Как давний геймер и наблюдатель за индустрией, я не могу не разочароваться недавними новостями о том, что Microsoft закрывает такие студии, как Tango Gameworks и Arkane Austin, под эгидой Bethesda. Первоначально я был настроен оптимистично по поводу приобретения, полагая, что творческие умы, стоящие за такими любимыми франшизами, как Skyrim, Fallout и Wolfenstein, только пополнят список эксклюзивных игр Xbox. Однако, похоже, реальность оказалась совсем иной.
Как заядлый геймер, я всегда позитивно смотрю на новые приобретения в игровой индустрии. Когда Microsoft произвела эффект разорвавшейся бомбы, инвестировав огромные суммы в Bethesda, я потерял дар речи, но вскоре первоначальный шок сменился осторожным оптимизмом. Имея за плечами такие компании, как Skyrim, Fallout, Wolfenstein, Doom и многие другие знаковые франшизы, казалось вполне естественным, что Bethesda будет процветать под крылом Microsoft. Боже, мы ошибались!
На этой неделе Microsoft приняла неожиданное решение закрыть Tango Gameworks, Arkane Austin и ряд других подразделений Bethesda, чтобы компенсировать потери и перенаправить ресурсы в более приоритетные области своего бизнеса. Этот шаг стал неожиданностью, учитывая недавние усилия Xbox зарекомендовать себя как надежный и ориентированный на геймеров бренд в отрасли. Однако, поскольку этот стратегический сдвиг не принес желаемых результатов, Microsoft теперь сталкивается с критикой за бесчувственность к игровому сообществу.
Tango Gameworks и Arkane Austin — вероятно, только начало
Две инновационные игровые студии, Tango Gameworks и Arkane Austin, известные своим уникальным вкладом в игровую индустрию такими хитами, как Hi-Fi Rush и Prey, к сожалению, были закрыты их материнской компанией. Эти игры продемонстрировали желаемый характер и индивидуальность бренда Xbox. Однако, несмотря на эти известные игры, финансовые показатели не оправдали ожиданий, что привело к закрытию студий как суровому последствию реалий бизнеса. К сожалению, это не беспрецедентный случай в отрасли, и наблюдать такие результаты прискорбно.
Многочисленные закрытия студий можно напрямую объяснить неудачными приобретениями. Например, многомиллиардная покупка различных студий и интеллектуальной собственности компанией Embracer Group в то время казалась поспешной и неосмотрительной, что привело к неудачной сделке, в результате которой у них не было достаточных средств для покрытия убытков. В результате они были вынуждены уволить сотни сотрудников, отказаться от многочисленных проектов и даже закрыть целые студии, такие как Volition и Free Radical – когда-то ценные приобретения, которые они поклялись максимизировать, пока их собственная финансовая выгода не затмила их первоначальные намерения.
Как геймер, я глубоко разочарован, когда любимая игровая франшиза, такая как Saints Row, терпит серьезные финансовые потери из-за неудачной сделки. Но это несправедливо по отношению к тем из нас, кто просто создает увлекательные игры, чтобы нести ответственность за последствия. Мы не должны нести ответственность за недостатки отрасли.
Я вспоминаю время, когда Electronic Arts появлялась в заголовках новостей о приобретении известных студий или франшиз только для того, чтобы увидеть, как они борются за право собственности. Visceral Games, тогда известная как EA Redwood Shores, стояла за серией Dead Space и Dante’s Inferno. Они находились в процессе создания игры по «Звездным войнам» под руководством Эми Хенниг, известной создательницы серии Uncharted, прежде чем она, к сожалению, была закрыта. Причина его гибели? EA выразила сомнение в успехе полностью однопользовательской игры. Есть целая статья, посвященная разработчикам, которых EA закрыла на протяжении многих лет, а такие компании, как Bullfrog и Pandemic, числятся среди их несчастных жертв из-за сомнительных бизнес-решений.
Новости этой недели вызвали у меня беспокойство по поводу таких студий, как Double Fine и Obsidian, о которых я до сих пор не беспокоился с момента их приобретения. Если Avowed не продаст столько копий, сколько Skyrim, в течение первых трех недель, будет ли Microsoft вынуждена закрыть их? Что касается Double Fine, они известны тем, что идут на риск и создают игры, бросающие вызов широкой аудитории. Поскольку Microsoft, казалось бы, не желает мириться с убыточными проектами, как мы можем доверять ей такие инновационные студии?
Xbox возвращается туда, где все началось
Несмотря на мое первоначальное волнение, теперь я чувствую себя глупо из-за того, что поверил в шумиху вокруг приобретений Bethesda и Activision. Я был среди многих, кто был очарован размером этих сделок, но верил, что Microsoft отнесется к ним с осторожностью. Точно так же я предполагал, что обширная библиотека Activision будет продуманно включена в будущее, а не превратится в простую машину для производства Call of Duty. Оглядываясь назад, я понимаю, что ошибался очень сильно.
Крупные корпорации, в том числе Microsoft, обладающие монопольной властью, могут принести скорее вред, чем пользу всем участникам. По мере того как корпорация становится больше, она сталкивается с растущим давлением со стороны акционеров, требующих хороших результатов, что заставляет Microsoft принимать трудные решения. Капитализм не имеет границ, и когда Microsoft не смогла удовлетворить своих акционеров, она была вынуждена уволить сотни сотрудников, которые когда-то обращались к компании за поддержкой. Хотя снижение зарплат руководителей или продажа студий и объектов недвижимости являются альтернативными вариантами, они представляют собой более серьезные проблемы, чем выбор более легкого пути.
Я часто слышал мнение о том, что увольнения и закрытие студий неизбежны, но как страстный наблюдатель я твердо верю, что в этой истории есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд. За закрытыми дверями штаб-квартиры корпорации все не так черно-бело. Реальность такова, что эти события не происходят просто так — они, в первую очередь, являются результатом серьезных ошибок или нереалистичных целей. Компании имеют привычку вкладывать огромные суммы в сомнительные проекты, такие как Redfall, несмотря на явные предупреждающие знаки. Прискорбно наблюдать, как эта тенденция продолжается, и хотя мы, общественность, возможно, не обладаем ключами к власти, я не могу не чувствовать себя беспомощным, наблюдая, как разворачиваются эти события. Необходимы фундаментальные изменения, но, поскольку ответственные лица, похоже, не желают или не способны адаптироваться, я боюсь, что цикл закрытий и увольнений продолжится.
Смотрите также
- Как найти загадочное яйцо на острове Лума
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Fallout London: все побочные квесты
- Вещи, которые мы хотели бы знать перед игрой в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Как устранить код ошибки 30005 в War Thunder
- Игроки «Сталкера 2» исправляют проблемы с производительностью
- Где взять сталь в династии Сэнгоку
- Как решить ошибку нехватки памяти в Сталкер 2: Сердце Чернобыля
2024-05-09 18:02