Режиссёр Ratchet & Clank делится вырезанными сценами из фильма.

До недавнего успеха The Super Mario Bros. Movie и The Super Mario Galaxy Movie, Sony Pictures была лидером в попытках создать кассовые фильмы на основе своих игровых франшиз.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Ratchet & Clank запустили новую кампанию с анимированным фильмом и обновлённой видеоигрой. В фильме приняли участие талантливые актеры озвучки, включая таких звезд, как Sylvester Stallone, Paul Giamatti, Rosario Dawson и Bella Thorne, которая в то время набирала популярность.

Фильм не был успешным, собрав в прокате менее 14 миллионов долларов, несмотря на то, что его создание стоило около 20 миллионов долларов. Критики тоже не оценили его, выставив низкий рейтинг в 22% на Rotten Tomatoes. Однако, видеоигровая адаптация была принята гораздо лучше и теперь считается одной из лучших игр для PlayStation 4.

Этот провал затем привёл к тому, что запланированный анимационный фильм о Sly Cooper в конечном итоге был закрыт.

Десять лет спустя после первоначального выхода, директор Ratchet & Clank, Кевин Манро, начал публиковать ранее невиденные кадры в социальных сетях.

Эти ролики, возможно, и не спасли Ratchet & Clank, но они всё равно забавные.

Как огромный поклонник, я был очень тронут тем, чем автор, Munroe, поделился о создании этого проекта! Он сказал, что он был создан с такой заботой и мастерством невероятно талантливой командой – художниками, аниматорами, всеми, кто был вовлечен. Что меня действительно поразило, так это то, что они все работали вместе самоотверженно, сосредоточившись исключительно на создании чего-то удивительного. Они поистине преданные кинематографисты!

Манро также поделился сценой с разочарованным Ратчетом после того, как Кварк отказал ему. Похоже, этот ролик был удален непосредственно перед завершением игры.

Третий фрагмент боевой сцены, который был вырезан, чтобы соответствовать установленной продолжительности фильма.

Манро отметил, что, хотя затянутая экшен-сцена казалась растянутой, она эффективно установила обстоятельства получения травмы Брэксом.

Была также показана финальная сцена с Дреком перед его роковой встречей с доктором Нефариусом.

Честно говоря, было так много истории, чтобы рассказать! Манро упомянул, что у нас действительно было много нарративного материала для работы. Они также отметили, насколько великолепна была озвучка и насколько важны эти сцены для общего впечатления.

Подпишитесь на рассылку, чтобы не пропустить интересные материалы об играх и кино.

Find more behind-the-scenes treasures by subscribing to the newsletter — we surface cut scenes, canceled projects, creator commentary and context about gaming-to-film adaptations and related industry stories, plus broader coverage beyond this topic.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Он закончил тем, что сказал, что создание фильмов — это сложно, но приятно, когда работаешь с отличными людьми и немного веселишься, как на их еженедельных собраниях с тележкой пива.

Хотя удаленные сцены, вероятно, не сильно улучшили бы успех Ratchet & Clank, они и не навредили бы ему. Они довольно короткие, поэтому их удаление не сильно повлияло на продолжительность фильма. Конечно, я не профессиональный кинорежиссер, так что что я могу знать?

Что действительно разочаровывает в этой ситуации, помимо потраченных усилий, так это то, что серия Sly Cooper была заброшена в результате.

Смотрите также

2026-05-02 23:06