Разработчики Riftbound рассматривают возможность блокировки карт, потенциально нацеливаясь на колоды, основанные на чудесах.

Чувак, невероятно думать, что Riftbound вышла чуть больше четырех месяцев назад! Она серьезно взорвала все – все спешат собирать карты, и я заметил, что каждый региональный отбор продается супер быстро. Потрясающе видеть столько ажиотажа!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Как давний игрок, было интересно наблюдать, как игра меняется с выходом наборов Origins и Spiritforged! Сначала все в Китае были увлечены Кай’Сой и Мастером Йи, но теперь? Все о ‘чудо’ сборках – они полностью стали доминирующей стратегией. Это огромный сдвиг по сравнению с тем, как все было раньше!

Miracle Is In The Crosshairs Of Riftbound’s Balance Team

Идея ‘колоды чудес’ возникла в карточной игре Magic: The Gathering. Это стратегия, направленная на быструю розыгрыш большого количества карт для победы. Это достигается с помощью ‘движков розыгрыша’ – карт или комбинаций карт, позволяющих игроку тянуть дополнительные карты.

В игре Riftbound, Дрэйвен – особенно сильный выбор для этого стиля игры. Это связано с тем, что его уникальная способность позволяет ему брать дополнительную карту после победы в битвах, и он может легко использовать мощные фиолетовые карты ‘Chaos’, которые часто сосредоточены на получении ещё больше карт.

Хотя сборка Дрейвена, ориентированная на постоянный урон, показала хорошие результаты на недавнем региональном отборочном турнире в Лас-Вегасе, многие игроки экспериментировали с рискованными стратегиями Дрейвена, заключающимися в полной отдаче, и использовали много предметов фиолетового цвета.

Мне было действительно интересно услышать, что Дэйв Гаскин, глава Riftbound, только что заявил, что команда собирается начать изучать, стоит ли им в ближайшее время банить какие-либо карты. Хорошо знать, что они думают о балансе и поддержании новизны в игре!

Гаскин отмечает, что они внимательно следят за тем, как меняется игра после выхода Spiritforged. Они анализировали соревновательные мероприятия – включая четыре Minor Opens в Китае и региональные отборочные в Болонье и Лас-Вегасе – чтобы выявить стратегии, которые кажутся слишком сильными или приводят к повторяющемуся и разочаровывающему игровому процессу.

Как мы уже говорили ранее, мы сообщим вам, если будем рассматривать возможность блокировки каких-либо карт. Мы сейчас начали внутреннее обсуждение этого вопроса, основываясь на последних данных. Мы хотим блокировать карты только как крайнюю меру. Для этого нам нужна четкая и убедительная причина, и мы должны быть уверены, что это значительно улучшит игру для всех.

Гаскин объясняет, что они будут наблюдать за тем, как игра проходит на Shenzhen Major в конце марта, прежде чем решить, нужно ли банить какие-либо карты.

Гаскин не упоминал каких-либо конкретных карт, вызывающих проблемы, но многие игроки считают, что Called Shot – важная карта для Miracle-дек – вероятно, станет одной из первых, которые будут исправлены.

Called Shot — это карта, которую вы можете сыграть, не тратя энергию. Она позволяет вам посмотреть на две верхние карты вашей колоды, выбрать одну для сохранения и вернуть другую обратно в колоду. Вы можете использовать её снова, заплатив 1 единицу энергии, что позволит вам повторить этот эффект. Если у вас в игре Ezreal, первое использование Called Shot будет бесплатным. Seals of Discord можно использовать вместо энергии, что потенциально сделает второе использование карты бесплатным также.

Возможность быстро сбрасывать и перерисовывать карты за небольшую стоимость является сильным преимуществом, и остановить игрока, использующего фиолетовый цвет, в непрерывном получении новых карт сложно. Карты фиолетового цвета просто слишком эффективны.

Пока неясно, какие изменения внесёт команда разработчиков, но карта ‘Called Shot’ определённо вызвала много разочарования среди игроков.

Смотрите также

2026-03-10 17:06