Краткое содержание
- Рыцари Земли-Разрушителя в тесных пространствах добавляют мечи и чары к тактической смеси боя.
- Рыцари предлагают улучшенную историю, визуальные эффекты и геймплей по сравнению с оригинальной игрой Fights in Tight Spaces.
- Борьба выделяется плавными анимациями и тесно расположенными боевыми зонами, что делает её превосходящей игрой.
В 2021 году, когда Ground Shatter представил свою карточную игру rogue-like с рукопашным боем в тесных пространствах, стало очевидно, что у них была уникальная концепция. Редко можно встретить игру, делающую такой упор на стратегическую битву в ближнем бою, где разница между успехом и ударом по лицу может заключаться всего лишь в одном квадратном метре.
🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!
Присоединиться в ТелеграмИзначально идея продолжения игры была ожидаемой из-за её новизны. Однако переход от современного шпионажа к фантастическому миру, напоминающему «Рыцаря в тесных пространствах» D&D, оказался более неожиданным поворотом. Обе истории имеют некоторые общие черты, но вторая добавляет мечи и магию. Теперь вопрос стоит так: какая игра превосходит? Оригинальный динамичный тайтл или его зачарованное продолжение? Давайте погрузимся в сравнительный анализ их достоинств и недостатков.
Сюжет
Рыцари в тесных пространствах
В игре Knights in Tight Spaces вы берёте на себя роль Шади персонажа, оказавшегося в сложной сети интриг с участием волшебников и тайных группировок, каждая из которых пытается либо завербовать вас, либо уничтожить. Что касается боёв, то вы становитесь Слик Агентом 11, отправленным по всему миру для искоренения преступных сетей удар за ударом.
Хотя история не такая велика, как Шекспир или специально разработана для вашего персонажа, по крайней мере, она была создана. Помимо финальной сцены, приведенное выше резюме в значительной степени охватывает весь игровой сюжет. Это также относится к написанию в пространствах событий, где повествование сильнее, а выбор более значитель в рыцарях, но сцены боя, похоже, они были добавлены позже.
Графика
Бои в тесных пространствах
В этих двух играх отсутствует высокопроизводительная графика, и продолжительность не является их главной целью — важнее всего действия: удары руками и ногами. Дизайн каждой игры идеально дополняет ее тематику. ‘Fight’ представляет собой стилизованный красочный вид, напоминающий Superhot, тогда как ‘Knights’ использует приглушенные цвета с детализированными лицами, имитирующими средневековые картины. Однако когда речь заходит о плавности анимации, ‘Fight’ лидирует.
В окружении игры Knight’s пейзаж более привлекательный и включает в себя некоторые привлекательные анимации. Однако движения персонажей кажутся жесткими и медленными, что делает каждую вражескую атаку продолжительнее. Несмотря на эти дополнительные графические элементы, главным является наблюдать за их боевыми действиями. Ведь они оснастили игру функцией воспроизведения не просто так — просмотр повторов битв обычно гораздо интереснее.
Упрощение дизайна боёв является эффективным решением, так как оно хорошо соответствует стилю игры, а плавные и энергичные анимации делают сцены битв ещё более захватывающими.
Звук
Бои в тесных пространствах
В обеих играх музыка не является исключительно запоминающейся, но гармонично вписывается в игровой процесс, глубоко погружая игрока в уникальную атмосферу каждой игры. Звуковое сопровождение боевых сцен отзывается на гладкие боевики, вдохновившие его создание, такие как ‘Матрица’ или ‘Джон Уик’. В противоположность этому, музыка в играх о рыцарях больше напоминает героические мелодии мечей и волшебства, дополненные современным ритмом для подчеркивания дух фильма про драки, лежащий в основе игры.
В настоящее время при воспроизведении записи игры в Knights музыка останавливается. Это похоже на баг, который должен быть устранён и исправлен в ближайшее время, поэтому мы не связываем никаких негативных чувств к игре из-за этой проблемы.
Вместо звуков борьбы, эффективно подчеркивающих каждый удар, выстрел или промах, звуки в ‘Knights’ порой могут показаться немного банальными с их размахивающими мечами и магическими атаками могли бы иметь более впечатляющие эффекты.
