«Ребята, вам просто нужны пиньяты с добычей?»: Элден Ринг, это не так, поскольку сообщество «Первого потомка» сейчас серьезно борется с терпением

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел эволюцию игр от простых игр в понг до сложных, захватывающих миров, которые мы имеем сегодня. Я пробовал как казуальные, так и хардкорные игры, от Candy Crush до Dark Souls, и должен сказать, что нахожусь в лагере тех, кто ценит баланс между вызовом и отдыхом.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В последнее время в сообществе было много разговоров вокруг «The First Descendant», известной MMORPG-гибрида мародерных шутеров. Разговор связан с несколькими незначительными проблемами, вызывающими беспокойство у геймеров.

Некоторые игроки выражают обеспокоенность по поводу игры, которая имеет репутацию одновременно неторопливой и требующей тщательного шлифования. Эти критики утверждают, что уровень сложности игры может быть либо чрезмерно сложным, либо слишком простым, что приводит к разногласиям внутри сообщества игроков.

Обычные дискуссии о первом потомке

На субреддите r/TheFirstDescendant пользователь недавно поделился своими мыслями о том, что он считает текущими проблемами в игре. Они особо указали на проблему, которую часто называют проблемой «Поправляйся», когда игроки отказываются изучать механику битв с боссами и вместо этого предпочитают не улучшаться и не подниматься, чтобы соответствовать повышенному уровню сложности.

Комментарий
автора FudgeWise6336 из обсуждения
в TheFirstDescendant

Пользователь отметил, что их старшие персонажи, такие как Чревоугодие и Морозный Ходок, указывают на то, что стратегии, необходимые для победы над этими персонажами, просты и могут быть освоены после небольшой практики. Например, избежать атак Чревоугодия легко, двигаясь по кругу вокруг босса, а для победы над Ледяным Ходоком необходимо целиться в его уязвимые места. ФП считает эти проблемы решаемыми.

Комментарий
автора FudgeWise6336 из обсуждения
в TheFirstDescendant

Они предположили, что механика игры должна постепенно усложняться, но при этом обучаться со временем, а не быть простыми целями для постоянных атак. Другими словами, они выступали за более сложный и сложный контент, полагая, что по мере того, как игроки становятся опытными, сражения должны становиться менее требовательными, что, по их мнению, отражает хорошие принципы дизайна.

Хотя эта точка зрения не понравилась другим игрокам. Вместо этого некоторые выразили свое неодобрение, подчеркнув, что The First Descendant задумана как непринужденный игровой процесс. Они предложили тем, кто ищет сложную игру, выбрать такие игры, как Elden Ring или другие игры, подобные Souls, из-за их повышенного уровня сложности.

Было указано, что The First Descendant в первую очередь предназначена для неторопливой игры и праздного гриндинга, а не для сложных задач. Значительное увеличение сложности может фактически испортить игру.

Различия в сообществе по сложности

Реакция сохранялась, поскольку дополнительные игроки выразили свое согласие с непринужденной атмосферой игры. Они подчеркнули, что основная цель игры — собирать предметы и продвигаться по уровням, часто требуя минимальных умственных усилий и, по сути, бессмысленного развлечения. Это то, что нравится многим игрокам, когда они хотят расслабиться, а не задумываться и не вкладывать чрезмерную энергию в каждое решение.

Один пользователь отметил, что гриндовый характер игры типичен для корейских игр и что он должен оставаться таким. Они утверждали, что не каждая игра должна быть сложной и что есть смысл иметь игры, которые позволяют игрокам отключить мозг и немного расслабиться.

Ряд пользователей утверждали, что оригинальный постер казался исключением, утверждая, что многие геймеры ценят игру такой, какая она есть, и находят уровень сложности приемлемым. Они задавались вопросом, почему тот, кому игра кажется слишком простой, вместо этого не ищет более требовательный опыт.

Эти игроки были широко согласны с тем, что превращать The First Descendant в игру со сложной механикой нецелесообразно, поскольку это может отпугнуть основных фанатов и потенциально привести к ее провалу.

Некоторые отметили, что сложная работа потенциально может стать монотонной в игре такого типа, которая в значительной степени зависит от повторяющихся задач для развития или того, что часто называют «шлифовкой».

Смотрите также

2024-08-08 17:34