Полное решение головоломки Ирландии для Broken Sword: Reforged

Ведя вас через это классическое приключение, я не могу не вспомнить о своем собственном путешествии с этой игрой в те времена. Замок всегда представлял собой серьезное испытание даже для такого опытного воина, как я. Но не бойся, юный искатель приключений! Проявив немного ума и быструю реакцию, мы решим загадку с козлом так же легко, как Джордж победил своих врагов.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В «Сломанном мече: Тень тамплиеров: Перекованный» мы покидаем Париж, зная, что загадочные взрывы клоунов каким-то образом связаны с рыцарями-тамплиерами. Джордж может дать некоторые свежие идеи, но есть еще множество тайн, которые ждут своего раскрытия, и Ирландия может оказаться одной из самых сложных глав в нашем путешествии.

У вас есть вся необходимая информация для продвижения вперед, и, кстати, мы концентрируемся на ключевых взаимодействиях, которые имеют значение. Однако, если вам хочется посмеяться или узнать что-то интригующее, повсюду разбросано множество забавных дополнительных разговоров и сцен.

Бар МакДевитта

Достигнув Ирландии, вы будете стоять перед баром MacDevitt’s Bar. Поговорите с мальчиком справа от вас у двери, независимо от того, решите ли вы назвать себя формально или просто «Россо».

Поговорите с ним о фотографии замка несколько раз, пока она не исчезнет.

Войдите в бар. Возьмите зеленое полотенце со стойки, когда стоящий там мужчина опустит руку после глотка пива из стакана.

Джорджу нужно будет находиться рядом с ним, чтобы правильно рассчитать время.

Затем поговорите с О’Брайеном, мужчиной, сидевшим в левом конце бара, о следующем:

  • Замок
  • Штатив
  • Пиграм
  • Пиграм снова

Завершите разговор и вернитесь на улицу, чтобы поговорить с ребенком Магуайром о:

  • Пиграм, пока значок не исчезнет.
  • Копайте, пока он не расскажет вам о Шоне.
  • Жемчужина.

Давайте на этом закончим наш разговор. Думаю, пора вернуться в дом. Да, кстати, парень в очках и желтой куртке — Шон Фицджеральд. Как насчет того, чтобы подойти к нему и поговорить?

  • Спрашивайте о Пиграме, пока значок не исчезнет.
  • Спросите о раскопках.
  • Спросите о драгоценном камне.

Давайте завершим нашу беседу и отправимся поговорить с Дойлом, который обычно находится рядом с О’Брайеном. Я был бы признателен, если бы вы могли поинтересоваться… с ним.

  • Пиграм.
  • Копать до исчезновения значка.
  • Шон.
  • Пинта.
  • Шон.

Завершите разговор, вернитесь на улицу и спросите Магуайра о:

  • Раскопки.
  • Шон, пока значок не исчезнет.

Завершите этот разговор и вернитесь к Шону и спросите его о:

  • Раскопки.
  • Пиграм.
  • Пакет, пока значок не исчезнет.
  • Жак Марке.

В данный момент он выбегает на улицу, и вскоре после этого Магуайр врывается внутрь и объявляет, что его сбила красная спортивная машина.

Подойдите и встаньте рядом с чихающим в углу джентльменом. Будьте терпеливы, пока он не положит провод на стол, а затем быстро поднимите его, как только он чихнет.

Еще раз: все зависит от времени, поэтому убедитесь, что вы находитесь рядом с ним и готовы его получить.

Выйдите на улицу, и Магуайр незамедлительно расскажет вам о последних событиях. Завершите чат и осмотрите открытую электрическую коробку, установленную на стене.

Вернитесь в паб и поговорите с менеджером о том, чтобы купить пива. Он должен быстро понять, что кран не работает.

Покажите ему пропуск электрика Мерлина, и он пропустит вас за стойку.

Используйте провод, который вы украли у старика, на вилке справа от омывателя стекла.

Теперь смело отправляйтесь в подвал внизу, и справа от вас на экране почти виден рычаг, который вы должны потянуть, если хотите.

Поднимитесь по лестнице и выйдите из комнаты. Снаружи найдите и откройте люк, ведущий в подвал. После недолгой встречи с Ханом вернитесь в комнату и спуститесь в подвал. Джордж возьмет фонарик, а затем и драгоценный камень, но очевидно, что его приоритеты неуместны.

Поднимитесь наверх и выйдите из бара, затем идите направо к замку.

Замок

В замке поговорите с парнем, стоящим возле стога сена, о гладкой спортивной машине, пока этот символ не исчезнет. После этого обсудите с ним Шона, пока он не отойдет и присмотрит за стогом сена.

После того, как он уйдет, пройдите через стог сена или исследуйте его, стремясь достичь его вершины. Там наверху найдите трещину в стене и примените на нее ключ от канализации из своих вещей. Когда закончите, перелезьте через стену и войдите в замок.

За забором вас ждет знаменитая загадка с козами, задача, которая в свое время произвела немалое впечатление. Хотя в нашем видео это показано как простая задача, имейте в виду, что мне пришлось немало потрудиться, чтобы решить подлинную версию, когда я был молод.

Как пройти головоломку с козлом

Вот более простой способ понять это:

Наведите курсор на плуг в тот момент, когда Джордж падает, таким образом, когда значок станет видимым, вы сможете быстро щелкнуть по нему.

Спуститесь по лестнице, возьмите сумку на столе справа, чтобы получить гипс. После этого попытайтесь поднять статую, стоящую на полу. Как только он упадет, взаимодействуйте с ним еще раз, чтобы он снова встал вертикально.

Нанесите Парижскую штукатурку, имеющуюся у вас под рукой, чтобы заполнить щели или дыры в полу. После этого быстро вернитесь к бару, спустившись по лестнице, перепрыгнув через стену, войдя в бар, а затем спустившись в подвал.

Сначала откройте кран, а затем промокните кран полотенцем из своего запаса. После этого вернитесь в подвал замка с Парижским гипсом в руке.

Чтобы избежать повторного смачивания ткани в дальнейшем, важно действовать быстро при ее использовании, так как промедление может привести к полному высыханию ткани.

Протрите штукатурку в предварительно просверленных отверстиях с помощью вешалки для полотенец, затем соберите свежесформованную форму и приложите ее к обозначенным отверстиям в стене. Это откроет потайную дверь. После короткой сцены зайдите на минутку внутрь, прежде чем продолжить свое приключение в Париже.

Смотрите также

2024-09-19 16:35