Резюме
- Оригинальная идея Тима Каина для окончания Фоллы включала приветственную вечеринку с «тортами и воздушными шарами».
- Вместо этого финала игра была отправлена с его культовым мрачным выводом.
- На протяжении всего процесса дизайна игры это обычно заменяется и переформатированные идеи.
Проще говоря, первоначальная игра Fallout далеко не счастливая. Это мрачная, антиутопическая видеоигра, установленная в постсопокалиптическом мире, напоминающем ретро-футуристический 2161. Планета была опустошена ядерными атаками, и история вращается вокруг выжившего из-за хранилища, который исчезает руины атомной погружения чтобы спасти его племя.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Серия, Fallout, имел явно темное чувство юмора в него, но его начальный тон был невероятно мрачным. Следовательно, мрачный финал, в котором ваше хранилище отвергает ваше повторное вступление даже после того, как вы их сохранили, кажется особенно уместным.
Однако в более недавнем видео под названием «Мои уволенные идеи», создатель Fallout, Тим Каин, объясняет, что его предложенное окончание игры не было его первоначальной концепцией; Вместо этого это был значительно менее мрачный финал, который признал и вознаградил бы игрока за их усилия.

В этом видео Тим Каин делится мыслями о различных играх, в которых он участвовал в создании. Помимо оригинальной игры Fallout, проекты, которые он рассказывает о таких играх, как Arcanum и столбы вечности.
Вместо мрачного вывода, которое было фактически реализовано в Fallout 1, где житель хранилища отвергается от Vault 13, альтернативная идея, предложенная Каином, изобразила теплый прием с неожиданной стороной, ожидающей обитателя хранилища после их возвращения.
По возвращении в хранилище 13 вас встречает ликование, когда вы закрепляли водную чип, победили мутантную армию и хозяина. Празднование в вашей честь наполнено смехом, тортом и разноцветными воздушными шарами!
Вместо этого он признается, что мрачное заключение, с которым мы столкнулись, где надзиратель изгоняет вас из хранилища 13, возникло от арт -директора Леонарда Боярски. В то время как он ценит свое собственное окончание, даже Каин признает это «в ретроспективе: это могло быть улучшено.
Другие отвергнутые идеи Тима Кейна

Помимо выброшенного финала для Fallout 1, Тим Каин поделился многочисленными концепциями, которые не прошли на этапе утверждения в его различных проектах — одной из таких идеи было название уникальной системы, встроенной в Fallout.
В серии Fallout S.P.E.C.I.A.L обозначает несколько ключевых атрибутов, таких как сила, восприятие, интеллект и удача. Первоначально Каин думал о переименовании его в L.I.P.S.E.A.C., который представляет те же навыки в обратном порядке.
Первоначально другой человек предположил, что буквы могли альтернативно сформировать «Special», который Тим Каин признал улучшенной аббревиатурой. Тем не менее, он часто вспоминает об оригинальном предложении: «Acelips.
В таких играх, как Arcanum, Каин предложил многочисленные концепции для разнообразных текстовых навыков и автоматически прогрессировать точки навыков. Тем не менее, South Park: палка истины слегка изменила свою боевую систему, чтобы персонажи не вернулись на свои начальные позиции после атаки. Похоже, что эти идеи были сокращены, чтобы поддерживать простоту в игровых системах.
Кроме того, он поднимает инновационную концепцию для внешних миров, одного из более поздних RPG’s Obsidian Entertainment. В частности, во время проверки навыков, таких как убеждение, игра могла изобразить ваш компаньон, предлагающий советы или помощь в принятии решений; Тем не менее, эта функция была в конечном итоге также отброшена.
Как директор игры, понятно, что ваши предложения могут иметь вес, но имейте в виду, что могут быть случаи, когда они будут поменяться на альтернативные, потенциально превосходные идеи. Это прекрасно.
Удивительно отметить, что, учитывая сложную природу игрового дизайна, теперь демонстрируются многочисленные концепции, которые могли быть включены в различные игры в другой реальности. Если вам интересно с тем, чтобы больше выброшенных идей Тима Каина, мы настоятельно рекомендуем вам посмотреть полное видео.
Смотрите также
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Лучшие моменты с фронтменом в игре «Кальмар
- Пол Хантер Шафер и почему Она превратилась из Мужчины в трансгендера, когда была еще подростком
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Как дополнить мемуары О Логове Норы В Lost Records: Bloom &Rage
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Как найти все верстаки в Sniper Elite: Resistance
- «Раньше мы получали около 20 эпизодов в одном сезоне»: Единственная претензия, которую я имею к сиквелу ATLA «Аватар: Семь гаваней», — это ужасное количество эпизодов
2025-02-25 01:39