Resident Evil Requiem и Pragmata не идеальны на Switch 2, но они всё ещё чертовски хороши.

С тех пор, как я начал использовать Switch 2 в июне, я постоянно впечатлен. У оригинальной Switch было несколько отличных игр, но также и много разочаровывающих портов. Эта новая версия, однако, показывает, что аппаратное обеспечение Nintendo теперь действительно конкурентоспособно с PlayStation 5 и Xbox.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В последнее время я играл в огромные игры, такие как Final Fantasy 7 Remake, Star Wars Outlaws и Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch, и меня впечатлило, насколько хорошо они работают и выглядят. Хотя более мощные консоли предлагают лучший опыт, я думаю, что играть в эти игры впервые на новой Switch 2 все равно было бы фантастически.

Недавно у меня была возможность поиграть в Resident Evil Requiem и Pragmata, две предстоящие игры от Capcom, которые выйдут на Switch вместе с другими платформами этой весной. Хотя они и не идеальны, обе игры хорошо работают, приятно управлять и выглядят фантастически.

Как работает Resident Evil Requiem на Nintendo Switch 2?

Я хочу уточнить, что демоверсии, которые я попробовал, не были новыми – их уже показывали раньше на мероприятиях, таких как Tokyo Game Show и Gamescom, и одна из них, демоверсия Pragmata Sketchbook, в настоящее время доступна в Steam. Единственной новинкой было то, что я увидел их работающими непосредственно на Nintendo Switch 2, как при подключении к телевизору, так и в портативном режиме.

Начнём с движка RE Engine. Со временем стало ясно, что этот движок очень универсален и способен выдавать потрясающую графику. Серия Resident Evil последовательно бросала вызов и совершенствовала движок, и каждая новая игра демонстрировала улучшенную визуализацию и производительность, особенно на ПК с технологиями, такими как DLSS. В то время как Switch 2 придётся снижать детализацию, такую как трассировка лучей, освещение и текстуры, чтобы поддерживать плавную частоту 60 кадров в секунду, он всё равно обеспечивает приятный и увлекательный игровой процесс.

Я наблюдал, как Грейс Эшкрофт проснулась в доме престарелых Rhodes Hill Care Center, замечая беспокойство на её лице и детали комнаты вокруг неё. Сцена выглядела многообещающе, и я знал, что как только получу управление, смогу легко сравнить её качество с качеством игр на более мощных консолях.

Подобно другим играм на этой платформе, графика выглядит несколько размытой. В игре используется более низкое разрешение, что означает, что детали не такие чёткие, и это делает недостатки в освещении и моделях персонажей более заметными. Хотя это и не выглядит фантастически, меня в основном беспокоило выживание, особенно поскольку большая часть демо-версии происходит в темноте.

Когда Грейс просыпается, она понимает, что за ней охотится ужасающее существо в том же здании. Одна или две встречи с ним означают неминуемую смерть, поэтому её единственная цель — найти пропавший предохранитель и открыть ворота, чтобы сбежать. Но это не будет легко – ей придётся сначала решить несколько сложных головоломок.

Несмотря на то, что графика была не лучшей, исследовать тесные коридоры этой игры на Switch 2 все равно было действительно страшно. Это был мой первый раз, когда я играл в эту демо-версию, и я случайно закричал во время нескольких запланированных моментов, пугающих прыжков, что было немного неловко с другими репортерами поблизости.

Даже при использовании безопасных комнат с их ярким освещением, чтобы отпугнуть монстра, графика игры заметно менее четкая. Размытые визуальные эффекты, о которых мы упоминали ранее, появляются снова, и такие вещи, как меню и другие элементы на экране, отображаются в более низком разрешении. Как и в Final Fantasy 7 Remake, это можно заметить в деталях, таких как одежда и волосы, что говорит о том, что Switch 2 не запускает игру на своих максимальных настройках. Несмотря на эти визуальные компромиссы, в игру все еще приятно играть, независимо от того, используете ли вы Switch 2 на телевизоре или в портативном режиме.

Эта демо-версия не включала в себя никаких сражений или нескольких врагов, поэтому мы не смогли протестировать, насколько хорошо работает игра, когда вас окружают зомби или в открытых областях, показанных в трейлерах. Будет интересно посмотреть, как она будет работать в этих условиях, особенно с предстоящими релизами Resident Evil Village и Resident Evil 7 на этом движке. Однако, основываясь на этой короткой демо-версии, Resident Evil Requiem выглядит многообещающе.

Как работает Pragmata на Nintendo Switch 2?

Pragmata – игра с более насыщенной визуальной составляющей и динамичным геймплеем, чем Resident Evil Requiem. Действие происходит в детализированных футуристических декорациях, что, к сожалению, делает более заметными недостатки графики. В частности, модели персонажей Хью и Дианы выглядят размытыми даже при игре на подключенной консоли, и трудно разглядеть мелкие детали. Аналогично, яркие, отражающие окружения, которые выглядят впечатляюще на ПК, в Pragmata кажутся плоскими и лишены детализации.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получить глубокое погружение в Switch 2.

Want more hands-on Switch 2 performance and port analysis? Subscribe to the newsletter for expert breakdowns, technical analysis of RE Engine ports, and comparative coverage across consoles and PC, plus broader gaming hardware reporting.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

К счастью, несколько разочаровывающая графика, похоже, не вредит игровому опыту. Pragmata по-прежнему стремится к плавным 60 кадрам в секунду, как и Requiem. Мы тщательно протестировали это во время боя с большим количеством врагов и визуально интенсивным оружием, которое создает множество экранных эффектов. Хотя эффекты не такие четкие – взрывы выглядят немного пикселизированными и неряшливыми – игра в целом поддерживала стабильную частоту кадров, и это не заметно влияло на действие во время игры.

Я был действительно впечатлен, наблюдая, как Хью использует реактивный ранец, чтобы летать по большим уровням в демо! Это позволяет падать с огромной высоты или быстро перемещаться по огромным частям космической станции без значительной загрузки в конце. Честно говоря, многие из небольших технических проблем, которые я заметил, кажутся похожими на те, которые люди обнаружили в Requiem, и это имеет смысл, поскольку обе игры используют RE Engine от Capcom. Это заставляет меня поверить, что будущие игры Switch 2, созданные с использованием этого движка, вероятно, будут работать на аналогичном уровне.

Хотя игры работают хорошо и кажутся функциональными, графика не такая чёткая или детализированная, как на других консолях или компьютерах. Однако, это всё ещё приятный способ в них играть.

Смотрите также

2026-02-03 18:35