
Мне становится неловко, когда кто-то предлагает снова переделать ремейк Resident Evil. Распространённые жалобы – что старое управление и фиксированные углы обзора кажутся устаревшими – действительно меня беспокоят. Создаётся впечатление, что люди просто хотят одну и ту же экшен-игру снова и снова, и они не ценят художественное видение оригинала только потому, что оно отличается от того, что сейчас популярно. Эта установка – одна из главных причин, по которой так много больших бюджетных игр в конечном итоге ощущаются одинаково.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KПозвольте мне отложить мои жалобы на игровую индустрию на мгновение. Увидев Resident Evil Requiem – особенно части, где вы играете за Grace Ashcroft от первого лица – заставляет меня задуматься, что пересмотр оригинальной Resident Evil может быть полезным.
Requiem Captures The Voyeuristic Paranoia Of The Original Resident Evil

Один из лучших аспектов оригинальной игры заключается в том, как установленные ракурсы камеры создают дистанцию, словно вы тайно наблюдаете за персонажами – как будто смотрите на них с камер видеонаблюдения. Это тонко намекает на то, что за ними все время наблюдали Альберт Вескер и корпорация Umbrella. Это создает уникальное и напряженное чувство паранойи, которое редко встречается в играх ужасов, особенно в тех, которые помещают вас прямо в действие с видом от третьего лица.
Resident Evil 7 и Village действительно привлекли игроков своим близким, от первого лица видом, создавая более личный и ужасающий опыт хоррора. Главный герой, Итан Уинтерс, был намеренно разработан как своего рода чистый лист, что на самом деле усилило погружение. Обе игры казались более реалистичными и захватывающими, чем предыдущие части серии, что заставило многих считать Resident Evil 7 одной из самых страшных игр в жанре survival horror, когда-либо созданных. Однако, несмотря на свои достоинства, ни одна из игр так и не смогла воссоздать отличительную атмосферу оригинальной Resident Evil трилогии.
Requiem продолжает тенденцию использования перспективы от первого лица, явно адаптированной для истории Грейс, но идёт ещё дальше, позволяя её личности по-настоящему проявиться. Работа с камерой также стала более динамичной – она реалистично отражает эмоциональное состояние главного героя, например, дрожащие движения во время паники и суженное поле зрения. Это создаёт поистине захватывающий опыт, заставляя вас чувствовать себя не как контролирующего персонажа, а скорее как нашедшего утерянную камеру, наблюдающего за разворачивающимся реальным событием – это самое близкое ощущение подглядывания, которое мы испытывали с момента выхода оригинальной игры.
Resident Evil изначально задумывался как игра от первого лица, и Requiem – это самое близкое к этой задумке, что мы видели.
Итак, я недавно узнал кое-что действительно крутое об оригинальном Resident Evil. Оказывается, Синдзи Миками на самом деле хотел сделать из него игру от первого лица! Но технологии того времени просто не позволяли этого, поэтому ему пришлось изменить подход. Честно говоря, именно так создавалось множество потрясающих игр в те дни – им приходилось проявлять изобретательность, сталкиваясь с ограничениями. Например, помните туман в Silent Hill? Это был не дизайнерский выбор, а умный способ скрыть то, что PlayStation не могла обработать! Но теперь, со всеми знаниями, которые есть у Capcom, я думаю, что вернуться к этой идее игры от первого лица для оригинального Resident Evil могло бы быть невероятно. Представьте себе, что исследуете особняк Спенсера таким образом спустя столько лет – это было бы совершенно по-новому!
Я скептически относился к переделке оригинального Resident Evil от первого лица, особенно после игры в Biohazard и Village. Я беспокоился, что в ней будет слишком много экшена и она будет слишком сильно пытаться понравиться современным геймерам, вместо того чтобы сохранить задуманный опыт исследования особняка Спенсера. Однако, некоторые сцены в Requiem изменили мое мнение и заставили меня взволноваться этой идеей.
Сообщается, что следующим ремейком станет Code Veronica, за которым последует Resident Evil 0.
В первой половине игры Грейс исследует особняк, полный странных головоломок. Эти головоломки в конечном итоге приводят её в подземный подвал, где её безжалостно преследует, казалось бы, непобедимый монстр, очень похожий на персонажа из другой игры. Поскольку у Грейс очень ограниченные запасы, ей нужно осторожно избегать врагов, вместо того чтобы сражаться с ними напрямую.
По мере прохождения игры игроки проводят Джилл по безупречным коридорам лаборатории Umbrella, где она осторожно избегает ужасающих существ, таких как Lickers, в поисках ключевых карт. Эти секции создают уровень напряжения, который так же интенсивен, как и знаменитые погони Hunter из оригинальной игры. Эти моменты доказали мне, что Capcom может успешно переделать оригинал, сохраняя при этом все, что делало его великолепным. Каждая сцена, в которой Джилл чувствует себя в ловушке и уязвимой, является одной из самых пугающих во всей серии.
Я до сих пор не уверен, что оригинальный Resident Evil нуждается в ремейке – вы уже можете играть в оригинал и его первый ремейк на сегодняшних консолях. Кроме того, я не думаю, что старомодное управление от третьего лица и фиксированные углы обзора на самом деле вредили игре; они являются ключевой частью того, что делает её особенной. Однако, если Capcom всё же решит сделать ремейк, я гораздо меньше беспокоюсь о том, как они с этим справятся.
Requiem показывает, что суть того, что сделало оригинальную игру великой, может быть сохранена, и я с нетерпением жду возможности увидеть, как особняк Спенсера может быть переосмыслен с таким новым подходом.
Смотрите также
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Список лучших комбинаций классов и оружия в Throne And Liberty
- Это новое аниме хвалят как следующую ‘Шагри-Ла Фронтир’ и ‘Мушоку Тенсей’.
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Как использовать магические предметы в DND
- Первое появление Бэтмена в DCU Джеймса Ганна находится в серьезной опасности.
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Где найти лучшее ожерелье в Crimson Desert
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Все покемоны и как их получить в Pokemon FireRed & LeafGreen.
2026-02-28 20:35