
Чувак, я огромный фанат Resident Evil. Я играю с тех пор, как был ребенком – я даже помню, как меня отчитывали старшие братья за то, что позволили мне играть в Nemesis, это было ужасно страшно и заставило меня разрыдаться! Но спустя несколько лет я снова взял контроллер в свои руки, и меня зацепило с тех пор. Я не прекращал играть с тех пор!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KКаждая игра в серии ощущается уникальной и удивительной, даже если это иногда играет против неё. Но именно это сильное чувство идентичности делает их все такими приятными. Мне нравится, как каждое местоположение – от жутких особняков до улиц Raccoon City и тихих испанских деревень – таит в себе новый сюрприз. Однако многие из этих игр, как правило, наиболее захватывающие до того, как вы их фактически завершите.
Многие онлайн-игроки считают, что недавние игры, такие как Resident Evil Village, начинают сильно, но теряют импульс после первоначальных захватывающих областей. В частности, Village не так хороша, как только вы покидаете Замок Димитреску и переходите к болотистым областям с оборотнями. Эта проблема не только в этой одной игре, хотя – это повторяющаяся проблема во всей серии Resident Evil, поэтому стоит рассмотреть, почему это происходит.
Почему вступительные акты в играх серии Resident Evil всегда лучшие?
Каждая игра Resident Evil должна сразу захватить ваше внимание. Хотя существует множество продолжений, они обычно не продолжают одну и ту же историю. Вы часто будете играть за знакомого персонажа или кого-то нового в другом месте, сталкиваясь с совершенно новыми врагами. В то время как такие игры, как Requiem, предлагают ностальгические моменты, им все равно нужно быстро вовлечь игроков и удерживать их внимание с самого начала.
Игра сразу же помещает вас в роль Грейс Эшкрофт, позволяя вам переживать разворачивающуюся тайну вместе с ней. Поначалу вы будете искренне напуганы, раскрывая каждый новый секрет, постоянно пытаясь выжить. Однако, по мере прохождения, большая часть этого страха уходит, поскольку вы становитесь более умелым, а закономерности игры становятся ясными.
Игра по-прежнему доставляет удовольствие, но повторные прохождения не производят такого же впечатления. Позже она становится больше о скорости и чрезмерном экшене, чем о настоящем страхе. Resident Evil 4 и, недавно, её ремейк, являются примером этого – большинство игроков помнят начальный участок в деревне как наиболее запоминающуюся часть. Это классическое начало, которое теряет часть своего воздействия с каждой последующей игрой.
Окей, так я играю за Леона, и сразу стало что-то не так – на меня напал житель деревни, и я почувствовал, что что-то не в порядке. Но честно говоря, ничто не могло подготовить меня к тому, когда все обратились против меня! Подозрения об опасности – это одно, но когда за тобой активно охотится весь город – это настоящий шок. И чтобы усугубить ситуацию, игра бросает тебя в полную панику, заставляя учиться по ходу дела, пока ты просто пытаешься выжить. Это супер интенсивно!
Resident Evil 6 – редкая современная игра, которая действительно нарушает эту закономерность. Хотя, кажется, многие игроки попробовали только сюжет за Леона, а затем перестали играть в остальное, так что, возможно, она и не полностью учитывается в итоге?
Окей, представьте себе это: вы отчаянно бежите в дом, чтобы спастись от чего-то, и БАМ – появляется парень с бензопилой! Серьёзно, он может уложить Леона одним взмахом, и даже найти дробовик недостаточно, чтобы спасти вас. Всё, что вы можете сделать – это бежать и молиться, чтобы это прекратилось. А когда это наконец остановится? Полное облегчение. Ваше сердце, наконец, замедляется, и вы можете фактически начать разбираться в игре и как всё работает. Это ужасно, но потом вы начинаете понимать!
Resident Evil 4 начинается с Леона как относительно неопытного агента, но он быстро становится невероятно могущественным, оснащенным огромным арсеналом оружия и улучшений. Хотя более поздние области игры – замок, лаборатории и остров – все еще очень хороши, они не достигают той же высоты, что и начало. Вероятно, именно поэтому начальный деревенский раздел остается таким запоминающимся и со временем так сильно ассоциируется с игрой.
Ощущение ловушки и уязвимости является ключевым как для деревни, так и для замка Димитреску. Эта часть игры настолько сильно воздействует, потому что Итан совершенно не в своей стихии, постоянно сталкиваясь с непредсказуемыми опасностями. Вы не можете просто пробиться силой; вам приходится полагаться на решение головоломок, чтобы продвинуться вперед. То же самое верно и для секции полицейского управления Ракун-Сити в Resident Evil 2, которую многие фанаты считают кульминацией игры. Надеюсь, вы видите закономерность здесь – все дело в создании ощущения неотвратимой напряженности.
Сможет ли Resident Evil когда-нибудь выйти за рамки этого недостатка?
Трудно сказать, улучшится ли что-нибудь когда-либо, и я признаю, что тот факт, что игры серии Resident Evil со временем теряют свое первоначальное воздействие, не является решающим фактором. Это свидетельство того, насколько хорошо проработаны миры и персонажи, что они сразу же захватывают вас и заставляют желать, чтобы этот высокий уровень качества сохранился. Однако, по мере того как вы становитесь сильнее, чтобы противостоять все более сложным задачам, неизбежно, что опыт изменится.
Подпишитесь на рассылку для более глубокого погружения в мир Resident Evil.
Сюжет и креативные окружения удерживали меня втянутым, даже когда игра начала казаться повторяющейся. Хотя мне понравилось играть за Леона в Раккун-Сити и сражаться с зомби в этой классической обстановке, она не была особенно пугающей или новаторской. Игры Resident Evil часто начинают сильно, устанавливая уникальную атмосферу, но затем оседают в знакомой схеме исследования, стрельбы и нескольких предсказуемых пугалок. Первоначальное впечатление — это то, что действительно выделяет их.
Было бы здорово увидеть, как серия меняет подход и выходит за рамки этой предсказуемой схемы. Возможно, будущие части могли бы начинаться с интенсивного экшена, а затем усыплять нас ложным чувством безопасности. Не менее эффектным было бы лишение нас ресурсов и оставление персонажей уязвимыми, или даже использование Леона в качестве символа освобождения через сражения с зомби. Однако, после того, как эта формула повторялась десятилетиями, кажется, что пора чего-то нового.
Смотрите также
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Лучшее оружие каждого вида в Stalcraft: X
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Рост и вес Алана Ричсона по сравнению с Джеком Ричером в реальной жизни
- Весь контент Anniversary Edition и как получить доступ к контенту Creation Club в Fallout 4.
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Подарочные коды Uno — обновляются ежедневно
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
2026-03-09 19:05