
Мужчина, довольно успокаивает знать, что я не один, кто находит баги в играх по-настоящему жуткими. Типа, когда ты по-настоящему увлечен игрой и происходит что-то странное – глюк текстур, персонаж проваливается сквозь стену – это может быть даже страшно, хотя ты знаешь, что это просто ошибка. Это заставляет тебя думать обо всех этих жутких историях, которые начинались с испорченных, пиратских копий игр, верно? Как будто игра…сломана таким образом, что это кажется неправильным.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЯпонский разработчик игр Kenpi Beniimo недавно спросил других создателей на X (ранее Twitter) о самых необычных ошибках, которые они когда-либо находили в своих играх, упомянув сайт Automaton. В то время как многие ответы описывали странные технические сбои, разработчик из Square Enix, Такаси Токита, поделился жуткой историей об ошибке, которая казалась почти… с привидениями.
Кража Планеты у Матери
Во время работы за компьютером во время создания Final Fantasy 7, катсцена с Jenova неожиданно начала воспроизводиться на экране PlayStation development kit, что действительно меня напугало, я чуть не получил сердечный приступ, по словам Токиты.
Итак, Токита говорил о том флэшбеке в Нибельхейме, где Сефирот рассказывает о том, как Shinra вредит планете – его ‘Матери,’ как он её называет. Это действительно жутко, особенно когда он начинает всё крушить и находит Дженову, эту инопланетную форму жизни, запертую в резервуаре. Честно говоря, вся эта сцена вызывает у меня мурашки по коже, поэтому я полностью понимаю, почему Токита запаниковал, когда она просто начала проигрываться на пустом месте – это было бы похоже на преследование призраками!
Хотя этот момент появляется в Final Fantasy 7 Remake, обновленная графика потеряла часть гнетущей атмосферы, присутствовавшей в оригинальных играх 90-х.
В обсуждении всплыли несколько увлекательных историй, особенно о золотом веке аркад. Разработчик игр и художник Itau рассказал о любопытной ошибке, связанной с общим количеством сыгранных игр.
Итак, была такая безумная ошибка в аркадной игре – после того, как в неё поиграли около 65 536 человек, она просто переставала работать! Это началось в Токио, и разработчикам пришлось спешно разносить обновлённые игровые чипы по всем автоматам. Я помню, как пришёл на работу, и там был полный хаос. Мой коллега сказал мне, что мы можем просто отправить исправления по почте в далёкие аркады, но те, что в Осаке, будут неработоспособны сегодня или завтра, поэтому он немедленно отправился туда, чтобы исправить их самостоятельно. Это было сумасшедшее время!
Я уверен, что коллега Itau был благодарен и за Олимпийские игры в Токио, и за высокоскоростную железнодорожную систему Японии в то время.
Смотрите также
- Во сколько выйдет 3 эпизод 2 сезона Fallout?
- Лучшие кооперативные ролевые игры на Nintendo Switch
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Весь контент Anniversary Edition и как получить доступ к контенту Creation Club в Fallout 4.
- ARC Raiders: Security Breach Container Locations Guide
- Лучшие моды карт ферм для Stardew Valley
- Fallout London: все побочные квесты
- Где найти магнитроны и регуляторы потока в Stella Montis в Arc Raiders
- 16 способов быстро повысить уровень в Fallout 4
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
2025-12-31 14:04