Сводка
- Рецентная бета-версия Rematch имела огромный успех.
- Однако опыт был испорчен сетевыми проблемами и асинхронностью.
- Sloclap критически фокусируется на решении этих проблем до запуска.
Последнее бета-тестирование игры Rematch оказалось беспрецедентно успешным, достигнув ошеломляющего пика почти в 160 тысяч одновременных игроков на платформе Steam. Примечательно, что эта цифра не включает консольных пользователей, которые впервые познакомились с Rematch во время бета-теста. Как сообщили Sloclap, всего в испытательном забеге приняли участие 1,8 миллиона уникальных игроков.
📰 Хочешь знать всё первым? Новости Сегодня подают свежую инфу с изюминкой юмора!
Присоединиться в ТелеграмСтатистика игроков говорит о том, что ‘Rematch’ может стать значительным успехом в многопользовательских играх, однако существует несколько устойчивых проблем, вызывающих недовольство среди растущей базы пользователей. Основные заботы относительно ‘Rematch’, главным образом, связаны с эффективностью и стабильностью сетевого соединения.
Проблемы с сетью постоянно решаются.

Проще говоря, стало очевидно, что бета-тесты для Rematch были недостаточно надежными. До многих матчей часто случались частые разрывы соединения, а если кому-то удавалось подключиться при слабом интернет-соединении, то возникали рассогласованность (десинхронизация) и эффект резинки. Это может сильно раздражать в игре, где позиционирование и точные вводные данные имеют ключевое значение.
Sloclap обсудил эти проблемы в посте на веб-сайте игры.
Пост указывает на то, что игрокам требуется стабильное интернет-соединение для оптимального игрового опыта, однако даже при минимальной задержке могут возникать проблемы. Этот вопрос является ключевой областью нашей озабоченности. Чтобы гарантировать высочайшее качество, наши серверы работают с частотой 60 кадров в секунду. Мы также стремимся улучшать наш netcode через постоянные улучшения и уже внедрили несколько оптимизаций серверов, направленных на решение сетевых проблем.
Статья далее говорит: ‘Кроме того, мы совершенствуем ещё одно решение для минимизации проблем десинхронизации — особенно заметных при игре вратаря, когда вы могли бы безупречно поймать мяч, но всё равно допустить пропущенный гол из-за конфликтов сервера. Это решение показывает положительные результаты, и мы ожидаем разрешить его до запуска. Мы будем тщательно отслеживать этот вопрос и стремиться к постоянному улучшению нашего сетевого кода во время разработки живых игр.’
Sloclap осознает, что их команда относительно меньше крупных студий, разрабатывающих многопользовательские игры, но они прилагают огромные усилия для выпуска регулярных обновлений с высокой скоростью.
Как страстный энтузиаст, я рад поделиться новостью о том, что при запуске Rematch не будет полностью завершен. Тем не менее, будьте уверены: создатели, компания Sloclap, стремятся непрерывно улучшать и расширять игру после ее выпуска. Поэтому мы можем ожидать больше увлекательных обновлений в будущем!
Игра под названием ‘Rematch’ выйдет в свет 19 июня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Если вы заранее приобретете версии Elite или Pro, вам будет предоставлен ранний доступ к игре за три полных дня до официального релиза.
Смотрите также
- Лило и Ститч показали сцену после титров!
- Путешествие Эми Слэйтон: от верблюжьих укусов до шокирующей помолвки!
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие средневековые моды для The Sims 4
- Трагическая судьба звезды TikTok Валерии Маркес, застреленной во время прямого эфира в своем салоне
- Хейли Стейнфелд и Майкл Б. Джордан шокирующая сцена из фильма «Грешники»
- Лучшие места для вашей базы в Once Human
- Лучшие моды для Репо
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Балерина Обзор: Достойное, но Неоригинальное Продолжение Джона Уика
2025-06-06 15:08