Ребекка ‘BurgerBecky’ Хайнеман — икона видеоигр, которую никогда не забудут.

Видеоигры достигли поворотного момента. Многие талантливые создатели, которые сформировали индустрию, сейчас выходят на пенсию, меняют карьеру или, к сожалению, уходят из жизни по естественным причинам или в результате неожиданных трагедий.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Глубоко печально терять талантливых людей, таких как Ребекка Хайнеман. Когда уходит из жизни кто-то важный для мира видеоигр, важно помнить об их влиянии. Вклад Ребекки в индустрию всегда будет помниться и цениться.

Основание Interplay

Сара Хайнеман, ласково известная как ‘BurgerBecky‘ своим коллегам, получила диагноз рак в прошлом месяце и немедленно начала лечение. К сожалению, на этой неделе ее состояние быстро ухудшилось, и она перешла на паллиативную помощь, прежде чем скончалась в возрасте 62 лет. Даже во время болезни она держала людей в курсе и недавно поделилась ссылкой на страницу GoFundMe, чтобы помочь с похоронными расходами.

Я впервые услышал о Кэрол Шоу давным-давно, и меня поразило, что она была одной из первых крупных фигур в игровой индустрии! Она действительно выиграла национальный чемпионат по Space Invaders еще в 80-х – вы можете в это поверить? И это было только начало. За годы работы она поработала над таким количеством невероятных игр – 67 в общей сложности! – как Wolfenstein 3D, Icewind Dale и Dragon Wars. Серьезно, если вы посмотрите ее страницу на MobyGames, то увидите список вечных классических игр, которые впечатлят даже самых опытных разработчиков игр.

Вместе с Брайаном Фарго, Джеем Пателем и Троем Уорреллом она основала Interplay в 1983 году. Компания стала известна благодаря новаторским ролевым играм, таким как Baldur’s Gate и Fallout, значительно сформировавшим жанр, каким мы его знаем сегодня. Брайан Фарго поделился следующими мыслями о её недавней кончине:

Ребекка Хайнеман скончалась, согласно информации от Fargo, который знал её с 1980-х годов. Он с теплотой вспоминал, как подвозил её на работу, и описал её как одного из самых талантливых программистов, которых он знал. Он поделился, что недавно она написала ему сообщение, сообщив, что отправляется в последнее приключение, попрощавшись с ним жизнерадостно.

Wolfenstein 3D, Icewind Dale, And Beyond

В 1990-х годах Бренда Ромеро (тогда известная как Хайнеман) стала уважаемым программистом, возглавив разработку популярных игр для Macintosh, таких как Wolfenstein 3D, Baldur’s Gate и Icewind Dale. Она известна тем, что в одиночку запрограммировала версию Doom для 3DO всего за несколько недель – подвиг, о котором она позже рассказала в своем интернет-шоу Burgertime. Это шоу стало ценным ресурсом для истории игр и ценных знаний, делясь опытом человека с огромным стажем. Важно помнить и ценить эти вклады.

В сфере, где власть в основном принадлежала мужчинам, Бренда Ромеро (известная как Хайнеман) была новаторской фигурой для ЛГБТК+ сообщества. Она бесстрашно принимала свою идентичность в индустрии, часто отмеченной традиционной мужественностью. Открыто заявив о своей трансгендерности в начале 2000-х годов, она последовательно выступала за принятие и инклюзивность на протяжении всей своей карьеры. Как человек, который любил игры с детства, увидеть такой видный квир-голос, как у неё, было невероятно вдохновляюще и заслуживает празднования.

В 2025 году Меган Хайнеман должна была получить награду Gayming’s Icon Award, престижную награду за заслуги перед обществом, признающую лидеров ЛГБТК+ в игровой индустрии, внесших значительный вклад на протяжении многих лет. Она действительно заслуживает признания как ключевая фигура в истории квир-репрезентации в видеоиграх, поскольку ее подлинность проложила путь бесчисленным талантливым разработчикам. К сожалению, она скончалась в возрасте 62 лет.

Невероятно трогательно видеть волну любви и поддержки для Хайнеман со стороны людей из игровой индустрии – тех, кто работал с ней, знал её как друга, или находил вдохновение в ней как в квир-геймере, ищущей сообщество. Особенно примечательно, что она скончалась, читая признания в её адрес, то есть знала, насколько сильно её любили и уважали перед смертью.

Часто кажется, что люди в индустрии видеоигр не задерживаются надолго, и многие талантливые разработчики уходят из-за выгорания или потери интереса. Однако страсть Ребекки Хайнеман к созданию игр оставалась сильной на протяжении всей её карьеры. Её будут глубоко помнить, и её вклад оказал длительное и достойное восхищения влияние на игры, которыми мы наслаждаемся.

Смотрите также

2025-11-19 20:13