Прогнозы по видеоиграм на 2025 год

Что ж, как давний геймер и инсайдер индустрии, я должен сказать, что предстоящий год в игровой индустрии обещает стать настоящей поездкой на американских горках! Имея многолетний опыт игры во все, от Atari 2600 до современных VR-игр, я могу с уверенностью предсказать, что мы увидим возрождение платформеров, чему способствует успех Astro Bot и Sonic X Shadow Generations. И позвольте мне сказать вам, как человеку, выросшему на Super Mario Bros., это наполняет мое сердце радостью!


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Но, увы, не все так радужно и солнечно в мире игр. Дискуссия вокруг эротических игр будет продолжать накаляться: люди будут обсуждать все: от моральных последствий до роли романтики в ролевых играх. Я видел немало жарких дискуссий в Интернете, но этот — лучший вариант!

Однако одно можно сказать наверняка: нам предстоит несколько интенсивных дискуссий о том, считается ли наличие партнера по искусственному интеллекту мошенничеством или нет. И позвольте мне сказать вам, это обязательно станет грязным.

Короче говоря, мне не терпится увидеть, какие новые инди-игры появятся в следующем году, вдохновленные ностальгией по классическим играм эпохи PS1/N64, таким как Spyro и Castlevania. А если в следующем году Mega Man и Castlevania получат новые игры, это будет вишенка на торте фантастического игрового года!

В заключение отметим, что предстоящий год в игровой индустрии будет смесью старого и нового: платформеры вернутся, а эротические игры вызовут ажиотаж. Но как человек, который несколько раз бывал в этом квартале, я готов ко всему, что встретится на нашем пути — лишь бы есть хорошие платформеры, в которые можно играть!

Да, и если вы еще не читали «Хорошая игра, нет реванша» Майка Друкера, вы многое упускаете. Поверьте, это должен прочитать любой геймер!

Приближающийся 2025 год обещает новую захватывающую главу, хотя путь к нему был непростым. Игровая сцена в 2024 году была исключительно яркой и предлагала множество фантастических игр, которые, возможно, превзошли наши коллективные ожидания. Тем не менее, прошлый год также принес трудности для самой отрасли, создавая ощущение, будто вы путешествуете по пьесе Юджина О’Нила, где падение метеорита добавляет драматизма. Проще говоря, 2024 год стал американскими горками невероятных игр и трудными временами для разработчиков игр.

Заглядывая вперед, будем надеяться, что 2025 год принесет нам улучшение по сравнению с 2024 годом без какого-либо ухудшения. Естественно, могут возникнуть препятствия, которые необходимо преодолеть, но я использую термин «препятствия» довольно мягко. В следующем году могут развернуться невероятные события, некоторые фантастические, другие не очень. На самом деле, я не удивлюсь, если последнее произойдет в значительной степени. Вот некоторые возможности, которые я предвижу.

Никто не извлечет уроков из неудачных стрелков в реальном времени

Начнем с простого наблюдения: эта тенденция сохраняется уже довольно давно, до такой степени, что по ней можно почти сверить часы. Несмотря на несколько лет дорогостоящих и безуспешных игр-шутеров с живым сервисом, индустрия, похоже, медленно улавливает сигнал. Вполне вероятно, хотя и сложно принять, что рынок игр такого типа, возможно, достиг своего предела, уже насыщен многочисленными крупными продуктами. Однако это не так просто, как может показаться. Разработка таких проектов занимает годы, и отказ от текущего проекта из-за того, что другие потерпели неудачу, не является жизнеспособным вариантом для компаний. По сути, они оказались в ловушке дилеммы – ситуации «уловки-22».

Как опытный аналитик игровой индустрии с более чем двадцатилетним опытом работы, я был свидетелем бесчисленных случаев, когда руководители корпораций были ослеплены соблазном успеха на игровом рынке. Снова и снова они видели новые игры, такие как Marvel Rivals, и спешили вкладывать значительные средства в подобные проекты, надеясь извлечь выгоду из ажиотажа. За свою карьеру я видел, как компании вкладывали сотни миллионов долларов в масштабные игры с живым сервисом высшего качества только для того, чтобы увидеть, как они терпят неудачу или уступают по производительности.

Привлекательность кросс-медийной вселенной неоспорима, но по личному опыту я могу сказать вам, что реальность зачастую гораздо менее гламурна. Планирование, составление карт, написание и отмена таких проектов могут произойти в течение нескольких недель, оставляя команды опустошенными, а инвесторов — разочарованными. К сожалению, это нетрудный прогноз, но я предвижу, что эта тенденция сохранится и в ближайшие несколько лет. Вероятно, мы увидим аналогичные инвестиции в 2026, 2027 и 2028 годах, причем многие из этих проектов в конечном итоге не оправдают своих высоких обещаний.

