
Ключевые выводы
- Dragon Ball: Sparking Zero уже была моей самой ожидаемой игрой, но со своим обширным составом она пошла еще дальше.
- Мне пришлось опробовать множество новых бойцов в недавнем предварительном просмотре, и я не мог поверить, сколько любви в них было вложено.
- Пользовательская битва и Эпизодная битва также являются захватывающими режимами, хотя создание сценариев обычно не для меня.
Как опытный фанат Dragon Ball и давний игрок серии, я должен признать, что поначалу я скептически относился к Dragon Ball: Sparking Zero. Но, проведя некоторое время за этой игрой, я могу с уверенностью сказать, что Bandai Namco снова превзошла себя!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KС тех пор, как я стал взрослым, я с нетерпением ждал новой игры Budokai Tenkaichi. Как только Dragon Ball: Sparking Zero была представлена как долгожданная четвертая часть серии, мое волнение резко возросло. Мой практический опыт во время Summer Game Fest и Gamescom еще больше укрепил мой позитивный настрой, но небольшое зерно неуверенности все же осталось.
Несмотря на то, что игровой процесс показался впечатляющим прогрессом в серии, мне было интересно узнать о различных аспектах, таких как режимы, персонажи и многое другое, и я задался вопросом, насколько глубоко может зайти мое давнее увлечение франшизой. Однако, потратив три часа на Sparking Zero во время недавнего предварительного просмотра, у меня заболела челюсть от постоянной ухмылки, что указывает на то, что мои опасения были эффективно решены.
Нет лучшего места для начала, чем с головокружительного списка Sparking Zero, состоящего из 182 персонажей, что на 18 больше, чем и без того огромное количество 164, за которое мы цеплялись в прошлом году. Сюда входят некоторые известные бойцы, которые недавно были раскрыты, в том числе почти все из Dragon Ball GT (извините, Super 17, может быть, в следующий раз) и, что самое шокирующее, злодеи из фильмов, такие как Черепахи, Кулер и даже Господи чертовски Слизняк.
В Sparking Zero мне особенно нравится младшая версия Гоку из Dragon Ball. Его новаторское использование Nimbus для передвижения подкупает. К сожалению, на данный момент он единственный оригинальный персонаж, но я ожидаю, что в будущем к нему присоединятся и другие.
Состав, который положит конец всем составам
Первоначально список персонажей Зеро в Sparking был вполне удовлетворительным, но он стал еще более удовлетворительным, когда они представили новых бойцов, таких как Берус, Вис, Ультра Инстинкт Гоку и Гоку Блэк. Однако Спайк Чунсофт не остановился на достигнутом; они позаботились о том, чтобы был отражен каждый аспект сериала. В тот момент, когда я начал, я прыгнул в бой и привлек как можно больше новых бойцов, от Super Saiyan 4 Goku и Uub до Бардока и Каббы.
Каждый персонаж, с которым я столкнулся, казался уникально отличающимся от других, созданным специально для особых игровых ощущений. Например, Бэби Вегета часто путает названия своих приемов, а Супер Сайян 4 Гогета использует постукивание по плечу в качестве контратаки. Удивительно, что Sparking Zero может похвастаться одним из самых больших составов в играх и умудряется сделать каждого персонажа уникальным среди остальных. Даже у нескольких форм Гоку и Вегеты есть особые приемы и комбо, которые различаются в зависимости от их формы. Я едва коснулся верхушки айсберга того, что доступно, но все же остаюсь под глубоким впечатлением от того, что испытал.
Благодаря этому практическому опыту у меня наконец-то появилась возможность тщательно протестировать Sparking Zero без ограничений сжатых сроков. Это позволило мне полностью погрузиться в его боевую механику. Она похожа на старые игры Budokai Tenkaichi и, как и они, динамична. Однако новые функции, такие как стремительные и отражающие энергетические взрывы, добавляют глубины и удовольствия, превосходящие предыдущие версии. Единственная область, которая на данный момент кажется немного несбалансированной, — это камера, которая иногда отстает от действия на небольших аренах.
