
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo – это жуткая визуальная новелла и головоломка от Square Enix. Игроки следуют за несколькими персонажами, расследующими заманчивые проклятия и ищущие легендарный Обряд Воскрешения – силу, способную оживить мертвых. Это удивительно открытый опыт для визуальной новеллы, позволяющий исследовать историю нелинейным образом.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЭто руководство поможет вам успешно пройти каждую главу игры и избежать опасных ситуаций. Игнорирование этих инструкций может привести к гибели ваших персонажей.
Общие советы

Поскольку Paranormasight — это визуальная новелла, большая часть игры заключается в чтении диалогов и внимательном изучении окружения. Головоломки или специальные взаимодействия вам встретятся лишь в небольшом количестве глав.
Некоторые секции игры сосредоточены на разговорах и осмотре окружения. Чтобы продвинуться в этих частях, просто поговорите с людьми и исследуйте объекты, пока не увидите галочку. Возможно, вам потребуется проверить конкретные предметы или закончить все варианты ответов в разговоре, чтобы получить все галочки.
Paranormasight разделена на различные главы. Иногда вам потребуется завершить сюжетные линии других персонажей, прежде чем вы сможете продолжить основную историю. Вы поймёте, что это необходимо, когда иконка следующей главы на пути персонажа будет скрыта помехами, как на старом телевизоре.
Ключевой особенностью является функция Suspend, которая позволяет вам временно остановить сюжет одного персонажа и начать играть за другого. Это не просто для удобства – вам часто потребуется использовать её, чтобы продвинуться дальше. Иногда игра будет говорить вам использовать Suspend, но в других случаях вы можете застрять, не понимая почему, пока не выполните что-то в сюжетной линии другого персонажа.
Важно отметить, что информация и действия не ограничиваются одной сюжетной линией. Если персонаж обнаруживает что-то полезное — например, номер телефона — эти знания становятся доступными и другим персонажам, но только после того, как вы увидите это. Если вы застряли и не можете взаимодействовать с чем-то, лучший подход обычно заключается в том, чтобы приостановить эту сюжетную линию, изучить другие варианты, а затем вернуться позже.
Маршрут Шого Окии
Когда я только начал играть, я мог управлять только Шо́го, и я ещё не разблокировал Story Chart – так что никаких манипуляций со временем! Честно говоря, начало показалось довольно прямолинейным, как очень сфокусированный опыт. Не всегда было понятно, когда заканчивается одна глава и начинается следующая, всё просто плавно перетекало в другую.
Игра начинается в парке Киншибори. После начальных сцен поговорите с Ёко, чтобы продолжить. Используйте опции «Подумать и вспомнить», когда застрянете в поисках подсказок. После просмотра флэшбэка вам нужно будет тщательно исследовать всё в парке, включая саму Ёко, чтобы продвинуться дальше.
Сначала поговорите с Ёко и пройдите через все варианты её диалогов. После короткой вспышки на экране посмотрите снова на Ёко и попробуйте поговорить с ней ещё раз. Далее повернитесь и посмотрите на небо – вы увидите подсказку, поэтому нажмите на неё. Наконец, обратите своё внимание обратно на Ёко.
Сначала проверьте Ёко, а затем используйте телефонную будку, чтобы вызвать скорую помощь. После этого осмотрите предмет, лежащий на земле рядом с ней.
Осмотритесь внимательно, пока не увидите темную фигуру. Поговорите с ним и пройдите через все варианты его диалогов. Когда закончите, повернитесь лицом к Ёко.
Это будет ваша первая смерть в игре, но вы сможете попробовать снова, благодаря Рассказчику.
Теперь продолжайте разговор с этим странным человеком, пока не исследуете всё, что он хочет сказать. Как только вы это сделаете, нажмите кнопку ‘Recall’. Поговорите с ним снова, а затем нажмите кнопку ‘Think’. Попробуйте заставить его уйти, упомянув скорую помощь. Когда он уйдёт, у вас появится шанс активировать проклятие самостоятельно. Если вы этого не сделаете, это сделает Шого вместо вас.