Игровой процесс (Стратегия)
Рыцари в узких пространствах
В обеих играх структура следует системе прогрессивного отображения в стиле ‘Slay the Spire’, при которой вы продвигаетесь вперед, выбирая этапы из разветвленного макета. Эти этапы обычно включают сражения, сценарии принятия решений и возможности для восстановления здоровья или изменения колоды.
Без сомнения, Knights превосходит своего предшественника во всех аспектах, предлагая улучшенный игровой опыт. Вы найдете более широкий выбор возможностей на карте, что делает события более значимыми не только с точки зрения сюжета, но и механически. Введение дополнительных членов отряда и оборудования добавляет новое измерение стратегии и индивидуализации в игру.
Геймплей (Бой)
Схватки в Ограниченных Пространствах
Во многих отношениях битвы между бойцами и рыцарями имеют сходства, но рыцари предлагают дополнительные элементы вроде различных вариантов выбора, стратегий, союзников и, к сожалению, более обширных пространств для перемещения. Ключевое преимущество битв бойцов заключается в их названии: ограниченные пространства, которые могут существенно изменить всю игровую область.
В игре Рыцари многие карты кажутся чрезмерно большими, и доступные варианты передвижения остаются в основном такими же, как и в предыдущей версии. Это приводит к большему количеству пустых ходов, так как игроку необходимо приближаться к врагам, а ходы врагов проходят медленнее из-за необходимости перемещаться аналогичным образом.
Адаптация в первую очередь предназначена для привлечения новых членов команды; однако, невероятно медленно ориентироваться на больших картах одному или даже с партнером. Темп боевых действий идеально сбалансирован, и вы редко оказываетесь дальше одного шага от того, чтобы нанести удар противнику, самому получить его или же оба варианта.
Ценность
Рыцари в Тесных Пространствах
В сущности, новая игра сохраняет многое из того, что делало её предшественницу фантастической, одновременно вводя множество инновационных особенностей. Одним из выдающихся аспектов является внедрение партийных систем, которые позволяют управлять несколькими отрядами, значительно расширяя стратегическую глубину. Более того, она представляет новые карты и уникальную систему оборудования — элементы, отсутствовавшие в Fights.
По сравнению со своим предшественником эта игра предлагает отличное соотношение цены и качества, вот интересный факт: её базовая цена ниже, чем у первоначальной игры – $19.99 USD против первоначальных $24.99 USD. Даже во время распродаж на Steam оригинальная версия может быть дешевле, но если это не так, Knights все равно будет более доступным вариантом.
Победитель
Сражения в тесных пространствах
Как преданный поклонник, позвольте поделиться мыслями о Knights in Tight Spaces — скажу, что это не просто достойное продолжение, а подлинный наследник Fights in Tight Spaces. Как и должно быть в исключительном сиквеле, он развивает сильные стороны своего предшественника, улучшая и расширяя элементы, которые делали оригинал таким захватывающим.
Более эффективно вовлекаться в игру после споров, а не перед ними или вместо них. Учитывая ее сосредоточенность на стильных кулачных боях, представленных как карточная игра, такой подход кажется особенно успешным.
Как преданный поклонник могу признать, что Knights привнесла множество захватывающих элементов и глубоко изменила общую тему. Однако кажется, будто что-то жизненно важное было принесено в жертву при этой трансформации. Тем не менее, очень приятно осознавать, что после исчерпания всех возможностей в сражениях мне хочется еще больше стратегической рукопашной схватки.
Смотрите также
- Когда сажать и собирать каждый урожай в FS25
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Fallout 4: Как выполнить квест «Горнило»
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Fallout London: расположение всех журналов
- Где находится перенаправитель сигналов в Atomfall?
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Лучшие сборки двух мечей в Варфрейме
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Белоснежка: Галь Гадот не может действовать. Обвинения становятся все сильнее, а Рэйчел Зеглер продолжает ненавидеть за ее прошлые комментарии.
2025-03-26 00:49