Самая сложная игра Хидетака Миядзаки Souls заставляет систему парирования Assassin’s Creed Shadows выглядеть ужасающе неполноценной

Если бы на The Game Awards была награда для режиссёра, воплощающего зло больше всего, Хидетака Миядзаки скорее всего получал её несколько раз. Тем не менее, удивительно то, что этот известный режиссёр отвечает за разработку одних из лучших боевых систем в играх – исключительно ради того, чтобы игроки испытывали ни с чем несравнимый гнев.

🚀 Готов взлететь на орбиту успеха? Ракета шлет сигналы, которые поднимут тебя на новые высоты!

Присоединиться в Телеграм

В играх, которые он контролирует, каждая требует огромного терпения, особенно его релиз 2019 года. Часто называемый самой сложной Souls игрой, ‘Sekiro: Shadows Die Twice’, сумел удержать интерес игроков благодаря своей фантастической боевой механике. Особенности парирования в этой игре до сих пор не были превзойдены даже новейшей версией ‘Assassin’s Creed Shadows‘. Тени умирают дважды, и она продолжает заинтересовывать игроков из-за исключительной системы боя, при этом ни одна другая игра пока не смогла сравниться с её особенностями парирования, включая последнюю версию ‘Assassin’s Creed Shadows’.

Хидэтака Миядзаки и PvE из игры Секиро: величайшее из всех времен.

В мире ‘Sekiro: Shadows Die Twice’, парирование не просто аспект боя; это изысканное искусство формы, умело сочетаемое Хидетакой Миядзаки при проектировании боевой системы игры, обеспечивая гармоничное сочетание двух важнейших элементов.

В отличие от других игр серии Souls, данная игра устраняет использование щитов и систем стамины, вместо этого сосредотачиваясь на фехтовании и интуиции для взаимодействия с игроками. Дизайн игры обеспечивает постоянное вовлечение игроков по мере развития их навыков для точного расчета времени в схватках. Стоит отметить, что у игроков нет возможности уклониться или отступить; даже самые сложные боссы заставляют их вступать в дуэль без всякой возможности отдохнуть.

В своем последнем запуске игры под названием «Assassin’s Creed Shadows», Ubisoft планирует предложить схожий опыт, погружая игроков в мир феодальной Японии. Основные элементы останутся неизменными, однако ожидайте многочисленных противников с катанами, готовых к тому, чтобы вы их перерезали.

Почему Shadows of Assassin’s Creed не смогут достигнуть уровня Sekiro: Shadows Die Twice.

Только что вышло на прошлой неделе: «Assassin’s Creed Shadows» появилась на прилавках после серии испытаний, проверивших устойчивость Ubisoft. Боевой стиль студии, исторически ориентированный на удобство игроков, обычно предоставлял игрокам достаточно времени для реакции, как видно из предыдущих игр «Assassin’s Creed» с широкими окнами для парирования.

В творческом подходе Хидэтаки Миядзаки каждое испытание предназначено для награды настойчивости, делая каждую битву в Sekiro захватывающим ожиданием, даже если она доводит игроков до предела. В противоположность этому, Assassin’s Creed Shadows придает первостепенное значение созданию увлекательного опыта, предоставляя более широкий парирующий интервал. Хотя этот стиль подходит более широкой аудитории, глубина боя, достигнутая Хидэтакой Миядзаки, остается непревзойденной.

Смотрите также

2025-03-24 22:53