
После первого показа в прошлом году и объявления даты выхода в прошлом месяце, бесплатное многопользовательское дополнение для Ghost of Yotei, называемое Legends, станет доступно, начиная с завтрашнего дня, 10 марта.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KПеред релизом игры, Sucker Punch поделилась новой информацией в блоге PlayStation о продолжении популярного расширения Ghost of Tsushima. Они сообщили, что разработка заняла примерно столько же времени, сколько создание основной истории оригинальной игры.
По словам ведущего дизайнера Даррена Бриджеса, команда разрабатывала многопользовательские функции на протяжении всего создания Ghost of Yōtei. Они постоянно адаптировали и интегрировали существующие системы, чтобы понять, как они будут работать в многопользовательской среде. После завершения основной игры команда переключила свое внимание на расширение и полировку Legends. Бриджес описал это как уникальный процесс разработки.
Студия подтвердила, что многопользовательский DLC не будет включать микротранзакции или сезонные пропуска. Это означает, что всё, что вы можете получить в игре, будет заработано посредством обычной игровой активности.
Обсуждая косметические опции, особенно те, что имеют сверхъестественную или фэнтезийную тематику, Bridges объяснил, что игроки будут получать костюмы просто за игру.
Один из шлемов имеет множество глаз, которые, кажется, оглядываются вокруг во время игры. Этот контент бесплатен для всех владельцев Ghost of Yōtei и разблокируется просто за игру.
То же самое произошло с Ghost of Tsushima, но учитывая, насколько хорошо был принят Legends, многие ожидали, что PlayStation продолжит извлекать из этого прибыль. Удивительно, но они этого не сделают, и этот подход довольно отличается от большинства других постоянно развивающихся сервисных игр – даже тех, которые издаются самой Sony.
Тем временем, в Marathon есть абсолютно все микротранзакции, которые только можно представить.
По сравнению с другими играми, новая игра от Bungie, Marathon, столкнулась с критикой с момента её выхода на прошлой неделе. Это особенно заметно, поскольку это первая игра, выпущенная Bungie после приобретения компанией PlayStation, и игроки недовольны тем, как поддерживается игра после запуска.
Подпишитесь на нашу рассылку для получения более глубоких знаний об играх.
Want context on why some multiplayer modes skip microtransactions? Subscribe to our newsletter for clear analysis of decisions like Legends’ cosmetics earned through play versus games that lean heavily on paid skins—game-focused coverage.
Позвольте Джеку Колману с сайта top-mob.com объяснить, что испытали игроки при запуске:
Ценовая политика Marathon – её самая большая проблема, когда дело касается трат. Вы можете купить 1100 ‘Lux’ (внутриигровая валюта) за 9,99 долларов или 2250 за 19,99 долларов. Но скины, которые вы хотите купить, стоят 1120 Lux – всего на 20 меньше, чем в меньшем пакете. Это означает, что вам приходится покупать ещё один, меньший пакет 500 Lux за 4,99 доллара, чтобы просто позволить себе скин.
Bungie отреагировала на некоторые из ранних проблем, но только после того, как игроки выразили сильные претензии. Что отличает Legends, так это то, что она не пытается получить дополнительные деньги с вас после первоначальной покупки.
Смотрите также
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшее оружие каждого вида в Stalcraft: X
- Рост и вес Алана Ричсона по сравнению с Джеком Ричером в реальной жизни
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Лучшее оружие в HumanitZ
- Где найти все камни пустоты в Path Of Exile
- Кто убил Бейлора Таргариена в «Рыцаре Семи Королевств» и как это изменило «Игру престолов»?
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
2026-03-10 00:05