Реванш для внедрения внутриигровых турниров, чтобы разнообразить соревновательный опыт игры.

Коротко говоря, Ремэтч стал огромным успехом, привлекая более 3 миллионов уникальных игроков, по данным Sloclap. Центральный игровой механизм удивительно увлекателен, и нет другой игры, которая воспроизводила бы опыт пятисторонней игры так же, как это делает Rematch. Однако справедливо отметить, что большинство энтузиастов игры признают наличие пространства для улучшений.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Как и многие текущие игры, Sloclap стремится постоянно улучшать игровой процесс. В беседе с журналом PC Gamer директор по игре Пьер Тарно и ведущий дизайнер игр Дилан Аллен поделились информацией о ближайших планах для игры Rematch.

Рематч будет проводить внутриигровые турниры.

Первоочередная задача сейчас — внедрить кроссплатформенную игру, особенность которой многие геймеры просили включить, так как игра доступна на Xbox, PlayStation и PC. К сожалению, подписчики Game Pass, играя на ПК, не могут участвовать в кроссплеере с пользователями Steam, что создает дополнительную причину недовольства для потенциальных игроков Rematch.

В игру планируется добавить захватывающий турнирный режим, чтобы сделать соревновательную атмосферу интереснее и предложить игрокам что-то увлекательное для ожидания.

Тарно поделился информацией о планах включить турнирные режимы в игру для большего разнообразия соревновательной игры. Это означает, что вы сможете предвидеть турниры, готовиться вместе с друзьями, планировать их на календаре и наслаждаться волнением от предстоящего турнира, где будете сражаться за определенный период времени. Игроки получат повод ожидать чего-то захватывающего.

Как геймер, меня восхищает предстоящее развитие системы клубов в игре, которая запланирована на будущее. Цель состоит в том, чтобы связать эту систему с реальными городами и локациями, создавая аутентичный футбольный опыт, который отражает дух товарищества и страсти настоящих клубов.

Кроме того, Аллен уточнил, что команда постоянно оценивает широко используемые тактики и определяет их полезность для игры. Например, ныряющий дельфин был тактикой, включающей быстрое нажатие клавиши прыжка, поскольку это потребляло меньше стамины по сравнению с бегом, но она была недолговечной из-за быстрой коррекции. Однако техники вроде Blade Shot и Ippy Slide всё ещё находятся на рассмотрении Sloclap.

В ходе обсуждения во время интервью было отмечено наличие регулярной проблемы среди игроков относительно рейтинговой системы Rematch, а именно системы Matchmaking Rating (MMR). Эта система не кажется динамически адаптируемой, то есть даже при наличии лучшего процента побед игроки не получают дополнительные очки. Кроме того, некоторые геймеры сталкивались с ситуациями, когда игроки элитного ранга были объединены в команду с игроками бронзового ранга во время матчей, что вызывает опасения относительно способности системы MMR адекватно разделять различные дивизионы.

Смотрите также

2025-07-04 16:36