Почему Fallout 5 должен вернуть главного героя, рожденного в пустошах

Скорее всего, фанаты не увидят Fallout 5 в ближайшее время, так как Bethesda Game Studios, вероятно, сосредоточится на разработке «The Elder Scrolls 6». Однако когда новости о следующей части серии «Fallout» появятся, они вызовут огромный интерес, особенно учитывая возросший интерес к франшизе после успешной телевизионной адаптации IP компанией Amazon.

🌟 Мечтаешь о звёздах? CryptoMoon покажет, как с криптой можно взлететь до небес!

Присоединиться в Телеграм

Каким может оказаться Fallout 5 после его релиза? Последняя самостоятельная игра серии была Fallout 4, которая вышла уже в 2015 году, ознаменовав начало эры PS4/Xbox One. С тех пор как Bethesda, так и игровая индустрия претерпели значительные изменения. Учитывая меняющиеся ожидания игроков и новые тенденции в разработке игр, а также растущую репутацию Bethesda, возможно, что Fallout 5 предложит некоторые отклонения от норм серии. Подражание более старым 3D-играм Fallout может привести к ощущению повторяемости. Тем не менее заимствование идей из 2D версий Fallout, выпущенных до Bethesda, является совершенно иным делом.

Аргументы за то, что в Fallout 5 главным героем будет персонаж, родившийся среди пустошей, подобно Fallout 2

Fallout слишком долго сосредоточен на обитателях убежищ.

В игре Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 и сериале Fallout главные герои являются новичками в постапокалиптическом мире над землёй. Такое решение помогает игрокам сопереживать персонажам, так как они оба находятся на пороге неизведанного. Показывая внешний мир незнакомым главному герою, это позволяет ему выступать представителем аудитории. Такой подход к повествованию также обосновывает объяснительный диалог и создаёт привлекательный фон для развития сюжета.

Тем не менее стоит отметить, что выбранный вами путь не единственный вариант, что подтверждается примером ‘Fallout: New Vegas’, игры часто считаемой лучшей в серии. Главный герой ‘New Vegas’ обладает минимальной предысторией, предоставляя игрокам возможность проявить креативность для более сложного ролевого приключения. Заглянув еще дальше назад, ‘Fallout 2’, разработанный студией Black Isle Studios до того, как Bethesda приняла управление франшизой, предлагает игроку персонажа, родившегося и выросшего в радиоактивной пустыне. Такая постановка игрока дает уникальный взгляд на игровой мир и лорную историю с точки зрения кого-то более знакомого с этим миром. Применение этой концепции потенциально может обогатить ‘Fallout 5’.

Было бы интересно увидеть интерпретацию Bethesda сюжетных идей Fallout 2.

Как преданный поклонник, я не могу не заметить явное различие между подходами Bethesda и Black Isle к серии Fallout. В отличие от Black Isle, которые придерживались традиционных формул CRPG, Bethesda смело шагнули в область трехмерных технологий, выделяясь из корней франшизы. Хотя кажется маловероятным, что Bethesda вернется к стилю top-down CRPG (примером служат игры вроде Baldur’s Gate 3, доказывающие наличие рынка для этого), я не могу сдержать желание увидеть их вдохновение от ранних частей серии, особенно от персонажа — обитателя пустоши, который представляется многообещающей архетипической фигурой.

Было бы захватывающе наблюдать за уникальным дизайном окружающей среды от Bethesda и традиционными элементами открытого мира, однако с точки зрения персонажа без привилегированного воспитания. Сделав протагонистом Fallout 5 уроженца пустоши, мы могли бы обогатить историю серии, предоставив более полное и личное описание мира вне убежищ. Такая перспектива была бы не глазами внешнего наблюдателя, а человека, искренне связанного с израненным ландшафтом.

Смотрите также

2025-03-28 02:05