Разработчик Indiana Jones говорит, что наличие ‘общего врага’ помогло с переходом от Wolfenstein.

Indiana Jones and the Great Circle довольно отличается от серии Wolfenstein от MachineGames. В то время как Wolfenstein фокусируется на быстром, насыщенном перестрелками действии, Indiana Jones больше о исследовании окружения и решении головоломок. Однако обе игры имеют кое-что общее: большое количество рукопашных схваток с нацистами.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Хотя новая игра, безусловно, более жестокая, есть настоящее чувство удовлетворения от того, что враги получают по заслугам. На вопрос об этом сходстве между двумя играми креативный директор MachineGames, Аксель Торвениюс, объяснил, что переход от работы над Wolfenstein к Indiana Jones казался ему плавным и логичным шагом.

Бить нацистов получается естественно.

Торвений признал повторяющегося врага во всех их играх, отметив последовательную тему во время интервью с GamesRadar на BAFTA Games Awards. На вопрос, намеренно ли разработчики сосредоточили обе игровые серии на борьбе с нацистами, он не дал прямого ответа, но подтвердил общего антагониста.

Это просто показалось естественным. Из-за врагов, которых мы использовали в наших предыдущих играх, они хорошо сочетались с вселенной Indiana Jones. Это не было запланировано специально, но так сложилось для нас на данный момент, хотя я не уверен, что это всегда будет так.

Игры серии Wolfenstein вращаются вокруг мира, завоеванного нацистами, где Б.Дж. Блазкович возглавляет борьбу против них. Аналогично, в фильмах об Indiana Jones нацисты последовательно изображаются как антагонисты, что является результатом исторической обстановки – и знаменито воплощено такими актерами, как Амриш Пури.

Будь то просто удача или преднамеренный дизайн, я надеюсь, что MachineGames продолжит включать удовлетворительные способы побеждать нацистов в следующей Wolfenstein 3.

Смотрите также

2026-04-16 14:35