Римейк Fatal Frame 2: Crimson Butterfly — одна из самых страшных игр, в которые я когда-либо играл.

В прошлое Рождество я получил свою первую камеру, и с тех пор я полностью увлекся, фотографируя при любой возможности. Поэтому, когда я узнал, что могу опробовать новую версию Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, я сразу же согласился! Казалось, что это предначертано – идеальный способ проверить свои новые навыки фотографии, даже если это означало столкнуться с кучей страшных японских призраков во время этого.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Признаюсь, после прохождения первых нескольких глав Fatal Frame 2, я на самом деле немного не решаюсь даже брать в руки свою собственную камеру! Такое ощущение, что я постоянно ожидаю, что что-то жуткое будет прямо за пределами моего обзора. Но странным образом этот страх смешивается с этим сильным любопытством – мне нужно увидеть, что скрывается в игре. Поднятие Camera Obscura в игре, и моей собственной камеры в реальной жизни, кажется, может позволить мне уловить проблеск чего-то за пределами нашего мира.

Экспозиционная терапия

Даже если вы никогда раньше не играли, вы, вероятно, слышали о фирменном предмете этой серии. Вместо того, чтобы использовать оружие или быть беспомощным, Fatal Frame вооружает вас Camera Obscura – уникальным устройством, которое позволяет вам видеть и временно побеждать призраков, застрявших между мирами.

Даже не играя в оригинальные игры, я нашел игровой процесс в этом ремейке идеально сбалансированным. Он достаточно сложен, чтобы оставаться интересным, но никогда не настолько трудным, чтобы испортить ощущение страха. И страх действительно постоянен. То, как игра сохраняет ваши фотографии – позволяя вам просматривать пойманных призраков – удивительно тревожно, иногда даже больше, чем столкновение с ними в момент происходящего.

Вы узнаете о приближении духа по странным помехам, которые вы услышите до того, как увидите его. Хотя вы можете видеть духов без использования Camera Obscura, ваш единственный вариант, когда они появляются, — это бежать.

Изначально камера включает в себя только 07 пленку и Стандартный фильтр, но вы разблокируете больше по мере прохождения. Чтобы победить врагов, вам нужно уменьшить их здоровье. Однако, если правильно рассчитать время своих атак, это запустит ‘Fatal Frame’ – быструю зарядку камеры, которая позволит вам сделать серию мощных фотографий для нанесения значительного урона.

Сначала игра может пугать, потому что она новая, но потом некоторые части затягиваются. Я даже начал пересматривать обучающие видео, чтобы убедиться, что играю правильно, но оказалось, что эти ранние испытания просто требуют много времени и упорства. К счастью, эта проблема исчезает, когда вы открываете больше фильтров и плёнку. Затем игра превращается в поиск правильной комбинации фильтров и плёнки для каждой ситуации, а попытки сосредоточиться на приближающемся призраке действительно усиливают напряжение.

Призраки не будут пассивно получать урон. У вас есть как Воля, так и Здоровье. Если ваша Воля иссякнет, призраки начнут атаковать ваше Здоровье напрямую. Но будьте осторожны – если призрак посмотрит на вас, он может истощить всю вашу Волю, заставляя вас делать снимки в отчаянной попытке вернуть её. Чтобы поддерживать сложность, враги также могут внезапно прийти в ярость, исцеляя себя и нанося больше урона. Эти неожиданные моменты гарантируют, что каждая схватка останется напряженной и увлекательной.

Я беспокоился, что улучшение Camera Obscura лишь повысит её мощность и продолжительность эффектов, вместо того, чтобы позволить мне развивать свои способности по охоте на призраков. К счастью, это было не так. Улучшения – такие как регулировка масштаба и ручная фокусировка – дают вам больше способов изгонять духов, но также добавляют сложностей, требуя управления большим количеством элементов управления в условиях давления. Выбор того, какие улучшения получить, ощущается стратегическим, а не просто как простое увеличение мощности.

Вещи, которые пугают по ночам.

Трудно говорить о серии Fatal Frame, не упомянув, как она использует визуальные эффекты – Camera Obscura является центральным элементом того, как вы воспринимаете игру. Однако, помимо впечатляющих изображений, звуковое оформление действительно исключительное. Хотя хороший звук распространен в играх survival horror, звук из Fatal Frame 2 остается с вами еще долго после окончания игры.

Дом в Осаке, первое здание, с которым вы столкнетесь, кажется живым – он скрипит и сдвигается с каждым шагом, делая впечатления еще более захватывающими. Дождь барабанит по окнам, и когда Camera Obscura начинает подниматься, вы почувствуете, что вас окружают призрачные звуки. Несмотря на свои небольшие размеры, пересечение порога входной двери подобно шагу в другой мир.

Всё в этой игре, судя по тому, во что я поиграл на данный момент, кажется невероятно детализированным. Звуки действительно затягивают – щелчок затвора камеры, щелчок фильтров, даже вспышка – и создают сильную атмосферу. Можно многое ощутить, просто слушая. Звуки приближающихся шагов, отдаленные стоны или вспышка молнии в сочетании с громом – всё это способствует погружению и помогает вам продвигаться по игре.

Озвучка также великолепна. Я играл с японской звуковой дорожкой, хотя английская дубляж показался более подходящим для атмосферы игры. Особенно впечатляющее исполнение двух главных героинь, сестер Мио и Маю. Их голоса создают настоящее ощущение присутствия – кажется, что ты рядом с ними, и каждая фраза произносится с продуманным весом. Тонкие звуки, такие как шепот, невероятно эффективны, заставляя почувствовать себя по-настоящему погруженным и даже немного неспокойно. Использование наушников необходимо, чтобы в полной мере оценить опыт.

Суеверные циклы

Что меня действительно впечатлило в игре Fatal Frame, так это ее непоколебимая приверженность к показу по-настоящему пугающих аспектов ситуации. Игра исследует традиционный оккультный ужас – богов, духов и идею их запечатления на пленку – но также реалистично изображает, как эти верования возникли из местного фольклора и суеверий.

top-mob.com Отчёт: Подпишитесь и никогда не пропустите важное.

Level up your gaming knowledge with top-mob.com, your passport to the world of gaming.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

История изображает место, где люди когда-то приносили жертвы, чтобы умилостивить разгневанных духов. К сожалению, часто можно услышать о людях, совершающих самоубийства, чтобы избежать этих ритуалов, и детей часто находят потерянными и погибшими в окружающих лесах. Автор хочет показать, что эти события — не случайные пугающие моменты или бессмысленные трагедии, предназначенные только для шокирования аудитории — они глубоко укоренены в мире и его истории.

Я продвинулся до конца Четвертой главы, и снаряжение, которое я нашёл для Camera Obscura, подсказало мне, что у меня будет больше возможностей, чем в более ранних, более направляемых частях игры. Хотя до этого были небольшие области для исследования, я обычно придерживался основного пути, в основном потому, что не хотел быть застигнутым врасплох призраками, не будучи к этому готов.

Игроки оригинальной игры, вероятно, будут рады вернуться в этот тревожный мир с новой перспективы, ощутив призраков с большей детализацией и другим ощущением. Лично я больше всего заинтересован в связи между персонажами Мио и Маю, их связях с деревней и в том, как в конечном итоге раскроется история. В игре несколько концовок, и я хочу открыть их все. Надеюсь, прохождение даже поможет мне побороть свой страх перед фотографированием!

Смотрите также

2026-02-13 05:06