
Highguard ненадолго появилась в Steam, но её популярность уже угасла. Изначально она достигла пика в 97 000 игроков и ненадолго вошла в топ-200 игр, но выбыла из этого списка всего через два дня. Я ранее отмечал, что её первоначальный успех был неожиданным, но предсказывал, что удержание этого успеха станет настоящей проблемой. Похоже, что эта проблема оказалась слишком сложной, и Highguard в конечном итоге не смогла добиться устойчивого успеха.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KТрудно представить, как всё могло сложиться иначе. Эти разработчики ранее работали над Apex Legends, и, несмотря на то, что эта игра всё ещё популярна, они решили создать свою собственную, очень похожую игру. Хотя она включает в себя новые функции, такие как более крупные карты, большой меч и ездовые маунты – и сосредоточена на вопросе ‘что, если бы Apex Legends делали всё по-другому?’ – основная идея всё ещё заключается в создании игры, фундаментально похожей на Apex Legends.
Я немного озадачен реакцией на провал Highguard. Хотя всегда разочаровывает, когда игра не добивается успеха, и акцент на The Game Awards, безусловно, это усилил, я не думаю, что получение самой заметной маркетинговой возможности в игровой индустрии автоматически заслуживает сочувствия, даже если игра не оправдала ожиданий. Я понимаю, почему другие разработчики предлагают поддержку и защищают Highguard, но я все еще не уверен, какую уникальную ценность представляет игра, которая ‘похожа на Apex, но…’ на рынке.
Слишком много игр вроде Highguard, чтобы это имело значение.

Мне трудно полностью принять идею о том, что Highguard был создан исключительно из страсти. Мы часто критикуем крупные студийные игры, такие как Suicide Squad или Anthem, за то, что ими движет прибыль, но мы, кажется, более снисходительны, когда инди-разработчик берется за популярный жанр. Хотя Highguard не полагается на микротранзакции, всё равно кажется, что это рассчитанный ход, чтобы извлечь выгоду из проверенного рынка. Разработчики уже добивались успеха с этим типом игры раньше – они просто не смогли сохранить прибыль, так как она ушла в EA. Теперь они просто повторяют формулу, но сохраняют финансовые выгоды для себя.
Понятно, если это сложно услышать, но логично, что люди получают удовольствие от создания игр, в которые они также любят играть. Особенно те, кто делал это раньше! Давайте рассматривать это как труд любви. Однако, многие подобные проекты запускаются еженедельно – небольшие игры с уникальными идеями, созданные без огромных бюджетов или крупной рекламы. То, что игра не может набрать обороты как live service, неудивительно; это довольно распространено в наши дни.
Даёт ли относительно безопасный подход Wildlight преимущество, которого нет у более рискованных игр? Действительно ли призыв «дать ей шанс» заключается просто в поддержке игры, которая не предлагает ничего нового? Следует ли больше восхвалять разработчиков, которые ставят прибыль на первое место, чем тех, кто движим страстью? Игры неизбежно терпят неудачу, и хотя это разочаровывает, неудача Highguard не была неожиданной.
К сожалению, мы не обязаны оказывать поддержку Хайгарду.
Меня действительно обеспокоили комментарии Свена Винке, директора Baldur’s Gate 3. Казалось, он предлагал проверять критиков, чтобы доказать их компетентность, подразумевая, что они автоматически неправы, если им не понравилась игра, или даже что они заслуживают наказания за то, что делятся своим мнением. Это иронично, потому что многие часто утверждают, что игровые журналисты вообще не знают, о чем говорят – если это правда, то почему беспокоиться об их обзорах? И такая система, которую он предложил, может быть легко использована не по назначению. В конечном итоге, я просто думаю, что он ошибается.
На данный момент, Highguard имеет оценку Metacritic 65/100, что намного выше оценки игроков – 2/10. Когда разработчик игры делал свои заявления, у неё был только один отзыв – положительный, с оценкой 86. Первые впечатления от предварительных обзоров были в целом хорошими, но часто критики сосредотачиваются на отдельных моментах во время короткой игровой сессии, а не на том, насколько игра приятна в течение более длительного периода времени.
Подпишитесь на рассылку для получения более чёткого понимания игровой индустрии.
Эта ситуация, кажется, полностью противоречит тому, что Винке утверждал на The Game Awards 2024. Он призывал студии верить в идеи своих разработчиков, сосредотачиваться на художественном качестве вместо простого зарабатывания денег и поощрять инновации. Хотя Highguard может быть создан с искренним энтузиазмом, если в итоге он будет ощущаться как многие другие не вдохновляющие, ориентированные на прибыль игры-сервисы, в чем тогда смысл?
Негативная реакция на Highguard была не только со стороны критиков; казалось, что это широко распространенное неодобрение. Эта игра была явно разработана, чтобы имитировать другие популярные тайтлы и уделять приоритетное внимание удержанию игроков и высокой прибыли. Таким образом, если она нам не нравится, это просто следствие её дизайна, а не отражение наших собственных вкусов или ожиданий.
Смотрите также
- Прогноз курса доллара к вьетнамскому донгу
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие игры с небинарными вариантами символов
- Скетч SNL «Разогретая магия»: Пародия на Гарри Поттера приобретает пикантный оттенок.
- 10 Неожиданных Фактов о Луне Блейз в фильме «Мир Юрского периода 2», которые стоит знать!
- Как исправить ошибку бороды в Sea Of Thieves
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Лифэна в Arknights: Endfield
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Fallout 2 сезон 7 эпизод, по-видимому, подтверждает основной финал New Vegas.
2026-01-29 20:05