Фуком’s Dun’е Awakening в первую очередь относится к категории игр на выживание, однако её боевые действия, хотя и не выдающиеся, всё же функциональны в рамках жанра. Иначе говоря, на данный момент я бы охарактеризовал боевые действия как ‘средние’. Однако Awakening – это ещё и эндгейм PvP MMO. К сожалению, мы пока не видели превью эндгейма, что вызывает некоторое беспокойство с учетом запланированного релиза через месяц. Если долговечность и жизнеспособность игры зависят от качества боевых действий в эндгейме, было бы идеально, если бы Фуком смог внести коррективы и улучшить впечатления до запуска.
💰 Настоящие монеты для настоящего профита – Top Crypto покажет, где зарабатывать по-крупному!
Присоединиться в ТелеграмБлижний Бой — Щиты и Мечи
В оригинальных романах Фрэнка Герберта о Дюне акцент делается на рукопашный бой в будущем, целью которого является передача сущности феодальных поединков и солдатских убийств друг друга с помощью мечей. Это достигается путем интеграции щитов, которые вносят интересную изюминку: обычно они невосприимчивы к дистанционным атакам, так как отражают быстрые снаряды. Однако в боевых ситуациях они ведут себя подобно неньютоновской жидкости; чем медленнее удар, тем выше вероятность проникновения клинка через щит.
С точки зрения повествования, конструкция этих щитов позволяет пользователю дышать, так как они разработаны таким образом, чтобы частицы воздуха могли проходить через них. Соответственно, степень их защитных возможностей зависит от скорости движения этих частиц воздуха.
В видеоигре вроде Duné: Awakening, которая имеет масштабное развитие событий и включает в себя целую пустынную планету, гигантских песчаных червей и множество ресурсов и предметов, превосходящих моё текущее понимание, реализация интенсивного ближнего боя требует дополнительного уточнения, чтобы гарантировать её гармоничное соответствие общему дизайну игры.
В игре ‘Dunia: Awakening’ присутствует сложная система развития навыков для боя на мечах, которая выглядит впечатляюще и включает такие способности как Железная Воля, делающая вас неуязвимым против сил Бенне Гессеррит. Однако в данный момент стратегия ведения боя кажется сосредоточенной вокруг того, чтобы подойти к противнику максимально близко и непрерывно использовать атакующее действие ножом, вызывая его непрерывное ошеломление — так называемый ‘стун лок’. Необходимо внести коррективы, чтобы ближний бой снова стал захватывающим или приятным.
Пока что мы смогли поиграть в сегмент игры длительностью примерно от 20 до 30 часов. Более поздние этапы игры, включая продвинутые навыки и боевые действия, могут оказаться более сложными. Однако общая продолжительность прохождения игры по уровню развития персонажа и прогрессу пока неизвестна. В текущих версиях бета-тестирования мы исследовали только первые две зоны из нескольких других, предложенных в игре картами.
Разнообразная Боевой Система — Дротики
В закрытой бэта-версии, как и многие другие игроки, я решил отыгрывать роль солдата в первую очередь благодаря привлекательности крюка для захвата. Кажется, что первоначальная стратегия игры будет сильно склоняться к использованию дальнобойного оружия. Стрельба из пистолета оставляет желать лучшего, а большинство первых оружий имеют однообразный серый оттенок без оригинальной изюминки. Однако заметны небольшие улучшения для снайперов и дробовиков, и по мере продвижения через начальные зоны новые приобретаемые вами оружие являются улучшенными версиями оригинальных с немного более высокими показателями урона.
В этой игре вам может показаться легким превратиться в Тропера на первой торговой станции, но это не означает разумность выбора его как начального класса персонажа, так как могут быть доступны более подходящие варианты с самого начала.
По мере вашего продвижения я с нетерпением жду момента, когда боевой диапазон станет все более изощренным. Мысль о том, чтобы принять роль скрытного стрелка на краю пропасти и метко стрелять в противников, разбросанных по голой пустыне, действительно меня воодушевляет.
Повторяющийся боевой ИИ

Судя по нашему опыту до сих пор, вероятно можно справиться со всем Awakenin’гом в рамках PvE гильдии без акцента на PvP элементы. Однако за 30 часов игры ИИ-враги кажутся не очень оптимальными. Боевые столкновения могут быть весьма глючными, особенно при ближнем бою, и отсутствие функции блокировки для ближнего боя вместе с некоторыми проблемами камеры делает ближний бой довольно сложным.
В игре вы часто сталкиваетесь с похожими типами противников на каждой Точке интереса (PoI). Я предполагаю, что по мере развития игры будет больше разнообразия в составе врагов. Сейчас я замечаю, что сражения довольно просты, особенно когда используешь дробовик. Стрельба по противникам со здания представляется очевидной стратегией, но это не слишком увлекательно.
Dun: Пробуждение может оказаться одним из лучших игр на выживание за некоторое время, хотя его сражения кажутся несколько затруднительными. Почти идеально, но еще не доведено до совершенства. Я оптимистично настроен, что отзывы от закрытого бета-тестирования помогут разработчикам внести необходимые корректировки перед официальным релизом, улучшив общее впечатление.
Смотрите также
- Поклонники не могут насытиться страстной сценой между Элли и Диной в сериале ‘Последние из нас’
- Сколько времени потребуется, чтобы пройти Sniper Elite: Resistance?
- Лучшая сборка винтовки K437 для операций в Delta Force
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Fallout London: все побочные квесты
- Где найти все тайники в Малой зоне Сталкера 2: Сердце Чернобыля
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Почему фанаты думают, что Педро Паскаль гей? Слухи развенчаны
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
2025-05-12 23:35