Ролевые игры должны позволить мне выбраться из битв с боссами самостоятельно

Ролевые игры должны позволить мне выбраться из битв с боссами самостоятельно

Как большой поклонник ролевых игр, я обожаю играть персонажей, которые могут найти выход из любой ситуации. Идея возможности манипулировать и очаровывать меня на протяжении всей игры — это то, что каждый раз приводит меня в восторг. Речь идет не только о том, чтобы избежать драк или получить сокровища, но и о чувстве удовлетворения, которое приходит от успешного убеждения кого-то сделать что-то вопреки его интересам.


Будучи заядлым ролевым игроком, я пришел к выводу, что у каждого из нас есть предпочтительный архетип характера. Некоторых привлекает сила и доблесть воинов, других — моральный компас и целебные способности жрецов. Тем не менее, есть те, кто, по-видимому, преуспевает в том, чтобы разрушать игру бесконечными дебатами о правилах. Однако меня пленяет привлекательность манипулятивных и харизматичных персонажей. Будь то маг, полный интеллекта, или бард, источающий обаяние, мое сердце, играющее в ролевые игры, бьется быстрее всего, когда я прокладываю себе путь через ситуации, используя слова вместо оружия. Сокровище, возможно, не имеет для меня значения, но искусство уговорить драконов позволить нам пройти невредимыми, безусловно, имеет значение.

В более ранних играх Fallout и серии Baldur’s Gate, а также в Planescape: Torment я ценил возможность использовать свое остроумие и харизму, чтобы избежать боя. Постапокалиптический мир может быть суровым, но его жителей часто можно урезонить или подкупить. К сожалению, эта функция была практически удалена в Fallout 4. Вместо участия в глубоких, убедительных разговорах, которые могут привести к уникальным результатам, я теперь ограничен выбором между искренностью или сарказмом — выбор, который редко влияет на конечный результат. .

Разговоры, как выбраться из неприятностей, — суть ролевой игры

Ролевые игры должны позволить мне выбраться из битв с боссами самостоятельно

По справедливой оценке, Fallout 4 больше ориентирован на действие, уделяя особое внимание стрельбе и более широким возможностям сюжетной линии. Однако важно отметить, что ролевые игры (РПГ) бывают разных форм, примером чего являются Elden Ring и Disco Elysium. Жанр ролевых игр разнообразен и сложен, поэтому его сложно описать всего несколькими элементами игрового процесса. Почти каждая современная видеоигра включает в себя такие аспекты, как статистика, повышение уровня и получение добычи. Таким образом, можно утверждать, что большинство игр, за исключением, возможно, нескольких исключений, таких как Balatro, в той или иной степени включают в себя ролевую игру.

Я хотел бы уточнить, что лично мне нравится участвовать в длительных дискуссиях во время ролевых игр, а не когда игры навязывают это разработчикам. Это скорее искренняя просьба, чем строгое требование. Честно говоря, если бы Элден Ринг допускал такое взаимодействие со своими огромными проклятыми сущностями, я бы дорожил каждым его моментом. С максимальными характеристиками Харизмы, приближаясь к Реннале, Королеве Полнолуния, и пытаясь убедить ее такими фразами, как «Давай, давайнннннн. Разве мы не можем…? Разве мы не можем просто пропустить это?» это было бы для меня незабываемым опытом.

Избегать ссор может быть веселее, чем устраивать их

Ролевые игры должны позволить мне выбраться из битв с боссами самостоятельно

Меня не может не привлечь эта концепция персонажа! Однако я должен признать, что это, возможно, не самый реалистичный подход. Справиться с такой трусостью и ленью и при этом суметь найти выход из любой ситуации кажется непростой задачей. Но эй, в этом и прелесть ролевых игр, верно? 100 процентов, это был бы единственный персонаж, на которого я бы выделил, если бы у меня была такая возможность. И да, потенциально это может принести несколько веселых моментов.

Вместо того, чтобы говорить: «Дело не в том, что я ненавижу сражения в играх или что я не могу хорошо играть в скамейке», вы можете перефразировать это так: «Мне не нравится участвовать в сражениях в играх, но я предпочитаю дипломатию и переговоры». .» Кроме того, вместо «Это как тот старый мем о парне в баре, который начинает драку, а затем говорит: «Но я всего лишь маленький парень! Ты не можешь меня ударить!» Мне это нравится. Я хочу быть таким. трус», вы можете сказать: «Этот мем о маленьком парне, начинающем драку, находит отклик у меня. Я предпочитаю скрытность и хитрость, а не грубую силу». Наконец, вместо «Я хочу быть трусом. Я хочу действовать гладко. Я хочу иметь возможность убедить финального босса сдаться без боя — что буквально всегда будет моим любимым вариантом в игре», вы могли бы перефразировать это как «Моя конечная цель — использовать обаяние и убеждение для достижения победы, по возможности обходя сражения».

В сфере ролевых игр нельзя отрицать важность оптимизации заклинаний, движений и улучшений оружия для выживания. Dragon’s Dogma 2, несомненно, требует таких стратегий для победы. Однако то, что воспламеняет мое сердце, — это перспектива использовать убедительный диалог, остроумные подшучивания и харизму вместо этого для разрушения империй. Если бы каждая РПГ давала нам такую ​​силу! Увы, многие этого не делают, а некоторые, возможно, никогда и не смогут. Тем не менее, мы продолжаем лелеять надежду на более разговорный игровой процесс в наших мечтах.

Смотрите также

2024-05-23 19:02