
Как опытный игрок в Magic: The Gathering, я видел немало редких и мощных карт, но некоторые из них действительно выделяются. Среди этих легендарных карт есть несколько, которые оставили неизгладимый след в моей игровой жизни, и сегодня я хотел бы поделиться с вами тремя из них, дорогой читатель.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KВ подавляющем большинстве временной шкалы Magic: The Gathering в высших эшелонах игры обычно доминировали необычные карты. Среди них были могущественные маги, колоссальные существа и даже первые волны planeswalker-ов, и все они подпадали под категорию «редких». Этот слот имел решающее значение для освоения из-за его важности.
С увеличением количества карт, вводимых в игру, самый дефицитный слот оказался переполнен мощными картами, в результате чего стоимость некоторых из них взлетела до небес и заняла первые места в ценовых диаграммах. Мы провели комплексный анализ всех редких карт, когда-либо выпущенных в истории Magic, и определили среди них самые ценные.
Вот более простой способ выразить это:
10. Колыбель Геи – Сага об Урзе
Редкий — $833

Во многих мирах ни одна другая земля не может сравниться по производству маны с Колыбелью Геи. Простое нажатие на этот артефакт дает вам дополнительную зеленую ману за каждое существо, находящееся под вашим контролем, что делает его невероятно мощным даже при наличии всего лишь нескольких существ.
Как преданный игрок, я всегда находил эту землю неизменно надежной, независимо от количества существ, которые я выставляю. Имея всего одно существо, оно поддерживает стандартный выход маны. Но когда я достигаю пяти существ, это значительно увеличивает производство моей маны, выделяя меня среди большинства других земель. За пределами этой точки избыток маны может довольно быстро вырасти, что потенциально может привести к неконтролируемому всплеску.
9. Ров – Легенды
Редкий — $999
Для карты с исключительно небольшим количеством текста (всего одна строка текста) это невероятно мощный crrd, который может просто закрыть игру. Без этого зачарования существа, не умеющие летать, просто не смогут атаковать. Вы можете закрыть целые колоды, и ваши оппоненты практически не смогут обойти это.
Если вы никогда раньше не сталкивались с «Рвом» в игре, это может стать серьезным препятствием для вашей общей стратегии, поскольку удаление подобных чар в Magic встречается довольно редко. Если нет способа его нейтрализовать, то вы мало что можете сделать. Тем не менее, даже если «Ров» не самая сильная карта, она все равно может разрушить многие колоды Magic, ориентированные на существ.
8. Цепи Мефистофеля — Легенды
Редкий — $1049
Раньше карта Magic: Chains of Mephistopheles не всегда работала так гладко и чисто, как сегодня. Эта пересмотренная версия работает следующим образом: всякий раз, когда игрок тянет более одной карты на этапе взятия, он должен сбросить карту из руки. Если они сбрасывают карту, они немедленно тянут еще одну. Однако, если они решают не сбрасывать карту, вместо этого они кладут карту с верха своей колоды на свое кладбище (также известное как фрезерование).
По сути, цепочки гарантируют, что игроки, стремящиеся собрать множество карт, сталкиваются с постоянным притоком и оттоком карт, часто на кладбище. Имея на руках ограниченное количество карт, принимать решения о том, что оставить, а что выбросить, становится значительно сложнее. Сложность этой карты побудила игроков со временем создавать собственные блок-схемы, чтобы разобраться в ее тонкостях, добавляя приятный уровень стратегии для карты Magic, который требует дополнительных диаграмм.
7. Джузам Джинн — Арабские ночи
Редкий — $1357,48
В некоторых случаях карта Magic, такая как Джузам Джинн, может иметь ценность, даже если она больше не считается высшим уровнем, благодаря возможности коллекционирования, повышающей цену. Когда-то Джузам Джинн был непреодолимой силой, предлагая существо 5/5 за четыре маны и вытягивая одну жизнь за ход, что делало его превосходящим большинство других существ той эпохи.
Проще говоря, Джузам Джинн был напечатан только один раз в дополнении «Арабские ночи», и, поскольку он находится в зарезервированном списке, он больше не будет переиздаваться. Для тех, кто играет в формате 93/94, не так уж много других существ, столь же эффективных в черном цвете, как Джузам Джинн.
6. Мастерская Мишры – Древности
Редкий — $1,952
В мире Магии есть рампинг, а есть Мастерская Мишры. Эта земля функционирует уникально, позволяя вам добавить три обычных маны в ваш пул, но с небольшим условием: ману можно использовать только для заклинаний артефакта.
