
Как опытный геймер, прошедший через бесчисленные поколения игр, от 8-битной эпохи до нынешней, я должен сказать, что Heartworm очень заинтересовал меня. Я вырос, играя в Resident Evil и Silent Hill на старых ЭЛТ-телевизорах, и когда я впервые увидел эту игру на PAX West, меня охватила ностальгия. Фиксированные ракурсы камеры, жуткое освещение, призрачная атмосфера — все это вернуло меня в детские ночи, когда я прятался под одеялом, с колотящимся сердцем, когда я шел по ужасающим коридорам Раккун-Сити или извилистым улицам Сайлент-Хилла.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KСо временем видеоигры существовали достаточно долго, чтобы закономерности повторялись. Некоторое время «ретро-игры» в основном состояли из 2D-скроллеров, созданных людьми, которые с любовью помнили эпоху 16-битных систем. Однако новая волна разработчиков игр, детство которых прошло в 90-х, извлекают выгоду из первых дней 3D, чтобы оживить свои ностальгические впечатления. Например, Sony представила Astro Bot, 3D-платформер, который уходит своими корнями в Super Mario 64 и демонстрирует элементы эпохи PS1. Между тем, сцена независимых игр насыщена полигональными играми ужасов на выживание, в которых используются фиксированные ракурсы камеры и элементы управления танком, чтобы вызвать страх перед игрой в Resident Evil и Silent Hill на 20-дюймовом телевизоре Panasonic с видеомагнитофоном в ночные часы, когда нам следовало бы Проще говоря, мы наблюдаем возрождение тенденций: разработчики возвращаются к предыдущим эпохам, чтобы создавать игры, которые навевают приятные воспоминания о прошлом.
Crow Country 2021 года и Signalis 2022 года выделяются как самые значимые последние игры ужасов на выживание в ретро-стиле. Этот жанр завоевал огромную популярность среди инди-разработчиков в Steam и Itch.io. Игра, которую я с нетерпением ждал, чтобы попробовать, — это Heartworm, созданная разработчиком-одиночкой Винсентом Адинолфи. Недавно у меня была возможность сыграть в нее на PAX West. К сожалению, первоначальный издатель прекратил свою деятельность в октябре прошлого года, что чуть не привело Адинолфи к отказу от проекта. Однако благодаря DreadXP Heartworm был возрожден, что является подходящим поворотом, учитывая темы смерти и возрождения игры.
История вращается вокруг Сэм, женщины, страдающей от посттравматического стрессового расстройства после потери близких. Охваченная эмоциями, она обращается к Интернету за утешением и обнаруживает истории о доме, который, как полагают, ведет в другой мир. Вскоре Сэм оказывается в странном, сказочном мире, построенном из воспоминаний и окрашенном печалью и страхом. Уединенный горный особняк служит идеальным фоном для леденящего душу опыта Survival Horror, который перекликается с сутью Resident Evil и Silent Hill, а взгляд Адинольфи на этот жанр демонстрирует явное понимание его корней и стремление расширить свое богатое наследие.
Heartworm с гордостью признает свои источники вдохновения. Некоторые его элементы, игровая механика и символы напрямую заимствованы из классических игр ужасов выживания. Визуальный стиль напоминает оригинальный Resident Evil, даже имитируя дверные переходы и полосу здоровья сердечного монитора, а планировка и структура жуткого района, через который вы проходите, кажется, были взяты из потерянной игры Silent Hill.
Что меня по-настоящему поразило, так это умелое использование неподвижных ракурсов камеры и освещения для создания атмосферы напряжения и опасности. Адинолфи не просто фанат, а настоящий ценитель Survival Horror, и он мастерски создает композиции, которые усиливают обстановку и исследование. Heartworm признает, что клаустрофобия и дезориентация, вызванные фиксированными ракурсами камеры, являются неотъемлемой частью жанра, а не недостатком, и широко использует моменты, чтобы сбить с толку и сбить с толку намеренным и значимым образом, а не просто раздражать или расстраивать. Убегая от неуклюжего существа и слепо поворачивая за угол в надежде сбежать, вы можете случайно застрять в тупике, но именно эти нервные и непредсказуемые сценарии сделали классические игры ужасов выживания такими захватывающими.
Heartworm предлагает современный взгляд на действительно важные аспекты. Если традиционное управление танком окажется скорее раздражающим, чем приятным, вместо этого у вас есть возможность переключиться на современное управление. Более того, при нацеливании на врагов вы можете использовать вид от первого лица, напоминающий Metal Gear Solid 2, что упрощает боевые столкновения и дает свежий взгляд на исследование вашего окружения. Таким образом, прежде чем отправиться в этот левый переулок, вы можете подготовиться и предвидеть, куда он может привести, заранее прицеливаясь. Овладение такими трюками необходимо для классического выживания в жанре ужасов выживания. Heartworm удается так убедительно имитировать эту аутентичность, что кажется, что это подлинный предмет.
В демоверсии PAX, готовящейся к выпуску в Steam, особое внимание уделяется исследованию, которое поможет вам понять размер и структуру сообщества. Однако Адионольфи держит в секрете многие детали истории. Этот рассказ углубляется в такие темы, как горе, посттравматическое стрессовое расстройство и то, как воспоминания развиваются и меняются со временем. Я с нетерпением жду разгадки загадок Heartworm, когда он выйдет в следующем году.
Смотрите также
- Fallout London: все побочные квесты
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- ARC Raiders: Где использовать Ключ от Медицинского Хранилища Stella Montis.
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Подарочные коды Uno — обновляются ежедневно
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Советы для начинающих для Bellwright
- Лучшие советы для начинающих в Soulmask
- Защищает ли Демерзель Клеонов или планирует их падение в третьем сезоне сериала «Основание»?
- Как получить и использовать Свисток Блуп в Fisch.
2024-09-20 16:04