Как преданный фанат God of War с момента ее создания, я разрываюсь между непоколебимым восхищением франшизой и резкой критикой со стороны ее создателя Дэвида Джаффе. Его слова об Атрее, хотя и резкие, затрагивают струны, которые резонируют с моими собственными чувствами как игрока.
📰 Хочешь знать всё первым? Новости Сегодня подают свежую инфу с изюминкой юмора!
Присоединиться в ТелеграмКак страстный геймер, я не могу не поделиться своими мыслями о персонаже Атрее из франшизы God of War, игры, которую воплотил в жизнь не кто иной, как Дэвид Джаффе. Этот человек известен тем, что высказывает свое мнение, особенно когда дело касается мира, который он помог создать. В последнее время он высказывал довольно смелое мнение об Атрее, сыне, который, как многие считали, однажды унаследует сериал от своего отца Кратоса.
В откровенном разговоре на YouTube с Джоном Гарвином, режиссером Days Gone, Джаффе не просто выразил сомнение в способности Атрея возглавить сериал; он практически разрушил эту концепцию. Его резкая критика личности Атрея ставит под сомнение потенциальное будущее франшизы.
Время как нельзя более подходящее, поскольку студия Santa Monica переживает решающий момент после окончания «God of War Ragnarok». Однако можно задаться вопросом, точна ли оценка Яффе или это просто создатель, пытающийся отойти от своей первоначальной концепции.
Отец God of War высказывается
Критика Дэвида Джаффе Атрея напрямую затрагивает основные элементы, определяющие суть God of War. Используя свой резкий и нефильтрованный подход, Яффе сформулировал причины, по которым он считает, что Атрей еще не готов возглавить сериал.
На мой взгляд, оставшийся персонаж не подходит для создания успешной франшизы. Кроме того, я считаю Атрея непривлекательным внешне и лишенным игрового процесса как персонажа.
Это резкая оценка, но она задевает очень близко к сердцу. Если Кратос ворвался на сцену как мгновенно знаковая фигура, то путешествие Атрея было более тонким — возможно, слишком тонким для франшизы, построенной на выдающихся личностях и потрясающих противостояниях.
Критика усиливается, когда Яффе указывает на упущенные шансы в игре «God of War Ragnarök»: более четкое выражение, сохраняющее первоначальный смысл, но звучащее более естественно и менее формально.
Мне понравилось, как его персонаж изображен в роли сына Кратоса, но история в «Рагнарёке» должна была дойти до того момента, когда я почувствовал бы: «Ух ты, этот человек потрясающий, я стремлюсь быть похожим на него». Однако Рагнарёк не стал источником вдохновения.
Создавая мощную сюжетную линию отца и сына, Кори Барлог и команда студии Santa Monica, возможно, упустили возможность закрепить Атрея как персонажа со своей ярко выраженной индивидуальностью. Многие фанаты считают, что мальчик, который когда-то задавался вопросом: «Могу ли я быть таким, как ты?», еще не предоставил геймерам убедительных аргументов, чтобы ответить: «Да.
За пределами мальчика: альтернативные пути вперед
Смешанная реакция на Атрея как на возможного главного героя открывает некоторые интересные возможности для дальнейшего развития серии God of War. Даже если скандинавская сага завершится, существует еще множество мифических миров, в которые можно погрузиться, и, прежде всего, фигуры, способные возглавить такое приключение.
Например, давайте поговорим о Фэй. Эта загадочная великанша не только выстояла против асов, но и победила призрака Спарты. Ее история практически не исследована, это приквел, готовый к развитию, который может дать представление о событиях, положивших начало всему скандинавскому эпосу. И, честно говоря, кто не был бы заинтригован, увидев, какая женщина сможет убедить Кратоса, неустанного воина, сложить оружие и заняться рубкой леса?
Кроме того, Тюр, скандинавское божество, символизирующее саму войну, представляет собой интригующую точку зрения из-за его сложной связи как с раздорами, так и со спокойствием. Этот уникальный аспект может предложить новую интерпретацию того, что значит быть богом войны. Более того, его ассоциации с разнообразными мифологиями могли бы служить плавной связью с другими пантеонами, избегая всякого ощущения надуманного перехода.
Для студии Santa Monica речь идет не только об открытии нового главного героя; речь идет о поиске того, кто сможет справиться с бременем претерпевшего трансформацию сериала, оставаясь при этом верным его сути. Это может означать дальнейшее развитие Атрея, углубление в историю Фэй или что-то совершенно неожиданное. Следующая часть должна быть такой же смелой, как первый яростный боевой клич Кратоса.
Смотрите также
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Сезон Devil May Cry: 10 пасхальных яиц и скрытых отсылок в сериале Netflix
- Раскрытие тайны личной жизни Педро Паскаля
- Где находится перенаправитель сигналов в Atomfall?
- Все игрушки Minecraft в обедах McDonald’s, ранжированные
- Fallout London: расположение всех журналов
- Впечатления от беспроводного микрофонного транслятора Maono Wave T5
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
2024-12-11 16:14