Разработчики 007 First Light рассказали, что дизайн контроллера PS5 вдохновлен пользовательским интерфейсом игры, а не нарезкой ствола пистолета.

Окей, я очень рад 007 First Light! Прошло много времени с тех пор, как мы видели хорошую игру про Джеймса Бонда, и эта выглядит многообещающе. Это история происхождения, показывающая, как Бонд получил свой 00 статус – по сути, мы увидим молодого Бонда в действии. Они даже сохраняют некоторые классические элементы Бонда, такие как полная заставка с песней от Lana Del Rey, что просто потрясающе. Что касается аппаратной части, Sony выпускает специальный контроллер DualSense для игры, но, честно говоря, некоторые фанаты не в восторге от дизайна. Надеюсь, геймплей это компенсирует!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Хотя многим людям нравится золотая цветовая схема и дизайн игры, некоторые фанаты заметили, что линии не соответствуют знаменитому эффекту спиральных нарезов ствола из начала фильмов о Джеймсе Бонде. Казалось, дизайнеры стремились к похожему виду, но прямые линии ощущаются иначе, чем классический стиль Bond. Однако художественный руководитель игры, Расмус Полсен, недавно объяснил, что линии вообще не предназначались для того, чтобы напоминать нарезы.

Нарезка ствола, нарезка канала ствола.

В интервью Eurogamer Полсен объяснил, что, хотя любой может нарисовать простую прямую линию, например, ствол оружия, игра сознательно избегала такого подхода. Он считает, что это важно, поскольку прямой ствол оружия – хорошо известный символ франшизы.

Он объяснил, что обычно вы не заметили бы нарезы внутри ствола оружия, если специально не искали бы их. Однако он быстро уточнил, что нарезы, естественно, являются стандартной частью всего огнестрельного оружия.

Пульсен объяснил, что команда стремилась передать ощущение от пользовательского интерфейса игры, а не просто брендировать его типичным стилем франшизы. Они хотели, чтобы UI был связан с продуктом, а также отражал название игры, ‘Sun’, и её визуальные темы света и тени, как это видно в открывающей последовательности.

Согласно блогу PlayStation, золотой цвет контроллера — это дань долговечной элегантности и стилю игровой серии. Его дизайн, вдохновленный бочками, передает ощущение от игры и отсылает к известному визуальному элементу из поп-культуры.

Дизайн, похоже, был вдохновлён общим художественным стилем игры, а не только классическими образами Джеймса Бонда.

Смотрите также

2026-05-01 10:04