Эпизодная битва сияет, когда она сосредоточена на супер
Вместо того, чтобы участвовать исключительно в сражениях против соперников, которые оставили бы меня со слезами на глазах и болью в челюсти, я также воспользовался возможностью изучить несколько основных режимов в Sparking Zero, чего я не делал во время своих предыдущих игр. Одним из таких новых событий стал Episode Battle, режим, который предлагает уникальный сюжетный подход этой игры.
В моем игровом сеансе были доступны битвы с участием Гоку, Гоку Блэка и Фризы, но есть и отдельные кампании для дополнительных персонажей, таких как Пикколо и Цзирен.
Я уже видел много Гоку, который был первым, который я проверил, хотя дальше боя с Вегетой я не продвинулся, но миссия Гоку Блэка была для меня совершенно новой. То, что я играл, рассказывало о событиях и сражениях его времени в Super, включая бои против Супер Сайяна Блю Гоку и Вегеты, а также битву, в которой я стал Слитым Замасу и сражался с Транксом.
Наконец-то пройти историю Супера (и послушать глупо длинные монологи Замасу) вместо просто Z и GT — это само по себе удовольствие, но мой главный вывод из этого режима — насколько он был сложным. Это во многом напомнило мне Budokai Tenkaichi 2 и совсем не похоже на легкую прогулку, как я предполагал. Как человек, который победил Муи Гоку в роли Криллина, я не могу поверить, сколько раз я терпел неудачу в роли Сплавленного Замасу против Вегито.
В том режиме, в котором я играл, я не встречал никаких альтернативных сюжетных линий с Гоку Блэком, но он все равно был интересен, поскольку он ориентирован на Супер. Однако у меня есть опасения, что канонические разделы Z могут показаться повторяющимися, но эта проблема характерна для всех игр Dragon Ball. Я предпочитаю, чтобы их включили, а не исключили, поскольку цель игры — предоставить полный опыт.
Продолжительность каждого эпизода битвы варьируется в зависимости от персонажа, поэтому битва Гоку будет намного длиннее, чем битва Пикколо.
Пользовательская битва не для меня, но фанатам она понравится
Последний игровой режим, который я тестировал, был тем, в котором я был наименее уверен — Custom Battle. Это недавнее включение в серию позволяет игрокам создавать свои собственные игровые сценарии и делиться ими с другими, что весьма интригует для серии, которая в значительной степени ориентирована на фанатов. Поначалу, когда об этом было объявлено, мне это не показалось привлекательным, поскольку обычно я не трачу много времени на возню с механикой создания в играх.
Однако то, что я увидел, было довольно впечатляющим и удивительно глубоким. Вы можете выбирать персонажей, вступительные и завершающие ролики, песни, которые играют во время битвы, взаимодействия, которые происходят при выполнении определенных требований, и многое другое. Здесь гораздо больше, чем я ожидал, и я вижу, что это пользуется большим успехом у игроков, которые продолжают играть в игру еще долго после ее выпуска. Я до сих пор не думаю, что это для меня, но мне это интересно больше, чем раньше.
Кроме того, существует более простой в использовании вариант этого инструмента, который самостоятельно решает большинство задач, что делает его более подходящим для меня.
Хотя вокруг Custom Battle все еще существует некоторая неопределенность, Dragon Ball: Sparking Zero во многих отношениях превосходит ожидания и делает гораздо больше, чем ожидалось. Поскольку игра готовится к выпуску через несколько недель, она напоминает игру Dragon Ball, которую фанаты уже давно с нетерпением ждут.
Смотрите также
- Fallout London: все побочные квесты
- Создание лучшей снайперской сборки в Fallout 4
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- 5 Лучших Мест Для Ценнейшей Добычи В SCUM
- Подарочные коды Uno — обновляются ежедневно
- Как получить ездовое животное Porxie King в FFXIV
- 16 способов быстро повысить уровень в Fallout 4
- Советы для начинающих для Bellwright
- Лучшее оружие для оружейников в Fallout: New Vegas
- Где найти все головоломки с камерой в Once Human
2024-09-19 17:07