Файтинги теперь превратились в камео

В 2025 году речь пойдет о смешении разных миров. Это правило взаимодействия для создателей файтингов. Вы обнаружите, что персонажи из различных боевых игр появляются на аренах друг друга благодаря DLC, которое часто стоит столько же, сколько поездка на поезде между крупными городами. 90-е годы предвосхитили эту тенденцию, а Smash Bros. воплотили ее в жизнь. К 2025 году файтинги, в которых не признаются и не ссылаются на популярные франшизы из других сфер, рискуют оказаться отвергнутыми фанатами.

Ошибка ИИ в тройных А-флопсах

Как человек, который уже довольно давно следит за игровой индустрией, я не могу не чувствовать разочарования и разочарования по поводу того направления, в котором она, кажется, движется. Представление в прошлом году зомби-Санты с технологией искусственного интеллекта, безусловно, было инновационным шагом, но, заглядывая в будущее в следующем году, я боюсь, что мы можем быть наводнены наполненным искусственным интеллектом контентом, которому не хватает содержания и аутентичности.

Теперь я могу представить это: персонажи ИИ с невероятно идеальными скулами и семью пальцами или фоновые рисунки с изображением научно-фантастических небоскребов, лишенных дверей и случайных рисунков окон. Хотя я ценю желание внедрить передовые технологии, меня разочаровывает то, что компании отдают приоритет мерам по сокращению затрат, а не качеству и удовлетворению поклонников.

Я помню, когда в играх основное внимание уделялось погружению, повествованию и увлекательному игровому процессу, а не тому, сколько полигонов можно втиснуть в модель персонажа или сколько случайных шаблонов можно создать для дизайна окон. Жалко видеть, что индустрия, которую я люблю, сводится к простому получению денег, и я надеюсь, что мы сможем вернуться в те дни, когда творчество и страсть были на первом месте.

Как давний геймер с большим интересом к развивающемуся ландшафту видеоигр, я не могу не выразить свои мысли о потенциальной интеграции ИИ в лай персонажей и разговоры в будущих играх категории «ААА». Будучи свидетелем роста игровой индустрии на протяжении десятилетий, я наблюдал как триумфы, так и ловушки, которые сопровождали эту индустрию.

Появление диалоговых систем, управляемых искусственным интеллектом, действительно является захватывающей перспективой, но я не могу не испытывать чувства трепета. С одной стороны, это открывает новые возможности для захватывающего повествования и интерактивного опыта. Однако возможность непредвиденных последствий, таких как расовые оскорбления, создаваемые ИИ, является серьезной проблемой, которую нельзя игнорировать.

Я вспоминаю время, когда популярная игра вызвала споры из-за подобных проблем. Разработчики быстро решили проблему, но она вызвала второстепенные дебаты о «пробуждении» среди некоторых самых страстных фанатов игры. Некоторые из этих людей даже взяли на себя задачу вновь ввести расовые оскорбления в диалог, управляемый ИИ.

Я надеюсь, что по мере продвижения этой технологии разработчики будут уделять приоритетное внимание чуткости и инклюзивности в своей работе, осознавая, какое глубокое влияние игры могут оказать на игроков. Я считаю, что, способствуя открытому диалогу, образованию и сочувствию внутри игрового сообщества, мы сможем создать более гармоничную среду для инноваций и роста.

Потенциальная перефразировка может быть такой: интересно отметить, что руководители игр, обсуждая ИИ, будут подчеркивать его потенциал неограниченных возможностей, а не просто использовать его для создания замысловатых узоров на одежде вашего персонажа, моделируя кипящие озера или находя творческие способы передать: «Это заведение временно закрыто».

Switch 2 выйдет либо с лучшей игрой, когда-либо созданной, либо со странным, запутанным экспериментом, который не совсем работает

Возможно и то, и другое. Больше нечего сказать по этому поводу.

Запреты на игры возвращаются, детка!

Приготовьтесь, уважаемые любители игр! Кажется, мы находимся на пороге встречи новой волны Джеков Томпсонов, готовых наложить ограничения на видеоигры, контент которых они считают неуместным. Для некоторых из нас, молодых, жизнь до сих пор была вполне снисходительна. Но поверьте мне, когда я говорю, что есть уроки, которые нужно извлечь.

Когда я говорю о «банах», я не имею в виду разработчиков, получивших нагоняй в сети и решивших заняться самоцензурой. Скорее, таким взрослым, как мы, станет сложнее создавать, приобретать игры и наслаждаться ими в целом.

Как книжный червь, который видел радость и просветление, которое может принести чтение, я глубоко обеспокоен растущей тенденцией запрета книг по всей стране. Книги всегда были для меня убежищем, местом, где я мог исследовать новые идеи, расширять свой кругозор и учиться на опыте других.

Я помню, как рос в маленьком городке, где книг было мало, но я дорожил каждой, к которой у меня был доступ. Мысль о том, что из-за цензуры дети сегодня могут не иметь таких же возможностей открыть для себя чудеса литературы, душераздирающая.

