Riftbound никогда больше не должен банить столько карт.

Riot Games забанила семь карт в соревновательном Legends of Runeterra: Realms of Runeterra, что является значительным изменением для новой карточной игры, произошедшим всего через полгода после её мирового запуска. Это решение указывает на существенную корректировку баланса игры.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Все думали, что Riot Games забанит Called Shot, ключевую карту в стремительных ‘чудо’-колодах, которые разыгрывают много карт каждый ход. Однако изменения от Riot оказались намного масштабнее, чем кто-либо предсказывал.

Riot не должен повторять свои ошибки.

Riot Games удалила карты Called Shot, Scrapheap, Fight or Flight, Obelisk of Power, The Dreaming Tree и Reaver’s Row, чтобы обеспечить долгосрочное здоровье игры Riftbound. Они объяснили, что это не реакция на какую-либо конкретную сильную колоду, а скорее потому, что эти карты либо останавливали сражения, либо давали игрокам большое преимущество, позволяя им вытягивать много карт, одновременно не давая их противнику возможности ответить. Это не соответствует направленности Riftbound на стратегические сражения на поле боя.

Дрейвен был заблокирован не из-за того, кем он является как чемпион, а чтобы ослабить его мощную способность, позволяющую вытягивать дополнительную карту после победы в бою. Riot Games не хотели полностью остановить игроков от использования Дрейвена, поэтому вместо блокировки самого чемпиона они решили временно удалить из игры сильную, но в остальном честную, карту.

Давайте поговорим о происхождении термина ‘Miracle’ в коллекционных карточных играх! Все началось с карточной игры Magic: The Gathering, где популярная колода, прозванная ‘Miracle Grow’, была сосредоточена на защите и усилении одного, недорогого юнита, используя дешевые заклинания и бережное управление ресурсами. Когда Hearthstone представила аналогичную стратегию, она также называлась ‘Miracle’, но колода Hearthstone, известная как ‘Miracle Rogue’, эволюционировала, чтобы сосредоточиться на розыгрыше множества карт быстро, чтобы создать мощную позицию на поле. Именно это значение имеет ‘Miracle’, когда оно используется в Riftbound сегодня.

Я понимаю, почему Riot почувствовал давление, чтобы заняться Дравеном, но блокировка карты, которая на самом деле не нуждалась в блокировке, разочаровывает. Я надеюсь, что команда Riftbound не будет так подходить к балансировке игры в будущем.

Окей, мы немного напортачили с Дрейвеном в Legends of Runeterra. Карты получились немного слишком сильными! Честно говоря, создание такой игры, как эта, невероятно сложно, и мы быстро выпускали обновления, поэтому кое-что проскользнуло мимо нас.

Я очень надеюсь, что Riftbound не столкнется с теми же проблемами баланса, что и League of Legends. В частности, я не хочу, чтобы они исправляли слишком сильных персонажей, ослабляя предметы, от которых эти персонажи зависят – это очень похоже на то, что они сделали с чемпионом Draven в League of Legends, и это не хорошее решение.

Хорошая новость в том, что компания заявляет, что эти изменения карт и правил не направлены на контроль над тем, как люди играют в игру на соревновательном уровне. Они внесли эти изменения, чтобы помочь Riftbound оставаться здоровой и приятной в долгосрочной перспективе, а не просто реагировать на текущие тенденции, которые постоянно меняются.

Я понимаю, с какими трудностями столкнулась Riot. Riftbound росла гораздо быстрее, чем они ожидали – она превратилась из забавной игры для игроков League of Legends в Китае в мировую коллекционную карточную игру с серьёзной конкуренцией. Этот быстрый рост означал, что им нужно было тщательно протестировать игру, чтобы избежать каких-либо неожиданных или несправедливых комбинаций карт.

Массовые баны карт не должны стать нормой.

Я готов закрыть глаза на ошибки Riot на этот раз. Запрет семи карт в игре с менее чем 300 в общей сложности — значительный шаг, но мы можем отнести это к типичным проблемам запуска нового набора. Riftbound не единственный, кто нуждается в корректировках и исправлениях в своем первом релизе; дизайнеры столкнулись с умным и находчивым игровым сообществом.

Немного странно видеть, как открыто люди празднуют эти изменения. Я понимаю, что мы рады не иметь дело с домогательствами Дрейвена сейчас, но мы не должны поддерживать такие строгие меры со стороны Riot.

Команда дизайнеров признала, что они не полностью протестировали карты, поскольку они уделяли приоритетное внимание быстрой публикации новых наборов. Это вызывает опасения, и я надеюсь, что Riot Games сможет улучшить свои процедуры, чтобы избежать частых и масштабных банов в будущем.

Рассылка: Более глубокое понимание банов в Riftbound.

Subscribe to the newsletter for in-depth takes on Riftbound’s controversial bans, analysis of Riot’s balance choices, comparisons with other TCGs, and what this signals for card-design philosophy.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Понятно, почему некоторых новых игроков могут не беспокоить недавние баны. Многие приходят в Magic: The Gathering из Riftbound, их первой коллекционной карточной игры, и могут предположить, что частые баны карт – это нормально. Хотя баны и случаются в коллекционных карточных играх, текущая частота необычно высока.

Magic: The Gathering забанила большое количество карт в последнее время, потому что Hasbro, компания, которой она принадлежит, очень быстро выпускает новые продукты. Только за последние пять лет было напечатано более трети всех уникальных карт Magic – более 10 500. Учитывая, что игра началась в 1993 году, это огромный объем. Разработчикам трудно полностью протестировать карты перед выпуском, поскольку они выпускают более 2000 новых карт каждый год. Такой быстрый темп не идет на пользу игре, и нам не следует пытаться следовать этой модели с Riftbound.

Как игрок, связанный с Разломом, я осторожно оптимистичен в отношении того, как Riot будет справляться с ситуацией в дальнейшем. Я согласен с этим баном на данный момент, но честно говоря, я очень надеюсь, что они не начнут полагаться на баны карт как на основной способ балансировки игры. Это просто кажется временным решением, и я бы предпочел, чтобы они сосредоточились на других решениях. Нам просто придётся подождать и посмотреть, станет ли это регулярным явлением, и я определенно надеюсь, что нет!

Смотрите также

2026-04-03 19:05