Самое важное место в Fallout: New Vegas могло выглядеть совершенно иначе. Изначально у разработчиков было уникальное видение.

Ранние концепт-арты для Fallout 3, созданные Black Isle Studios, представляли видение плотины Гувера, которое в конечном итоге появилось в Fallout: New Vegas. К сожалению, этот первоначальный дизайн так и не вошёл в финальную версию Fallout 3, и это обидно, потому что это сделало бы эту область гораздо более яркой и увлекательной.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Окей, я был действительно взволнован этим поселением, построенным на плотине – концепт-арт выглядел потрясающе, как маленький светящийся оазис! Но, честно говоря, когда я действительно попал в игру, это показалось… пустым. Оно действительно соответствует общей постапокалиптической атмосфере, конечно, но просто не оправдало моих ожиданий. Оно могло бы быть намного более ярким и интересным.

Ещё одна версия плотины Гувера.

Этот эскиз датируется тем временем, когда Fallout 3 изначально называлась ‘Project Van Buren’. Художники, вероятно, рассматривали возможность включения этого места во вселенную Fallout в то время, но в конечном итоге оно появилось в спин-оффе New Vegas, который в значительной степени заимствовал идеи, разработанные во время проекта Van Buren.

Игроки, возвращающиеся в эту игру после долгого перерыва, часто наслаждаются основной идеей, и многие на самом деле предпочитают эту версию плотины, даже несмотря на то, что она не совсем соответствует постапокалиптическому сеттингу. У этого поселения был потенциал стать вторым по величине сообществом после New Vegas.

Художественное оформление фантастическое и действительно пробуждает воображение. Основная идея – город трущоб, построенный на плотине – невероятно креативна, а детализация водопада, образованного прорывом плотины, – умное дополнение. Его успех действительно зависит от того, насколько хорошо эта концепция представлена в виде истории.

– JahnnDraegos

Используя современные технологии, плотина такого масштаба не выглядела бы точно как оригинальная концепция. Город в Fallout: New Vegas также казался невероятно огромным, простираясь на мили и мили.

Это выглядит многообещающе, но мне это напоминает амбициозные концепт-арты для New Vegas, которые изображали огромный, раскидистый город. Хотя внутриигровая версия, вероятно, не соответствовала бы концепт-арту – как это часто бывает – я подозреваю, что разница между видением и реальностью была бы особенно заметна в данном случае.

– MrNotEinstein

Отличные игровые идеи необходимы, но не все из них доходят до финального продукта. Многие разработчики игр делятся ранними концепт-артами, чтобы дать игрокам представление о том, что могло бы быть, и подчеркнуть то, чего они действительно достигли. Например, хотя плотина Гувера в Fallout: New Vegas не была такой впечатляющей визуально, как планировалось изначально, это не умалило общего успеха игры.

Смотрите также

2025-11-29 23:05