На прошлой неделе на GDCC я чувствовал себя более нервным, чем обычно, когда занял свое место для игры Baby Steps вместе с его создателями Беннетом Фодди, Гэбом Куззилло и Макси Бочем. Играть в игру перед теми, кто ее создал, всегда немного пугающе. Больше всего меня беспокоит, что я безнадежно проиграю в игре, потрачу их время впустую и буду известен как «тот парень», который не смог пройти даже обучающее руководство, заплакал и пустил газы. К счастью, до этого пока не дошло, но если бы когда-нибудь это произошло, то сегодня был бы именно этот день.
🌟 Мечтаешь о звёздах? CryptoMoon покажет, как с криптой можно взлететь до небес!
Присоединиться в ТелеграмХотя я до этого не играл в игру Apé Out от трио разработчиков, я хорошо знаком с индивидуальными работами Фодди, такими как QWOF и ‘Getting Over It with Bennett Foddy‘, которая известна своим лозунгом ‘I made this game for a specific type of person. To hurt them.’ Теперь, когда оказалось, что Фодди и его партнеры представили мне свою последнюю игру о персонаже, сталкивающемся с основными моторными навыками, я не могу удержаться от мысли, была ли Baby Steps также создана для того, чтобы испытать кого-то вроде меня.
Первые шаги — это буквально симулятор ходьбы.
Изначально первые пять минут отразили мои худшие опасения. Foddie, Куццилло и Boch великолепны; они терпеливы, поддерживающи, редко навязывают советы без просьбы, и дают проницательные комментарии о дизайне игры и ее философских основах. Однако проблема заключается во мне. Я спотыкаюсь на каждом шагу, проваливаясь в землю и пачкаю взрослый костюм главного героя Нейта. Мне трудно восстановить равновесие до того, как снова упаду почти мгновенно. Все, что я могу подумать, это: ‘Не торопись, делай шаг за шагом’. В то же время Нейт продолжает свой путь, каким-то образом умудряясь застревать обеими ногами в двухфутовой глубокой яме.’
В игре ‘Baby Steps’ необычная, но инстинктивная настройка управления. Вместо использования одного джойстика для передвижения героя Нейта, как это принято в большинстве игр третьего лица, его движения контролируются левым и правым триггерами для каждой ноги, а джойстик используется для регулировки баланса. Чтобы идти обычным шагом, нужно нажимать вперед на левый джойстик, однако в этой игре Нейт будет стоять неподвижно и наклоняться вперед до тех пор, пока не упадет. Овладение движением требует сочетания ритмичного нажатия на триггеры и тонких движений джойстиком в нужном направлении. С практикой вы должны научиться эффективно ходить.
Изначально, когда я падал и спотыкался в течение нескольких решающих мгновений, тревога начала закрадываться. Если бы я не восстановил контроль быстро, атмосфера в комнате могла существенно измениться. В попытке сохранить свое достоинство, я прибегал к нервным шуткам, утверждая каждый раз после падения, что сделал это намеренно. Команда реагировала вежливым и немного обеспокоенным смехом.
Упрямство приведет тебя куда-то.

При необычном повороте событий, Нейт, который из-за моих действий переживает трудные времена, не является типичным спасителем в видеоиграх. Вместо того чтобы оказаться в героической ситуации, он был оторван от своего марафона One Piece на диване, безработный и проживающий в подвале. Неожиданное стечение обстоятельств привело его к подножию великолепной горы, где таинственным образом он утратил способность нормально ходить. Когда незнакомец предлагает помощь и инструменты, Нейт упрямо отказывается, предпочитая усложнить свою ситуацию вместо того, чтобы терпеть потенциальный стыд от принятия помощи. Несмотря на менее привлекательные качества, сложно не почувствовать жалость к Нейту в этой ситуации или не сопереживать ему хотя бы частично.
Изначально казалось, что первые моменты тянутся бесконечно для меня, но я обнаружил, что адаптируюсь к ситуации довольно быстро. Появился определенный ритм, который, как только его уловишь, становится второй натурой. Когда ты привыкаешь к этому ритму, движения приобретают легкость, словно плывешь, а не идешь. Я был еще не готов к марафону или чему-то подобному, но до того, как достиг своей второй кинематографической сцены (непринужденное столкновение с опытным профессионалом, который прошел обучение), я уже уверенно преодолевал камни, перепрыгивал через бревна и взбирался на небольшие холмы с удивительной ловкостью.
Этот не пытается причинить тебе боль (слишком сильно)

Baby Steps не предназначен для того же изнурительного опыта, что и Getting Over It. В отличие от последнего, он не слишком строгий. Одна ошибка в Getting Over It может стоить часов упорного прогресса, но Foddy разработал Baby Steps таким образом, чтобы неудача приводила к новым маршрутам. Если, например, вы скатитесь по покрытому гравием склону, то можете вернуться и повторить попытку или пойти на новый, неисследованный путь, чтобы узнать, что ожидает впереди.
В игре ‘Baby Steps’ способность свободно исследовать является ключевой особенностью, однако во время моей демонстрации этот аспект меня удивил. После примерно 20 минут подъёма на гору и дружбы с очаровательной маленькой птичкой, которая сопровождала меня, я спросил Куццилло о том, когда в игре появится больше разнообразия. Когда мы сели, он объяснил, что ‘Baby Steps’ — это игра с открытым миром, но то, что я играл до этого момента, казалось очень прямолинейным. Почему я ограничен только одним маршрутом? «Это ваш выбор,» ответил он. Оказывается, то, что я считал основным путем, на самом деле было лишь одной из множества возможностей навигации по ‘Baby Steps’, которая могла стать для меня самым интересным аспектом игры.
В Baby Steps присутствует непринуждённость и импровизированность, что отличает её от Getting Over It, игры, где точность играет решающую роль при проходе тщательно продуманного маршрута. Непредсказуемость Baby Steps отражается в домашних заставках, которые были импровизированы разработчиками с Куззилло в роли главного героя Нейта. Взаимодействия Нейта часто вызывают у вас неловкость и дискомфорт, напоминая сериалы ‘I Think You Should Leave’ и ‘The Office’, где социально неуклюжие персонажи оказываются в неудобных ситуациях.
Непонятно, раскроет ли Нейт свои человеческие качества и неизведанные способности подобно Майклу Скотту из сериала ‘Офис’, или же он окажется похожим на персонажей Робинсона, которых вы бы предпочли избежать. Но мне не терпится вернуться в путешествие, чтобы узнать, что мы оба действительно способны.
Смотрите также
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Раскрытие тайны личной жизни Педро Паскаля
- Fallout 4: Как выполнить квест «Горнило»
- Где находится перенаправитель сигналов в Atomfall?
- Fallout London: расположение всех журналов
- Лучшие сборки двух мечей в Варфрейме
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Тысяча ударов: Стивен Грэм стал мега-прокаченным в 51 год, чтобы выглядеть как «смесь Майка Тайсона и знаменитого бойца без правил Ленни МакЛина»
- Полное руководство и прохождение игры Little Kitty, Big City
2025-03-28 18:05