мире Fallout сосредоточена вокруг шахты Lucky Hole Mine в Savage Divide штата Аппалачия. В настоящее время это место контролируется культом Мотылька, и исследование внутри прольет свет на их присутствие. В глубине шахты находится Interloper – странное, бледное существо, которое, возможно, на самом деле не мертво.

Странник – загадочное существо – это инопланетянин или нечто ещё более ужасное? Данные, полученные после войны, ограничены, но преданные исследователи могут узнать о нём больше. Мы не знаем, откуда взялся Странник, но даже в состоянии покоя он привлекает к себе людей. Джефф Лейн, например, верил, что ему суждено установить связь со Странником, и отправился в шахту, чтобы найти существо, скрывающееся под заражённой землёй. Странник представляет собой более зловещую форму поклонения, чем даже Мотылёк, и его странная способность создавать животворные источники говорит о том, что опасности постапокалиптического мира простираются далеко за пределы атомных бомб.

Vault 19

Хранилище, Разделённое на Красный и Синий, Принуждённое к Конфликту из-за Паранойи

  • Показано в: Fallout: New Vegas

Укрытие 19 теперь занято Сэмюэлем Куком, беглым заключенным из NCR. Его не беспокоят опасности Укрытия, и он сосредоточен на превращении его в базу для своей группы. Игроки, исследующие Укрытие, могут обнаружить тревожный эксперимент, проводимый корпорацией Vault-Tec. Это был не физический эксперимент, а социальный, предназначенный для мучения людей посредством разделения и дискриминации.

Укрытие 19 управлялось двумя надзирателями, которые разделили жителей на красные и синие сектора. Эта принудительная сегрегация внутри небольшого укрытия уже была проблематичной, но постоянные психологические мучения – создаваемые заблокированными маршрутами, плохой связью и частыми неисправностями – в конечном итоге привели к краху укрытия, и не осталось выживших, чтобы раскрыть, что произошло на самом деле.

The Mechanist’s Lair

Секретный объект RobCo, в котором содержатся заключенные мозги невинных и виновных.

  • Упоминается в: Fallout 4

Скрытая глубоко под центром продаж и обслуживания RobCo находится база, содержащая различные довоенные технологии, наиболее заметными из которых являются оборудование для создания и хранения Робомозгов. Эти Робомозги — крупные металлические конструкции, но функционируют они, используя человеческие мозги, извлеченные из других людей. Обычно эти мозги очищаются от воспоминаний, оставляя лишь биологический источник энергии для питания машин.

Исследование Логова Механиста раскрывает тревожную правду о множестве мозгов, хранящихся внутри. Эти мозги на самом деле принадлежали людям, жившим до войны – заключенным и рабочим. Хотя их должны были стереть перед консервацией, возникает вопрос… были ли они стерты? Могут ли сотни разумов быть заперты в этих банках, неспособные видеть, слышать или чувствовать что-либо, просто бесконечно думать? Эта мысль поистине ужасает.

Смотрите также

2026-02-03 08:12