Правила D&D, которые нам всем следует перестать использовать в бою

Summary

  • Удалите определяемый броском инициативы порядок каждый ход; позвольте игрокам самим решать порядок действий, чтобы разнообразить боевой процесс.
  • Помощь в бою нарушает баланс преимуществ игрока; зарезервируйте для не боевых ситуаций.
  • Упростите правила укрытий, чтобы избежать путаницы и оптимизировать боевые столкновения для новичков.

Dungeons & Dragons имеет множество правил боя, но некоторые из них могут быть сложными, трудными для объяснения или просто делать игру менее приятной. Эти правила могут быть особенно неприятны для новых игроков, в то время как даже опытные игроки и Мастера Подземелий могут найти некоторые из них утомительными или неприятными в использовании.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Ищете способы улучшить вашу игру Dungeons & Dragons пятого издания? Интересуетесь, какие правила можно убрать, чтобы сделать её более увлекательной? Этот список выделяет правила боя, которые, по мнению многих игроков, следует упростить или исключить.

8.

Инициатива

Да, действительно.

Я понимаю, это может показаться необычным, но я не говорю, что нам следует прекратить отслеживать, кто и когда ходит в Dungeons & Dragons. Я просто размышляю, действительно ли нам нужно бросать кости каждый раз.

В своей основе, Dungeons & Dragons — это совместная игра, разработанная для поощрения командной работы. Разрешение игрокам выбирать порядок, в котором они действуют во время боя, могло бы сделать игру более увлекательной. Чтобы сохранить справедливость, каждый игрок по-прежнему получал бы только один ход за раунд, но это добавило бы новый и динамичный элемент в сражения.

7.

Действия помощи

You’re On Your Own

Разрешать игрокам помогать друг другу с бросками нормально, когда на кону не так много. Но как Мастер Подземелий, меня раздражает видеть, как игроки вдруг начинают давать друг другу бонусы в важные моменты боя.

Это может создавать проблемы с балансом в битвах и позволять игрокам преодолевать слабости против врагов неожиданными способами. Хотя это и умно, иногда это может заставить сражения казаться несправедливыми для других.

6.

Частичная обложка

Слишком скучно.

Одно правило, которое часто вызывает затруднения у новых игроков в бою, — это укрытия. Я обнаружил, что новички постоянно испытывают с этим трудности, и думаю, что есть простой способ сделать эти столкновения гораздо более понятными.

Полное укрытие по-прежнему работает, как и ожидалось – если что-то полностью скрыто, на него нельзя напасть. Однако, если существо атакует из-за укрытия, оно должно оставаться доступным для атаки без необходимости корректировать свою защиту. Вычисление новых Классов Брони для частичного укрытия слишком сложно и не должно требоваться.

5.

Сюрприз

Равные Возможности

Раунды неожиданности в боевых столкновениях в Dungeons & Dragons часто создают больше путаницы, чем пользы, особенно когда игроки активно пытаются их спровоцировать. Хотя они могут быть полезны для Мастеров Подземелий, игроки иногда пытаются использовать правила в своих целях, что приводит к осложнениям.

Это правило сложно для Мастеров Подземелий применять во время игры, и оно может легко нарушить честность испытания. Если внезапность не является очевидной и необходимой для развития сюжета, Мастерам Подземелий следует просто игнорировать это правило.

4.

Бесплатные действия

С некоторыми исключениями

В целом, определенные бесплатные действия в бою в Dungeons & Dragons ощущаются сбалансированными и работают хорошо. Например, общение и координация с вашими соратниками — это бесплатное действие, которое не должно быть ограничено.

Dungeons & Dragons позволяет выполнять множество небольших, свободных действий во время боя, но некоторые из них кажутся нереалистичными. Боевой раунд должен представлять всего шесть секунд, и трудно представить, чтобы персонаж точно стрелял из лука и делал что-то еще сложное за такой короткий промежуток времени, особенно во время сражения. Игроки также могут иногда использовать эти правила, если Мастер Подземелий не обращает достаточно внимания.

3.

Перемещение сквозь союзников

Не толкаться!

Есть правило в Dungeons & Dragons, которое я всегда считал странным, и я обычно игнорирую его в своих играх. Правило гласит, что вы можете перемещаться сквозь пространство, занимаемое вашими союзниками, без дополнительных затрат движения. Мне просто не кажется, что это правильно.

Игроки физически занимают пространство, поэтому неясно, как другие могут проходить сквозь них. Это также поднимает вопрос об укрытии: должны ли вы иметь возможность перемещаться сквозь товарища по команде без штрафов, а затем использовать его в качестве укрытия? Обычно я обрабатываю это, рассматривая перемещение сквозь союзников как перемещение по труднопроходимой местности.

2.

Атаки ближнего боя

Немного нелогично.

Я всегда считал, что определенное правило в бою на расстоянии слишком сурово. Хотя это в основном просто личное ощущение – мой старый Dungeon Master был строг в этом отношении – оно постоянно играло против меня, когда я играл рейнджером.

Правила игры гласят, что вы менее точны с оружием дальнего боя, когда враг приближается – в пределах пяти футов. Хотя я понимаю логику, поскольку это оружие предназначено для боя на расстоянии, это кажется немного строгим. В реальной жизни даже на таком расстоянии выстрел из лука или брошенное оружие все равно был бы опасным. Я понимаю, что это в основном просто личное предпочтение, хотя.

1.

Attacks On Death Saves

Слишком жестоко

Я рекомендую убрать это правило, поскольку его часто неправильно используют Мастера Подземелий, и это кажется несправедливым. В настоящее время, если атака попадает по игроку, совершающему спасброски от смерти, это считается проваленным спасброском – или двумя, если это критическое попадание. Хотя это и логически обосновано, в игровом процессе это просто не ощущается хорошо.

Не имеет смысла, чтобы враги продолжали атаковать игрока, который уже без сознания. Поскольку потеря сознания уже является серьезным препятствием для игроков, продолжение атак со стороны Мастера Подземелий может показаться несправедливым. Я считаю, что правило, позволяющее это, следует удалить, давая игрокам лучший шанс на исцеление и возвращение в игру.

Смотрите также

2025-12-09 00:06