Провал Concord и черный миф: успех Wukong служит лучшим тревожным сигналом для текущей стратегии Sony

Провал Concord и черный миф: успех Wukong служит лучшим тревожным сигналом для текущей стратегии Sony

Как геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что недавний переход Sony к играм с живым сервисом оставил меня немного сбитым с толку и разочарованным. Во время поколения PS4 Sony была бесспорным королем сюжетных однопользовательских игр, которые очаровывали нас своими захватывающими мирами и захватывающими историями. Такие игры, как Uncharted 4, Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima, God of War, The Last of Us Part II и Spider-Man, были не чем иным, как шедеврами, устанавливающими золотой стандарт для индустрии.


В эпоху PlayStation 4 Sony значительно укрепила свою репутацию благодаря замечательному возрождению; это контрастировало с предыдущим поколением, где Xbox 360 удерживал большую часть внимания. Ключевым фактором доминирования Sony в прошлом были исключительные сюжетно-ориентированные однопользовательские игры, которые она предлагала.

Этот период характеризовался исключительным повествованием, хорошо проработанными персонажами и потрясающими визуальными вселенными. Игры отечественного производства, такие как Uncharted 4, Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima, God of War, The Last of Us Part II и Spider-Man, имели огромный успех и быстро зарекомендовали себя как отраслевые ориентиры, установив высокую планку качества.

После «Конкорда» стратегия Sony нуждается в переосмыслении

В последнее время кажется, что Sony отходит от того, что изначально отличало их, и их переход к играм с живым сервисом вызывает недоумение у многих. Это особенно верно, если рассматривать их последние выпуски, такие как Concord.

Первоначально игра была встречена с большим нетерпением, но она не смогла зажечь энтузиазма среди многих игроков, а вместо этого оставила их разочарованными. Невпечатляющий запуск и нехватка свежих идей на рынке, уже переполненном подобными играми, не помогли делу.

Игроки, похоже, не были в восторге от еще одной игры-шутера с живым сервисом, учитывая ее цену в 40 долларов и, казалось бы, обычный внешний вид. Имея множество отличных бесплатных многопользовательских альтернатив, не было особого стимула выбирать именно эту.

С моей точки зрения, в последнее время всеобщее внимание привлекает Black Myth: Wukong. С тех пор, как был представлен первый трейлер игрового процесса, среди фанатов возник ощутимый ажиотаж, в основном из-за потрясающей графики нового поколения, отточенных боевых сцен и грозного дизайна врагов.

Эта игра предлагала захватывающее однопользовательское приключение с потрясающей графикой, сложной обстановкой и повествованием, глубоко укорененным в китайском фольклоре. Было очевидно, что это именно та игра, которую с нетерпением ждут многие геймеры.

Как преданный фанат, я заметил, что в ней сохранилось многое из того, что делало однопользовательские игры Sony яркими в эпоху PS4 — аспект, который им следует принять более внимательно и в который нужно вкладывать еще больше средств. Этот шаг позволит им вернуться к своим корням. меньше внимания уделяя мимолетным тенденциям.

Игры с онлайн-сервисами — рискованный бизнес

Провал Concord и черный миф: успех Wukong служит лучшим тревожным сигналом для текущей стратегии Sony

Нынешняя ориентация Sony на игры с живым сервисом кажется несколько озадачивающей, учитывая их исторические триумфы, поскольку игры такого типа несут в себе значительные риски, несмотря на потенциальную возможность получения существенной прибыли в случае успеха.

Многие из этих игр имеют тенденцию быстро терять популярность, и всего за несколько месяцев после их выпуска наблюдается значительное снижение числа игроков. Некоторые игры, которые продолжают существовать, сталкиваются с постоянной необходимостью в обновлениях, выпуске свежего контента и активном участии сообщества, чтобы оставаться актуальными, что может быть весьма ресурсоемким, как и в случае с Helldivers 2.

Из недавних примеров становится очевидным, что Sony может добиться большего, если сосредоточится на областях, в которых она преуспевает больше всего.

Будем надеяться, что растущая популярность «Black Myth: Wukong» послужит катализатором для ее издателя, побуждая его больше сосредоточиться на создании захватывающих, сюжетно-ориентированных однопользовательских игр. Такие игры продолжают находить отклик у игроков, предлагая непреходящую привлекательность, которая контрастирует с мимолетным интересом к многопользовательским играм и играм с живым обслуживанием.

Ажиотаж вокруг Wukong демонстрирует огромный спрос на такие игры, которые увлекают игроков в новые увлекательные места, позволяя им погрузиться в мир и по-настоящему насладиться каждой деталью. Примечательно, что коллекция игр Sony уже полна игр, которые идеально заполняют эту нишу.

Вместо того, чтобы расширяться в новые области, странно не сосредоточиться больше на том, что уже доказало свою эффективность, если их нынешнее предприятие, такое как Concord, столкнется с потенциальными потерями в размере от 100 до 200 миллионов долларов. Диверсификация является разумной целью, но только тогда, когда существующая стратегия не приносит положительных результатов.

Возможно, для Sony было бы разумнее вернуться к разработке большего количества игр, которые изначально сделали их знаменитыми, учитывая, насколько неопределенным и потенциально менее прибыльным в последнее время стал рынок прямых трансляций.

Смотрите также

2024-09-02 21:34