Как только кат-сцены закончатся, вы сможете двигаться. Сначала отправляйтесь в область моста Шумоку, чтобы найти зажигалку за 100 йен. Затем отправляйтесь на улицу Южный Варигесуи и поищите вдалеке странный движущийся объект.
Когда спросят, выберите опцию ‘Get Closer’. Затем, когда стемнеет, откройте свой инвентарь и выберите зажигалку за 100 йен.
Если вы не используете зажигалку за 100 йен вовремя, вам предстоит увидеть ещё одну сцену смерти.
Отправляйтесь к мосту Хо’онджи и поговорите с мужчиной, стоящим там. Внимательно выслушайте все, что он скажет, а затем снова выберите ‘Переместиться’, чтобы открыть новые области для исследования.
Окей, я направился в парк Мидоричо и просто наблюдал за тем, как эти двое болтают. Я следил за ними, пока один из них не упомянул звук позади них, затем я медленно повернул камеру, пока дерево не загородило их от вида. Я продолжал слушать, и в конце концов они оглянулись и заметили меня – попался! Я позволил им проговорить весь их диалог. Когда они спросили о тайне парка Мидоричо, ответ, который они хотели получить, был о Таико из Цугару.
После того, как вы закончите говорить с полицией, направляйтесь в старшую школу Комагата. Осмотрите школьные ворота – там вы найдете старшеклассницу. Поговорите с ней.
Теперь осталось проверить два места. Начните с бывших садов Ясуда. Осмотритесь, пока не найдете женщину. Она попытается убедить вас позволить ей убить Шого, но независимо от того, что вы скажете, ей это удастся, и она также раскроет подсказку о том, почему она это делает.
В следующий раз, когда попробуете, сначала откройте меню Предметов. Затем осмотритесь в поисках женщины и выберите Зажигалку за 100 йен. После выбора, выберите опцию выбросить её.
После завершения, направляйтесь к мосту Рёгоку. Прежде чем заговорить с человеком там, перейдите в меню настроек, выберите вкладку «Аудио» и уменьшите громкость озвучки до минимума – в игре на самом деле нет озвучки. Как только вы пройдете весь его диалог, первая часть истории Сёго закончится, и вы откроете «Диаграмму сюжета».
Используя Story Chart, вернитесь в парк Киншибори (Часть 2) и начните с того места, где вы остановились в разделе «Что-то происходит с Ёко». На этот раз не отворачивайтесь от Ёко – продолжайте пытаться поговорить с ней, пока вам не предложат позвать её по имени.
Следующие два раздела будут продвигаться самостоятельно. Как только они будут завершены, вы сможете управлять тремя дополнительными персонажами.
Вместо того, чтобы подробно разбирать каждую главу, я просто перечислю все главы для каждой сюжетной линии и то, что вам нужно сделать в каждой из них, чтобы фактически завершить игру. По сути, это быстрое руководство о том, что вам нужно выполнить, чтобы добраться до финала!
Маршрут Харуэ Шигимы
| Chapter | Прохождение |
|---|---|
| Не сны |
|
| Приятная мысль |
|
| Больше Никаких Проклятий |
|
| Жизнь может быть трудной |
|
| Dead or Alive |
|
| Слишком много, чтобы справиться |
|
| Последний шанс |
|
Маршрут Тетсуо Цуцуми
| Глава | Прохождение |
|---|---|
| Место преступления |
|
| Охота на носителей проклятия — Часть 1 |
|
| Охота на носителей проклятия — Часть 2 |
|
| Угрожающий телефонный звонок |
|
| Разбираем вещи |
|
| Изысканные суши |
|
| Ожидание |
|
| Manhunt |
|
| Заключение |
|
Маршрут Якко Сакадзаки
| Глава | Прохождение |
|---|---|
| Духовная доска |
|
| Две вещи, которые нужно помнить |
|
| Побег из старшей школы Комагата |
|
| Удачный побег |
|
| Помощь от Хитоми |
|
| Seiman |
|
| Увидимся снова |
|
| Давайте сделаем это |
|
| Готовясь к битве |
|
Маршрут Пятого Персонажа
Эта глава устроена немного иначе, чем остальные, потому что она перескакивает между разными сценами и моментами истории, руководствуясь Story Chart.
