
Разработка топовых видеоигр занимает гораздо больше времени в наши дни. Поскольку игроки ожидают более высокого качества и лучшей производительности, время, необходимое для создания этих игр, продолжает увеличиваться. Над крупной, высокобюджетной игрой можно легко работать пять или шесть лет, а некоторые требуют более десяти лет. Это значительное изменение – оригинальная трилогия Mass Effect была выпущена всего за пять лет, и между играми Daggerfall и Skyrim было меньше времени, чем между Skyrim и все еще не вышедшей Elder Scrolls 6.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KСроки разработки, похоже, становятся длиннее из-за таких факторов, как требования фанатов к большему объёму контента, всё более сложная технология и трудности координации больших команд. Но Джон Гибсон, бывший генеральный директор Tripwire Interactive, а ныне основатель Templar Media, считает, что основная причина – переход на удалённую работу.
Лучшие идеи приходят из коридоров.

Я недавно прочитал интервью с Дэвидом Гибсоном из Tripwire Interactive, и он объяснил, почему Killing Floor 3 так долго выходил. Оказывается, переход на удалённую работу во время пандемии COVID-19 действительно замедлил процесс разработки. Интересно услышать, насколько сильно пандемия повлияла на игру, особенно учитывая, что она получила смешанную реакцию после выхода.
Игровая индустрия пережила трудный период в 2023 и 2024 годах после всплеска популярности во время пандемии. Многие игры либо были не очень хорошими, либо требовали много времени для завершения – например, разработка сиквела Killing Floor 2 длилась пять лет. По словам Гибсона, одним из факторов, способствующих этим задержкам, был переход на удаленную работу.
Работа из дома стала широко распространена во время пандемии из-за локдаунов и ограничений на личную работу. Даже после того, как пандемия ослабла, многие компании решили продолжать предлагать удаленные и гибридные варианты работы.
Хотя многие люди наслаждаются работой из дома, это иногда может мешать эффективности и креативности. Я обнаружил, что некоторые из лучших идей для игр приходят из спонтанных бесед с коллегами – тех случайных встреч в офисе, где два человека, каждый с частью решения, могут быстро создать что-то удивительное. Возвращение всех в офис поможет нам работать быстрее и закончить игру.
Templar Media в настоящее время работает над Gate Zero, библейским экшеном и приключением, действие которого происходит в Древнем Израиле.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об игровой индустрии.
Gate Zero исследует жизни людей, которые знали Иисуса, раскрывая их прошлое, что ими двигало, и их личные истории. Хотя в Библии они часто упоминаются лишь вкратце, игра углубляется в их опыт и то, что привело их к Иисусу, согласно описанию в Steam.
Смотрите также
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Полная таблица слияний и самые дешевые рецепты для каждой персоны в Persona 5 Royal.
- Как использовать магические предметы в DND
- Fallout London: все побочные квесты
- Подарочные коды Uno — обновляются ежедневно
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Бриджертоны, 4 сезон: Правда об наследстве лорда Пенвуда, объяснение.
- Персонажи, с которыми я бы предпочла пойти на свидание, а не с Клинтом в Stardew Valley.
- Лучшее оружие каждого вида в Stalcraft: X
2026-01-16 19:34