
Pokémon стал невероятно популярен в 1990-х годах по множеству причин. Оригинальные игры Pokémon Red и Blue имели огромный успех, а карточная игра и анимированный сериал также внесли значительный вклад. Однако люди часто упускают из виду множество спин-офф игр. Хотя ни одна из этих игр не была так популярна, как основные ролевые игры, они все равно были увлекательными и помогли создать процветающий мир Pokémon.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KНе все эти игры одинаково хороши, и Hey You, Pikachu! выделяется уникальным образом. Хотя она, пожалуй, самая простая – некоторые могут сказать, самая базовая – из ранних спин-офф игр Pokémon, она также удивительно амбициозна и, в определенных аспектах, более впечатляющая, чем другие.
Привет, Пикачу! Воспринимался скорее как игрушка, чем как игра для Nintendo 64.
В 1990-х годах японская игровая компания под названием Ambrella начала работу над игрой, которой вы будете управлять в основном голосом. Многие люди сначала сомневались в этой идее, но они продолжали работать над ней. Команда закупала детали в Акихабаре – известном токийском районе, славящемся своей электроникой – и построила рабочий прототип.
Команда создала программное обеспечение, которое позволяло игрокам разговаривать с персонажем на экране с помощью микрофона – эта технология в конечном итоге стала системой распознавания голоса для Nintendo 64. Поскольку Ambrella поддерживала рабочие отношения с Nintendo, они решили представить Пикачу в качестве персонажа, с которым игроки могли бы взаимодействовать.
Популярность аниме привела к выпуску двух основных продуктов Pokémon в Японии в 1998 году: Pocket Pikachu, портативный цифровой питомец, похожий на Tamagotchi, и Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition, игра, вдохновленная аниме. Поскольку Пикачу так любили фанаты, для Ambrella было разумным решением сосредоточиться на подобных продуктах.
Игра была названа Pikachu Genki Dechū, игривой интерпретацией японской фразы, означающей «Пикачу чувствует себя хорошо». Цунеказу Ишихара, основатель Creatures и продюсер игры, объяснил логику этого выбора.
Он описал игру как идеальный подарок для поклонников Пикачу, отметив её большую фан-базу. Геймплей был прост: игроки разговаривают с Пикачу через микрофон и наслаждаются общением со своим виртуальным компаньоном. Игра могла понимать множество различных фраз, и Масару Ишихара отметил, что её голосовое распознавание было таким же хорошим, или даже лучше, чем системы голосового управления, которые использовались в автомобилях в то время.
Он стремился выделить игру среди других видеоигр, представляя её как сложную игрушку. Он хотел, чтобы Hey You, Pikachu! была на удивление простой, позволяя даже маленьким детям легко играть и наслаждаться взаимодействием с виртуальным миром.
Несмотря на то, что игры, в которых вы выращиваете виртуальных питомцев, уже были популярны, создатель Hey You, Pikachu! хотел чего-то другого. Он не хотел, чтобы игроки выращивали Пикачу, а чтобы вели с ним беседу – относились к нему как к другу. Он надеялся, что взрослым понравится компаньон для разговоров, а дети найдут это похожим на более интерактивную версию игры с их игрушками и притворство, что разговаривают с ними.
Эта игра про Покемонов поверхностна, но концовка на самом деле довольно трогательная.
Игра начинается с того, что вы просыпаетесь дома, и ваша мама напоминает вам, что вам нужно встретиться с профессором Оуком для экзамена. Вскоре после этого, возле леса Виридиан, Оук просит вас научиться использовать PokéHelper – устройство, которое шло в комплекте с игрой – общаясь с диким Пикачу. PokéHelper переводит то, что говорит Пикачу.
Окей, так в этой игре вы, по сути, проводите время с Пикачу, и это на удивление глубоко! Пикачу на самом деле понимает около 200 различных вещей, которые вы можете сказать ему, и это способ достижения целей. Хотя речь не идет о сражениях или большом сюжете. Вместо этого вы делаете повседневные вещи – например, находите еду для Бульбазавра или даже присматриваете за Катерпи! Вся суть заключается в том, чтобы построить связь с Пикачу, просто общаясь и помогая. Вы зарабатываете «Pika Points» за все, что делаете, и можете потратить их на крутые игрушки и украшения, чтобы персонализировать вещи.