В начале главы нажмите на слова, которые парят на экране, чтобы они исчезли. Затем выберите опцию ‘Встать’. Когда вас спросят, нажмите ‘Воспоминание’ и введите ‘Hajime’ в качестве имени.
Как только вы встанете и сможете осмотреться в комнате, выполните следующее:
- Осмотри зеркало.
- Осмотрите контейнер на стальных полках и заберите его.
- Посмотри в зеркало ещё раз.
- Осмотрите шкафчики и откройте левый шкафчик.
- Взгляните в зеркало в последний раз.
- Нажмите кнопку Recall и введите имя ‘Mayu‘, когда появится запрос.
Теперь, когда вы восстановили свою память, ваш следующий шаг — выяснить, как попросить о помощи и быть спасённым.
Сначала посмотрите на потолок и протрите светильники. Затем осмотрите проклятый камень на полу.
Окей, я схватил проклятый камень Маю, и теперь я переживаю флэшбэк! В начале мне пришлось переместить экран влево, чтобы найти Такуми. Затем, чтобы услышать, что он говорит, мне нужно было панорамировать камеру вверх, чтобы сфокусироваться на его голове. Но это становится сложно – каждый раз, когда Маю опускает взгляд, мне нужно быстро мотать ей головой, перемещая экран влево и вправо, чтобы она не заснула, а затем быстро панорамировать обратно вверх к Такуми, чтобы продолжать слушать.
После того, как вы увидите воспоминание, проверьте шкафы на полу, обращая особое внимание на замок. Вспомните из воспоминания, что код – год основания Hihaku Soaps. Когда вы посмотрите на замок, введите число – код 1946. Внутри вы найдете факсимильный аппарат. Теперь вам нужен только номер телефона и ручка.
- Чтобы получить ручку, осмотрите стол.
- Изучите ручку в меню Предметы, чтобы обнаружить, что она полностью высохла.
- Выберите опцию ‘Можно исправить жидкостью для снятия лака‘.
- Если у вас нет этой опции, вам нужно Прервать эту главу и перейти в главу «Тетсуо ждёт» и поговорить с Эрио, пока он не упомянет жидкость для снятия лака.
- Осмотрите картонные коробки в углу, чтобы получить средство для снятия лака.
- Используйте средство для снятия лака из вашего меню предметов, чтобы починить ручку.
Теперь вам нужно только найти номер телефона для использования.
- Приостановите главу и возобновите главу Harue’s Too Much To Handle путем возобновления с выбора местоположения.
- Переместитесь в Резиденцию Шигима.
- Изучите факс чтобы узнать номер телефона Харуэ.
- Выберите Завершить расследование и вернитесь к главе Тьма.
- Изучите факс.
- Выберите Ho’onji Bridge.
- Приостановите главу и вернитесь к главе Harue’s Too Much To Handle.
- Перейдите в Резиденцию Шигима, чтобы получить факс.
- Перейдите к мосту Хо’ондзи и осмотрите Фабрику.
Теперь, когда это закончено, осталось всего несколько финальных шагов в главе Darkness. Прежде чем она закончится, убедитесь, что вы посмотрели все сцены с Mayu, используя действие ‘Think’, а также посмотрев на стикер, который вы нашли в нижнем ящике её стола.
После выполнения этих действий осмотрите дверь, чтобы завершить главу.
Многие части игры, особенно в маршруте Якко под названием ‘Let’s Do This’, не могут быть открыты, пока вы не пройдёте историю Маю. Её события оказывают непосредственное влияние на то, что могут делать другие персонажи дальше. Кажется, все различные сюжетные линии наконец-то начинают связываться и объединяться.
Смотрите также
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Полная таблица слияний и самые дешевые рецепты для каждой персоны в Persona 5 Royal.
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
- Лучшие романтические моды для The Sims 4
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Путеводитель по Fallout 4: Пайпер
- Советы для начинающих для Bellwright
- Fallout London: все побочные квесты
2026-03-01 04:43