В Fallout супер -мутанты столь же знаковые, как и костюмы Deathclaws и Vault, но их изображение в Fallout 4 казалось напоминающим тенденцию, которая принесла воспоминания о предыдущих играх серии. Представленные в каждой игре с Fallout с 1997 года, эти внушительные супер -мутанты делают для страшных врагов с их зарядными атаками, часто требуя уклончивой стратегии. Тем не менее, эти новички в Fallout 4 могут не знать, что эти массивные звери вели себя совсем по -другому в более ранних играх.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
В первоначальной игре «Fallout» Super Mutants постоянно играет значительные роли в серии, часто выступая в качестве противников с несколькими заметными исключениями. Примечательно, что некоторые из самых убедительных нечеловеческих компаньонов в «Fallout» Lore были супер мутантами, такие как Fawkes из «Fallout 3» и Lily из «Fallout: New Vegas». Эти персонажи иллюстрируют мою точку зрения, что более ранние версии супер -мутантов были более интригующими по сравнению с теми, с которыми сталкивается единственным выжившим в «Fallout 4.
Super Mutants из Fallout 4 были огромным понижением качества
Предыдущие Версии Felt Море Данжер
В отличие от супер -мутантов, встречающихся в более ранних играх, таких как Fallout и Fallout 2, те, кто в Fallout 4, демонстрируют значительную разницу в интеллекте и развитии персонажей. В то время как супер -мутанты из Калифорнии и пустыни Мохаве были одновременно мощными и внушительными, они также продемонстрировали уровень хитрости, который отсутствует в их аналогах Fallout 4.
Мы могли бы сказать более случайным и привлекательным способом: умные умные усылки сделали их еще более угрожающими в игре. Тем не менее, изменения, внесенные Bethesda в Fallout 4, превратили их в жестких противников, которые, казалось, не служили реальной цели, помимо того, что он не является другим вражеским типом, без существенного влияния на сюжетную линию или окружающую среду.
Bethesda Сделал Супер Мутантов Слишком Глупыми
Фоллаут 4: Супер-мутированные недостаточно персонажи
Одна вещь, которая мне действительно нравится в мире Fallout, это очаровательные сказки, которые могут быть разбиты в такой уникальной среде. Когда я впервые сыграл Fallout в конце 90 -х, я искренне чувствовал себя тревожным встречей с супертантами в первый раз. Эти существа были грозными из -за их непоколебимой верности мастеру и единству, что сделало их силой, с которой нужно считаться. Их преданность была очевидна даже в их поражении, которое оставило длительное влияние на их интеллектуальные войска — что -то, что было блестяще изучено в Fallout 2. В Fallout 2 падение их лидера заставило их расколоть, и это было нелегко. Не испытывать сочувствия к таким персонажам, как Маркус и его товарищи в Сломанных холмах.
В повествовании new Vegas Маркус, основатель Jacobstown, возвращение и сюжетная линия включает в себя больше глубины для супер -мутантов на западном побережье. Здесь Nightkin может быть гармонично проживать, поскольку предпринимаются усилия, чтобы обнаружить лекарство от их умственных страданий, тем самым подчеркивая, что супер -мутанты имеют свои сказки и индивидуальности, как и другие персонажи в серии. К сожалению, этот слой сложности не переводился на восточное побережье в изображении Бетесды супер -мутантов.
Низкий интеллект супер -мутантов в Fallout 3 может быть оправдан благодаря их использованию более слабого штамма FEV, но это кажется легким оправданием для Fallout 4. Сделав супер -мутантов менее умными, Bethesda ограничила истории, которые они могли рассказать с ними. Полем Например, в Fallout 3 был сложный персонаж, такой как Fawkes, который был четко сформулирован и сострадатель к чему -либо значимому. Кроме того, супер -мутанты в целом недостаточно используются, часто служащие только как распространенные враги вместо того, чтобы быть частью сплоченной фракции со своим собственным уникальным повествованием.
Far Harbor’s Erickson Был Пропущенной Возможностью
Super Mutants Would Have Made A Great Fallout 4 Faction
Как геймер, представьте себе острые ощущения, если супер -мутанты были не просто врагами, а сложными персонажами, такими как Эриксон с острова DLC Far Harbor. По прибытии команда Эриксона поселилась у Vim! Поп -фабрика, где все начало меняться для него. Терминалы в заводской повествовании повествовают трансформацию Эриксона, подробно описывая, как он постепенно успокоился и обрел способность размышлять рационально. В конце концов, Эриксон расстался со своей группой Super Mutant, создав лагерь на месте крушения к северо -западу от Акадии. Здесь он заботится, поезда и торгует собаками.
Тем не менее, эта убедительная сюжетная линия не приводит к отсутствию решения, оставляя меня раздраженным, что я не могу не исследовать ее и не общаться с Эриксоном относительно этого. Однако размышления о том, как супер -мутанты могли более эффективно использовать супер -мутанты более эффективно в Fallout 4, наряду с чаяниями Джона Лобе к ним. Доля, художник -персонаж, который работал над Fallout 3 и 4, создал таких персонажей, как Deathclaws и Super Mutants. В посте Reddit доля поделилась своими попытками мотивировать дизайнеров дать им более важные роли, чтобы продемонстрировать их эмоциональную глубину.
Я был бы взволнован, если бы супер -мутанты были представлены в качестве еще одной фракции для единственного выжившего взаимодействовать, потенциально даже образуя с ними союз. То, как они были созданы Институтом, предлагает убедительную предысторию, которая может улучшить их роль сложных врагов или союзников, в зависимости от вашего выбора. Создание базы или поселения для них в светящемся море, возможно, расходятся с детьми Атома, предложило бы интригующую информацию об их образе жизни и обеспечило дополнительные квесты, чтобы игроки были вовлечены в известную среду Fallout 4.
В моде, подобном Маркусу как в «Fallout 2», так и в «Новом Вегасе», была возможность вновь вновь ввести Фоукса в «Fallout 4». Этот гипотетический сценарий дал бы представление об истории супер -мутантов Восточного побережья, позволяя игроку (как единственным выжившим) взаимодействовать с ними через квесты и больше об этих новых породах. Увы, я могу только желать, чтобы будущие игры возродили замысловатые и очаровательные аспекты супер -мутантов, а не уменьшили их в простые корты, похожие на орки или огры.
Смотрите также
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Лучшие моменты с фронтменом в игре «Кальмар
- Пол Хантер Шафер и почему Она превратилась из Мужчины в трансгендера, когда была еще подростком
- Белый лотос: Крис Пратт “Смотрел на этого придурка” Во время съемок обнаженной сцены шурина Патрика Шварценеггера
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Как найти все верстаки в Sniper Elite: Resistance
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
2025-02-26 02:57