У игры нет сильной сюжетной линии, но она предлагает трогательный финал. После года игры, Оак объясняет, что Пикачу научился любить игрока, но пришло время поставить благополучие всех диких покемонов на первое место и позволить Пикачу вернуться в его естественную среду обитания в лесу. Это подчеркивает связь, которая у них сформировалась, одновременно поощряя отпустить его.
Игра просит игроков неоднократно прощаться с Пикачу, который заметно расстраивается каждый раз. В конце концов, с разбитым сердцем Пикачу уходит присоединиться к другим Пикачу. Однако этот эмоциональный момент немедленно обращается вспять после титров, когда Пикачу неожиданно возвращается, и игра продолжается как обычно. Несмотря на это, многие дети, вероятно, были растроганы до слез этой сценой.
Hey You, Pikachu! Не стал хитом, но стоит помнить как культовая классика.
Игра была впервые выпущена в Японии 12 декабря 1998 года как вторая спин-офф-игра в серии Pokémon. Она вышла в Северной Америке через пару лет, 6 ноября 2000 года, изначально под названием Pikachu VRS (что расшифровывалось как ‘voice recognition system’). Позже название было изменено на Hey You, Pikachu!, чтобы избежать путаницы.
Выпущенная ближе к концу первого поколения игр Pokémon и после множества других связанных проектов, Pokémon Snap не имела большого успеха. Среди игр Pokémon для Nintendo 64 она продалась в меньшем количестве копий, чем все, кроме двух: оригинальной Pokémon Stadium и Pokémon Puzzle League. Однако эти две игры были выпущены только в Японии и Соединенных Штатах соответственно.
Высокая цена Hey You, Pikachu! вероятно, способствовала низким продажам. Большинство игр для Nintendo 64 стоили от $50 до $60, но эта игра, из-за Блока Распознавания Голоса, стоила $80. Неудивительно, что многие родители выбрали более дешевый вариант вместо этого.
К сожалению, Hey You, Pikachu! не добился такого успеха, как мог бы, потому что игра на самом деле была довольно инновационной. Это была первая игра в Японии, использовавшая голосовое управление, и ничего подобного тогда не существовало.
Как поклонник ретро-игр, я всегда считал удивительным, что эта игра была единственной, выпущенной здесь в Северной Америке, которая на самом деле использовала блок виртуальной реальности! Очевидно, что в Японии была еще одна – железнодорожный симулятор под названием Densha de Go! 2 Kōsoku-hen – но до нас она так и не дошла. Удивительно подумать, что они изначально планировали добавить поддержку VRU в The Legend of Zelda: Majora’s Mask тоже, но в итоге отказались от этой идеи перед релизом. Круто узнавать об этих небольших моментах ‘а что если’ в истории игр!
Неудивительно, что Hey You, Pikachu! не широко известен, и его влияние тонкое. Хотя прямого продолжения он не получил, несколько игр разделяют схожее ощущение. Pokémon Channel для GameCube – один из примеров – как и Hey You, Pikachu!, в нем фигурирует Пикачу и делается упор на расслабляющий, простой геймплей. Обе игры отдают приоритет мирному и атмосферному опыту.
Эти новые игры не совсем похожи на основные игры серии Pokémon, но в них фигурирует Пикачу и, похоже, они предназначены для более юных игроков. Они неофициально продолжают традицию Pokémon. В то же время разработчик Ambrella продолжал создавать игры Pokémon, включая Pokémon Channel и, более известную, серию Pokémon Rumble.
Возвращение к Hey You, Pikachu! сегодня может показаться немного неловким по сравнению с современными играми, особенно учитывая, насколько улучшилось распознавание голоса с 1990-х годов. Несмотря на то, что в то время игра не имела большого успеха, она была технически амбициозной и заслуживает признания как уникальная часть первоначальной Pokémon лихорадки.
Смотрите также
- Все ключевые локации в Librarian: Tidy Up the Arcane Library!
- Лучшие сборки и командные составы для Эдгара в NTE
- Как использовать магические предметы в DND
- Лучшая абсолютная способность в Neverness To Everness.
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Каждый раз, когда участники сериала The Boys высмеивали современные фильмы студий DC и Marvel.
- Где найти все ключи от сундуков в Librarian: Tidy Up The Arcane Library
- Battlefield 6 2026 Roadmap Explained: New Weapons, Maps, and More
- Mortal Kombat II Стриминг: Когда и где выйдет фильм?
- Соперничество Моцарта, показанное с одной стороны, исследуется в сериале Amadeus от Starz.
2026-05-14 06:42