Видеоигры — относительно новое средство массовой информации по сравнению с книгами, но они также обладают огромным потенциалом для рассказывания историй и образования. Однако создается впечатление, что мы повторяем ошибки прошлого, делая сенсации и очерняя видеоигры, во многом так же, как слушания в Конгрессе сделали с рок-н-роллом в моей юности.

Я надеюсь, что мы сможем извлечь уроки из нашей истории и признать важность предоставления людям возможности творчески выражать себя и исследовать новые формы средств массовой информации. Мы не должны позволять страху диктовать, чем будущие поколения могут наслаждаться и чему учиться.

Кажется вполне вероятным, что напряженная сцена видеоигры для взрослых, не предназначенная для молодой аудитории, может неожиданно привлечь широкое внимание и вызвать бурю негодования среди родителей. Обычная реакция была бы примерно такой: «Мой ребенок играл в эту игру! Как они могли создавать такой контент?» Несмотря на многочисленные возможности родительского контроля практически на каждом доступном сегодня электронном устройстве, мы все равно будем обсуждать эту проблему. Такое ощущение, что мы приближаемся к перепутью, когда крупная корпорация пообещает сократить количество такого «спорного» контента, а затем высокопоставленный руководитель уйдет в отставку по несвязанным с этим причинам.

Киберспортсмены начнут носить майки, которые не похожи на персонажи из научно-фантастических фильмов 90-х, в которых показана будущая версия американского футбола

Это больше похоже на желание, чем на предсказание, но, эй, это может случиться!

У нас будет очень интенсивная дискуссия об эротических играх.

Как человек, который уже более десяти лет активно участвует в игровых онлайн-сообществах, я могу с уверенностью сказать, что тема эротических игр, несомненно, вызовет бурные дебаты среди геймеров. Будучи свидетелем бесчисленных жарких дискуссий и дружеских отношений, разрываемых из-за разных мнений по различным темам, связанным с играми, я хорошо осознаю страсть, которую разжигают эти разговоры.

Когда возникают дебаты об эротических играх, часто создается впечатление, что люди спорят с яростью тысячи солнц. Дружба, длившаяся годами, может распасться в одно мгновение из-за разногласий по поводу уместности и этических последствий таких игр. Посторонний наблюдатель может задаться вопросом: «Людей это расстраивает?» Но те, кто в этом участвует, быстро ответят: «Вы даже не представляете, насколько сильны их чувства».

По моему опыту, эти дебаты часто служат отражением более широких общественных дискуссий. Например, продолжающаяся дискуссия о том, является ли наличие партнера по искусственному интеллекту мошенничеством, начинает набирать обороты, и я считаю, что эротические игры станут продолжением этого дискурса. Мы можем ожидать длинных тредов на Reddit, наполненных личными историями о влюбленности в персонажей из этих игр и о том, как сложно сохранить это в секрете от супруга. Последующий разговор, вероятно, будет весьма жарким, поскольку люди делятся своими взглядами на отношения, этику и влияние технологий на человеческие связи.

В заключение: хотя я лично не участвую в этих дебатах, я воочию видел, насколько страстными могут стать геймеры, обсуждая темы, которые их сильно волнуют. Дискуссия вокруг эротических игр, несомненно, не станет исключением и, несомненно, обеспечит увлекательное понимание сложности человеческих эмоций, взаимоотношений и нашего постоянно развивающегося понимания роли технологий в обществе.

В этом контексте разнообразие мнений относительно включения романтических и сексуальных элементов в ролевые игры станет не только более сложным, но и более интенсивным. Некоторые люди могут возразить, что включение секса и романтики в ролевые игры сомнительно с моральной точки зрения и увековечивает вредные социальные нормы. Другие могут возразить, что это усиливает повествовательную силу этих игр, отражая фундаментальный аспект человеческой природы. Еще одна точка зрения может заключаться в том, что это способствует доступности, хотя для многих этот термин может оставаться расплывчатым. Раньше эти дебаты продолжались, но будьте уверены, со временем они, вероятно, станут еще более обостряющимися.

Платформеры, платформеры, платформеры!

Кажется, я настроен довольно оптимистично, но, учитывая триумф Astro Bot, Sonic X Shadow Generations и потенциального Mario Switch 2, похоже, что в следующем году платформеры могут стать свидетелями значительного возрождения популярности. Это возрождение постепенно нарастает в течение некоторого времени. Поскольку мы переживаем эпоху ностальгии по PS1/N64, инди-разработчики, скорее всего, будут создавать свои собственные игры, подобные Spyro. Возможно, после многих лет ограниченного предложения у нас наконец-то появится изобилие качественных платформеров. Если Mega Man и Castlevania получат новые части в следующем году, это будет просто потрясающе. Это слишком хорошо, чтобы быть правдой, что в наступающем году произойдет что-то восхитительное, принесшее всем нам радость и единство.

Good Game, No Rematch станет лучшей книгой года по видеоиграм

В продаже с 1 апреля, но вы можете сделать предзаказ уже сейчас.

Смотрите также

2025-01-02 23:06