После полуночи заставляет задуматься о худшем, что можно сказать об игре.

Иногда игра может не понравиться мне, и это абсолютно нормально. Возможно, это связано с несогласованностью жанра, трудностями в понимании механики или равнодушием к сюжету. Иногда просто потому, что игра не достигла своего уровня. Или возможно, это мой недостаток навыков — я тоже сталкивался с этим! Например, Elden Ring для меня недостаточно подходит. Тем не менее, считать игру плохой – не самое худшее мнение о видеоигре можно иметь. South of Midnight затрагивает эти самые чувства и мысли.

💰 Настоящие монеты для настоящего профита – Top Crypto покажет, где зарабатывать по-крупному!

Присоединиться в Телеграм

Ознакомившись с South of Midnight, я получил довольно хороший опыт игры. Сюжет заинтересовал меня, хотя временами отклонялся от основной линии, представляя дополнительных персонажей, которые вскоре были забыты после своего появления в игре. Игровой процесс был забавным вначале, но быстро стал повторяющимся и не имел достаточного развития. Визуально игра выглядела приятно, однако элемент stop-motion не выделялся достаточно, чтобы сделать игру запоминающейся или значимой. Это была обычная среднестатистическая игра (OK, K). Однако стоит признать, что она могла бы быть отличной 15 лет назад, что всегда немного огорчает.

Видеоигры всегда были источником инноваций.

Как геймер, я заметил, что стремление к фотореализму в крупнобюджетных играх иногда может создать ощущение, будто каждый год мы делаем маленькие шаги вперед. Однако игровая индустрия никогда не переставала развиваться. Она значительно улучшилась в создании более насыщенных нарративов с многомерными персонажами, обладает технологиями для предоставления широкого спектра сложных механик и теперь способна исследовать глубины, которые казались недостижимыми всего несколько лет назад. Мир игр постоянно расширяет границы!

Действительно, вы свободны подчеркнуть исключения. Например, ранние творения Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid показали, что видеоигры способны рассказывать более кинематографические истории под влиянием богатой истории кино, а не только стремлением перемещаться от одной цели к другой с частыми перестрелками и взрывами. Super Mario сделал значительный шаг вперед, плавно перейдя от 2D к 3D, переопределяя весь жанр платформеров. Замечательно, что Pokemon Gold & Silver смогли вместить в себя Pokemon Red & Blue, несмотря на то, что обе игры изначально были выпущены для одной системы.

Похоже, что игры не развиваются столь значительно, как раньше. Ранее прогресс был значительным, дерзким и незабываемым. Но инновационные технологии, которые позволяют The Last of Us Part 2 похвастаться самой реалистичной физикой веревок или Red Dead Redemption 2 славится своей анатомией лошадей, уже не кажутся такими революционными. Вместо больших скачков раз в несколько лет мы видим общее улучшение всех игр. Это подходит к игре, где дом разрушается под напором воды — South of Midnight с трудом справляется.

Игра South of Midnight была выпущена в 2015 году, но в 2025 году она все еще существует.

Чтобы уточнить, South of Midnight не является низкокачественной игрой; скорее, её узнаваемость и старение могут напоминать игрокам прошлые впечатления. Хотя это может привести к тому, что наслаждение превзойдёт игру, которую вы не любите по неуточнённым причинам, остаётся чувство разочарования из-за ностальгического ощущения, которое она вызывает.

Изначально разочарование заключается в том, что игра ‘South of Midnight’, несмотря на захватывающие визуальные эффекты, интригующих персонажей и отличительный тон, который выделяет ее среди типичных серых шутеров или высокофэнтезийных игр, не смогла достичь высот. Она просто хорошая-до-приемлемой. Это скорее разочаровывает, чем радует — игра выглядит и играет пристойно, но оставляет ощущение незавершенности.

Однако это также демонстрирует разрыв между амбициями и практическими возможностями. Уже долгое время мы признавали, что индустрия разработки игр может быть чрезмерно затратной, переполненной играми, требующими слишком много времени и денег для производства, при этом отчаянно стремясь соответствовать пику популярности, в итоге обнаруживая, что эта цель всё дальше от них отдаляется. South of Midnight не производит такого впечатления. Наоборот, кажется, Compulsion Games говорят: ‘давайте сделаем ещё один Contrast, но лучше’, и если это их скромная задача, то они безусловно преуспели. Однако Contrast был выпущен в 2013 году – эпоха, которую South of Midnight словно бы черпает вдохновение.

По сравнению с игрой ‘Contrast’, в 2013 году было выпущено немало более впечатляющих игр. Аналогично, вероятно, будут другие игры, запущенные в 2025 году, которые интересны, но кажутся устаревшими, как и ‘South of Midnight’. Однако игра ‘South of Midnight’ наглядно показала эволюцию игровой индустрии; мы не уверены в сроках её разработки, но студия выпустила свою последнюю игру (‘We Happy Few’) в 2018 году незадолго до приобретения Xbox. В 2021 году утекли концепт-арты игры ‘South of Midnight’, и вот уже наступил 2025 год. Несмотря на ощущение игры нескольких лет назад, она не кажется разработанной соответственно этому времени, что может указывать на продолжительный период разработки.

Еретический пророк будет таковым; сроки его разработки не позволяют считать его практичным выбором для индустрии, пытающейся сократить временные интервалы между своими основными релизами.

По сути, основной эмоцией, вызываемой ‘South of Midnight’, является ностальгия, что не обязательно плохо. Однако немного жаль, что игра без новых элементов и завершающаяся всего за 12 часов кажется устаревшей в контексте современных игр. Это вызывает интерес к тому, как могла бы процветать ‘South of Midnight’ с полным современным потенциалом, а также заставляет задуматься о том, каким могло быть игровое пространство, если бы больше игр принимали суть ‘South of Midnight’.

Смотрите также

2025-04-04 20:06