Руководитель игровой компании обвиняет удалённую работу в длительных циклах разработки современных игр.

Разработка топовых видеоигр занимает гораздо больше времени в наши дни. Поскольку игроки ожидают более высокого качества и лучшей производительности, время, необходимое для создания этих игр, продолжает увеличиваться. Над крупной, высокобюджетной игрой можно легко работать пять или шесть лет, а некоторые требуют более десяти лет. Это значительное изменение – оригинальная трилогия Mass Effect была выпущена всего за пять лет, и между играми Daggerfall и Skyrim было меньше времени, чем между Skyrim и все еще не вышедшей Elder Scrolls 6.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Сроки разработки, похоже, становятся длиннее из-за таких факторов, как требования фанатов к большему объёму контента, всё более сложная технология и трудности координации больших команд. Но Джон Гибсон, бывший генеральный директор Tripwire Interactive, а ныне основатель Templar Media, считает, что основная причина – переход на удалённую работу.

Лучшие идеи приходят из коридоров.

Я недавно прочитал интервью с Дэвидом Гибсоном из Tripwire Interactive, и он объяснил, почему Killing Floor 3 так долго выходил. Оказывается, переход на удалённую работу во время пандемии COVID-19 действительно замедлил процесс разработки. Интересно услышать, насколько сильно пандемия повлияла на игру, особенно учитывая, что она получила смешанную реакцию после выхода.

Игровая индустрия пережила трудный период в 2023 и 2024 годах после всплеска популярности во время пандемии. Многие игры либо были не очень хорошими, либо требовали много времени для завершения – например, разработка сиквела Killing Floor 2 длилась пять лет. По словам Гибсона, одним из факторов, способствующих этим задержкам, был переход на удаленную работу.

Работа из дома стала широко распространена во время пандемии из-за локдаунов и ограничений на личную работу. Даже после того, как пандемия ослабла, многие компании решили продолжать предлагать удаленные и гибридные варианты работы.

Хотя многие люди наслаждаются работой из дома, это иногда может мешать эффективности и креативности. Я обнаружил, что некоторые из лучших идей для игр приходят из спонтанных бесед с коллегами – тех случайных встреч в офисе, где два человека, каждый с частью решения, могут быстро создать что-то удивительное. Возвращение всех в офис поможет нам работать быстрее и закончить игру.

Templar Media в настоящее время работает над Gate Zero, библейским экшеном и приключением, действие которого происходит в Древнем Израиле.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об игровой индустрии.

Explore the forces reshaping game development — remote work, team dynamics, funding and design — by subscribing to the newsletter for thoughtful analysis, interviews, and broader coverage of industry trends that unpack what’s changing in games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Gate Zero исследует жизни людей, которые знали Иисуса, раскрывая их прошлое, что ими двигало, и их личные истории. Хотя в Библии они часто упоминаются лишь вкратце, игра углубляется в их опыт и то, что привело их к Иисусу, согласно описанию в Steam.

Смотрите также

2026-01-16 19:34