Пожалуйста, прекратите покупать студии видеоигр только для того, чтобы закрыть их

Пожалуйста, прекратите покупать студии видеоигр только для того, чтобы закрыть их

Как давний геймер и наблюдатель за индустрией, я не могу не разочароваться недавними новостями о том, что Microsoft закрывает такие студии, как Tango Gameworks и Arkane Austin, под эгидой Bethesda. Первоначально я был настроен оптимистично по поводу приобретения, полагая, что творческие умы, стоящие за такими любимыми франшизами, как Skyrim, Fallout и Wolfenstein, только пополнят список эксклюзивных игр Xbox. Однако, похоже, реальность оказалась совсем иной.


Как заядлый геймер, я всегда позитивно смотрю на новые приобретения в игровой индустрии. Когда Microsoft произвела эффект разорвавшейся бомбы, инвестировав огромные суммы в Bethesda, я потерял дар речи, но вскоре первоначальный шок сменился осторожным оптимизмом. Имея за плечами такие компании, как Skyrim, Fallout, Wolfenstein, Doom и многие другие знаковые франшизы, казалось вполне естественным, что Bethesda будет процветать под крылом Microsoft. Боже, мы ошибались!

На этой неделе Microsoft приняла неожиданное решение закрыть Tango Gameworks, Arkane Austin и ряд других подразделений Bethesda, чтобы компенсировать потери и перенаправить ресурсы в более приоритетные области своего бизнеса. Этот шаг стал неожиданностью, учитывая недавние усилия Xbox зарекомендовать себя как надежный и ориентированный на геймеров бренд в отрасли. Однако, поскольку этот стратегический сдвиг не принес желаемых результатов, Microsoft теперь сталкивается с критикой за бесчувственность к игровому сообществу.

Tango Gameworks и Arkane Austin — вероятно, только начало

Пожалуйста, прекратите покупать студии видеоигр только для того, чтобы закрыть их

Две инновационные игровые студии, Tango Gameworks и Arkane Austin, известные своим уникальным вкладом в игровую индустрию такими хитами, как Hi-Fi Rush и Prey, к сожалению, были закрыты их материнской компанией. Эти игры продемонстрировали желаемый характер и индивидуальность бренда Xbox. Однако, несмотря на эти известные игры, финансовые показатели не оправдали ожиданий, что привело к закрытию студий как суровому последствию реалий бизнеса. К сожалению, это не беспрецедентный случай в отрасли, и наблюдать такие результаты прискорбно.

Многочисленные закрытия студий можно напрямую объяснить неудачными приобретениями. Например, многомиллиардная покупка различных студий и интеллектуальной собственности компанией Embracer Group в то время казалась поспешной и неосмотрительной, что привело к неудачной сделке, в результате которой у них не было достаточных средств для покрытия убытков. В результате они были вынуждены уволить сотни сотрудников, отказаться от многочисленных проектов и даже закрыть целые студии, такие как Volition и Free Radical – когда-то ценные приобретения, которые они поклялись максимизировать, пока их собственная финансовая выгода не затмила их первоначальные намерения.

Пожалуйста, прекратите покупать студии видеоигр только для того, чтобы закрыть их

Как геймер, я глубоко разочарован, когда любимая игровая франшиза, такая как Saints Row, терпит серьезные финансовые потери из-за неудачной сделки. Но это несправедливо по отношению к тем из нас, кто просто создает увлекательные игры, чтобы нести ответственность за последствия. Мы не должны нести ответственность за недостатки отрасли.

Я вспоминаю время, когда Electronic Arts появлялась в заголовках новостей о приобретении известных студий или франшиз только для того, чтобы увидеть, как они борются за право собственности. Visceral Games, тогда известная как EA Redwood Shores, стояла за серией Dead Space и Dante’s Inferno. Они находились в процессе создания игры по «Звездным войнам» под руководством Эми Хенниг, известной создательницы серии Uncharted, прежде чем она, к сожалению, была закрыта. Причина его гибели? EA выразила сомнение в успехе полностью однопользовательской игры. Есть целая статья, посвященная разработчикам, которых EA закрыла на протяжении многих лет, а такие компании, как Bullfrog и Pandemic, числятся среди их несчастных жертв из-за сомнительных бизнес-решений.

Новости этой недели вызвали у меня беспокойство по поводу таких студий, как Double Fine и Obsidian, о которых я до сих пор не беспокоился с момента их приобретения. Если Avowed не продаст столько копий, сколько Skyrim, в течение первых трех недель, будет ли Microsoft вынуждена закрыть их? Что касается Double Fine, они известны тем, что идут на риск и создают игры, бросающие вызов широкой аудитории. Поскольку Microsoft, казалось бы, не желает мириться с убыточными проектами, как мы можем доверять ей такие инновационные студии?

Xbox возвращается туда, где все началось

Пожалуйста, прекратите покупать студии видеоигр только для того, чтобы закрыть их

Несмотря на мое первоначальное волнение, теперь я чувствую себя глупо из-за того, что поверил в шумиху вокруг приобретений Bethesda и Activision. Я был среди многих, кто был очарован размером этих сделок, но верил, что Microsoft отнесется к ним с осторожностью. Точно так же я предполагал, что обширная библиотека Activision будет продуманно включена в будущее, а не превратится в простую машину для производства Call of Duty. Оглядываясь назад, я понимаю, что ошибался очень сильно.

Крупные корпорации, в том числе Microsoft, обладающие монопольной властью, могут принести скорее вред, чем пользу всем участникам. По мере того как корпорация становится больше, она сталкивается с растущим давлением со стороны акционеров, требующих хороших результатов, что заставляет Microsoft принимать трудные решения. Капитализм не имеет границ, и когда Microsoft не смогла удовлетворить своих акционеров, она была вынуждена уволить сотни сотрудников, которые когда-то обращались к компании за поддержкой. Хотя снижение зарплат руководителей или продажа студий и объектов недвижимости являются альтернативными вариантами, они представляют собой более серьезные проблемы, чем выбор более легкого пути.

Пожалуйста, прекратите покупать студии видеоигр только для того, чтобы закрыть их

Я часто слышал мнение о том, что увольнения и закрытие студий неизбежны, но как страстный наблюдатель я твердо верю, что в этой истории есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд. За закрытыми дверями штаб-квартиры корпорации все не так черно-бело. Реальность такова, что эти события не происходят просто так — они, в первую очередь, являются результатом серьезных ошибок или нереалистичных целей. Компании имеют привычку вкладывать огромные суммы в сомнительные проекты, такие как Redfall, несмотря на явные предупреждающие знаки. Прискорбно наблюдать, как эта тенденция продолжается, и хотя мы, общественность, возможно, не обладаем ключами к власти, я не могу не чувствовать себя беспомощным, наблюдая, как разворачиваются эти события. Необходимы фундаментальные изменения, но, поскольку ответственные лица, похоже, не желают или не способны адаптироваться, я боюсь, что цикл закрытий и увольнений продолжится.

Смотрите также

2024-05-09 18:02