В Мастерской Мишры потенциал ошеломляет, особенно во время вашего первого хода. Если вам нужна Чаша Пустоты для первой игры или Тринисфера, чтобы оказать давление на оппонентов на ранней стадии, это можно организовать. Учитывая его мощь, понятно, почему он запрещен в Legacy, но в форматах Commander и Vintage у вас есть много места, где можно дать волю!
5. Хранилище Времени – Альфа-издание
Редкий — $2949,99
Необычная безделушка, известная как Time Vault, весьма необычна в современном мире Magic. Чтобы активировать его, вам нужно две маны, и, в отличие от других артефактов, он не развернется во время вашей обычной фазы поддержки. Вместо этого в начале каждого хода у вас есть возможность пропустить свой ход, тем самым сделав Хранилище Времени неограниченным. В награду за это вы можете нажать на Time Vault, чтобы получить дополнительный ход позже в игре.
У Хранилища Времени было запутанное прошлое: его содержание подвергалось многочисленным изменениям и корректировкам, чтобы функционировать по плану. Несмотря на то, что кажущаяся бесконечная петля ходов является наиболее очевидной, на протяжении многих лет существовало бесчисленное количество разрушительных комбинаций карт с участием Хранилища Времени.
4. Скиния в долине Пендрелл – Легенды
Редкий — $3400
Скиния в долине Пендрелл — это интригующая локация, которая не отнимает ману, а вместо этого налагает на вашего противника сложный, истощающий ресурсы эффект. В начале хода каждый игрок должен заплатить одну ману за каждое существо под своим контролем. Если они этого не сделают, одно из их существ уничтожается.
Короче говоря, если у вашего противника на поле битвы много существ, Скиния ставит его перед трудным решением: либо пожертвовать несколькими существами, чтобы произнести заклинание, либо сохранить как можно больше существ, истощив всю их имеющуюся ману.
3. Сфера Хаоса — Альфа-издание
Редкий — $3500
Среди карт Magic ни одна не может похвастаться такой историей, как Сфера Хаоса. Этот своеобразный артефакт во время игры необходимо держать над игровым полем на фут или больше, прежде чем ему позволят упасть на поле битвы, вращаясь хотя бы один раз во время спуска. Любые карты, на которые он попадает, мгновенно стираются, создавая забавно абсурдную сцену.
Поскольку в наши дни я всего лишь цифровой геймер, я не могу разорвать физическую карту или смотреть, как ее фрагменты плывут на поле битвы. Но если бы я тогда еще играл материальными картами, то была бы эпическая история об игроке, который в порыве ярости или триумфа разорвал свою карту и разбросал ее кусочки, вызвав на игровом поле эффект, похожий на взрыв: уничтожая почти все в игре.
2. Моксен – Альфа-издание
Редкий — ~$6000
В мире Магии есть несколько мощных артефактов, но ни один из них не сравнится с Моксенами по исключительному качеству. Всего моксенов пять, по одному на каждый цвет. Эти артефакты с нулевой стоимостью функционируют как быстрый и бесплатный источник маны, обходя обычные ограничения по выпадению земель, поскольку они немедленно предоставляют одну ману.
В большинстве игровых форматов, где они разрешены, карты Mox невероятно эффективны и поэтому либо запрещены, либо строго регулируются. Если вам удастся получить его для колоды, это будет стоить значительных денег. Однако ощущения от разыгрывания одного из них в первый ход неописуемы.
1. Timetwister – Альфа-издание
Редкий — $11 549
Среди Power Nine Timetwister был силой, с которой нужно было считаться, особенно в старых версиях игры. Всего за три маны эта карта обладала эффектом «Колеса», который заставлял вас и вашего оппонента перетасовывать вашу руку, кладбище и колоду, вытягивая по семь новых карт каждый. Затем Timetwister будет помещен на кладбище.
Когда Timetwister дебютировал, у игроков была возможность использовать артефакты Mox — карты с нулевой стоимостью, предлагающие ресурсы маны. Это позволило вам положить землю и несколько фишек Мокса в начале игры, а затем немедленно обменять свою первоначальную руку на новую. Следовательно, у вашего противника может остаться невыгодная стартовая рука.
Смотрите также
- ARC Raiders: Где использовать Ключ от Медицинского Хранилища Stella Montis.
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Fallout London: все побочные квесты
- Семья Голдберга: Познакомьтесь с женой и детьми легенды WWE
- Лучшие стартовые дома для выживания в Minecraft
- Как получить и использовать мем-очки в Once Human
- 10 модов Fallout 4 для улучшения строительства поселений
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
2024-09-11 16:06