
Ранние концепт-арты для Fallout 3, созданные Black Isle Studios, представляли видение плотины Гувера, которое в конечном итоге появилось в Fallout: New Vegas. К сожалению, этот первоначальный дизайн так и не вошёл в финальную версию Fallout 3, и это обидно, потому что это сделало бы эту область гораздо более яркой и увлекательной.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KОкей, я был действительно взволнован этим поселением, построенным на плотине – концепт-арт выглядел потрясающе, как маленький светящийся оазис! Но, честно говоря, когда я действительно попал в игру, это показалось… пустым. Оно действительно соответствует общей постапокалиптической атмосфере, конечно, но просто не оправдало моих ожиданий. Оно могло бы быть намного более ярким и интересным.
Ещё одна версия плотины Гувера.
Этот эскиз датируется тем временем, когда Fallout 3 изначально называлась ‘Project Van Buren’. Художники, вероятно, рассматривали возможность включения этого места во вселенную Fallout в то время, но в конечном итоге оно появилось в спин-оффе New Vegas, который в значительной степени заимствовал идеи, разработанные во время проекта Van Buren.
Игроки, возвращающиеся в эту игру после долгого перерыва, часто наслаждаются основной идеей, и многие на самом деле предпочитают эту версию плотины, даже несмотря на то, что она не совсем соответствует постапокалиптическому сеттингу. У этого поселения был потенциал стать вторым по величине сообществом после New Vegas.
Художественное оформление фантастическое и действительно пробуждает воображение. Основная идея – город трущоб, построенный на плотине – невероятно креативна, а детализация водопада, образованного прорывом плотины, – умное дополнение. Его успех действительно зависит от того, насколько хорошо эта концепция представлена в виде истории.
– JahnnDraegos
Используя современные технологии, плотина такого масштаба не выглядела бы точно как оригинальная концепция. Город в Fallout: New Vegas также казался невероятно огромным, простираясь на мили и мили.
Это выглядит многообещающе, но мне это напоминает амбициозные концепт-арты для New Vegas, которые изображали огромный, раскидистый город. Хотя внутриигровая версия, вероятно, не соответствовала бы концепт-арту – как это часто бывает – я подозреваю, что разница между видением и реальностью была бы особенно заметна в данном случае.
– MrNotEinstein
Отличные игровые идеи необходимы, но не все из них доходят до финального продукта. Многие разработчики игр делятся ранними концепт-артами, чтобы дать игрокам представление о том, что могло бы быть, и подчеркнуть то, чего они действительно достигли. Например, хотя плотина Гувера в Fallout: New Vegas не была такой впечатляющей визуально, как планировалось изначально, это не умалило общего успеха игры.

Смотрите также
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Это новое аниме хвалят как следующую ‘Шагри-Ла Фронтир’ и ‘Мушоку Тенсей’.
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- «Братан в 7 раз чище, чем Вонючий Охотник Зоро»: битва Зоро против Санджи продолжается, а Эйитиро Ода делает новое откровение для фанатов One Piece
- The Witcher 3 получает новую механику, которой нет в большинстве современных ролевых игр, и она полностью меняет игру
- Все фракции в XDefiant, ранговые
- Как открыть все моды в Pragmata
- Как получить ездовое животное Porxie King в FFXIV
2025-11-29 23:05